Thương hiệu Star Wars đã và đang kết nối hàng triệu người hâm mộ qua nhiều thế hệ, từ màn ảnh rộng đến những trang truyện tranh và đặc biệt là thế giới trò chơi điện tử. Trong suốt hơn 50 năm tồn tại, dải ngân hà xa xôi đã chứng kiến sự ra đời của vô vàn tựa game, mỗi game mang một câu chuyện và trải nghiệm riêng biệt. Tuy nhiên, có một giai đoạn đặc biệt được coi là “thời kỳ hoàng kim” của game Star Wars – một kỷ nguyên mà sự đam mê, sáng tạo và chất lượng nội dung đạt đến đỉnh cao, để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng người hâm mộ.
Thời kỳ này không chỉ giới thiệu những cơ chế gameplay đột phá mà còn mở rộng vũ trụ Star Wars theo những cách chưa từng thấy, đưa người chơi vào những cuộc phiêu lưu huyền thoại và gặp gỡ các nhân vật biểu tượng. Từ những trận chiến không gian hoành tráng đến các cuộc đấu lightsaber căng thẳng, mỗi tựa game đều là một minh chứng cho tiềm năng vô hạn của thương hiệu này. Tuy nhiên, giống như bất kỳ thời kỳ vàng son nào trong lịch sử, nó cũng có lúc kết thúc. Những thay đổi lớn trong ngành giải trí đã tạo ra những dịch chuyển mang tính bước ngoặt cho thương hiệu, khiến người hâm mộ Star Wars chỉ còn biết hoài niệm về những giờ phút giải trí tuyệt vời với các tựa game LucasArts. Đối với họ, không gì có thể sánh bằng thời kỳ hoàng kim đó, nơi dải ngân hà Star Wars thật sự rộng lớn với gần như vô hạn những khả năng sáng tạo và niềm vui bất tận.
Vũ Trụ Mở Rộng: Khi Game Star Wars Vượt Ra Ngoài Màn Ảnh
Những Bước Khởi Đầu Và Sự Phát Triển Vượt Bậc
Trước thập niên 1990, đã có nhiều game Star Wars xuất hiện trên PC và các hệ máy console như Atari 2600. Tuy nhiên, bình minh của thời kỳ hoàng kim thực sự chỉ bắt đầu vào khoảng năm 1996, sau khi bộ ba phim gốc (Original Trilogy) đã ra mắt và công nghệ tại gia phát triển mạnh mẽ. Các trò chơi điện tử bắt đầu mang đến những trải nghiệm tốt hơn cho người chơi với thế giới và cốt truyện mới được dựng hình 3D. Trước đó, những tựa game như bộ ba Super Star Wars rất phổ biến trên Super Nintendo, trong khi người dùng PC lại say mê với Star Wars X-Wing và Rebel Assault. Đây cũng là kỷ nguyên mà người hâm mộ Star Wars được thưởng thức vô số câu chuyện trong sách và truyện tranh lấy bối cảnh bên ngoài các bộ phim yêu thích, được gọi chung là Vũ trụ Mở rộng (Expanded Universe).
Nintendo 64 Và Sự Bùng Nổ Của Thế Giới 3D
Năm 1996, máy chơi game Nintendo 64 chứng kiến sự ra mắt của Star Wars: Shadows of the Empire. Đây không chỉ là một phát hành quan trọng cho hệ máy console này với tư cách là một trong những tựa game đầu tiên, mà còn là một phần của chiến dịch marketing rầm rộ kết hợp nhiều phương tiện truyền thông. Nó giống như một sự kiện điện ảnh không cần phim, kể một câu chuyện diễn ra giữa hai tập phim Star Wars gốc. Đối với các game thủ, đây là một trong những tựa game Star Wars đầu tiên tái hiện môi trường 3D mà người chơi có thể tự do khám phá trên quy mô lớn, bao gồm cả phiên bản 3D đầu tiên của Trận chiến Hoth từ The Empire Strikes Back. Đối với nhiều người, Shadows of the Empire đã mang đến cho người hâm mộ một câu chuyện và nhân vật mới để theo dõi, một nhánh phụ của những gì Star Wars hay nhất từng mang lại, cho thấy những khả năng có thể xảy ra trong những năm tiếp theo.
Một vài năm sau, Nintendo 64 tiếp tục đón nhận Star Wars: Rogue Squadron, mang đến niềm vui lớn cho người hâm mộ. Đây là một game hành động bay lượn lấy bối cảnh sau các sự kiện của Tập IV: A New Hope, nơi người chơi điều khiển Luke Skywalker trong nhiều phi thuyền khác nhau và hoàn thành các nhiệm vụ cho Liên minh Nổi dậy (Rebel Alliance). Trò chơi tập trung vào lối chơi hành động arcade hơn là cốt truyện, nhưng lại đáp ứng mạnh mẽ mong muốn được điều khiển phi thuyền của riêng mình, theo một cách tinh gọn hơn so với các game X-Wing và TIE Fighter trên PC. Cốt truyện của game cũng cung cấp thêm chi tiết về khoảng thời gian giữa bộ phim Star Wars đầu tiên và thứ hai, cho phép người hâm mộ cùng các thành viên khác của Phi đội Rogue tiếp tục cuộc chiến chống lại Đế chế.
Trò chơi ban đầu được lấy cảm hứng từ màn chơi Trận chiến Hoth trong Shadows of the Empire, vốn được nhiều người coi là một màn chơi dễ chơi nhưng đầy phấn khích, kết thúc quá nhanh. Rogue Squadron sẽ là tựa game đầu tiên trong một loạt các bản phát hành tiếp nối lối chơi hành động bay lượn arcade trong các phần tiếp theo, cũng như một tựa game tương tự khác cho Nintendo 64, mang tên Star Wars Episode 1: Battle for Naboo vào năm 2000.
Game Doom Eternal và Elden Ring trên màn hình cùng hai người chơi cầm tay cầm
Dòng Game Jedi Knight: Từ Súng Đến Lightsaber Huyền Thoại
Các tựa game khác cùng thời đã tạo ra tác động đáng kể là dòng game Jedi Knight, khởi đầu với Star Wars: Dark Forces vào năm 1995. Trong khi game đầu tiên có lối chơi rất giống các game bắn súng góc nhìn thứ nhất thời bấy giờ, đặc biệt là DOOM trên PC, thì các phần tiếp theo mang tên Jedi Knight đã đưa mọi thứ đi xa hơn nữa. Người chơi được giới thiệu một nhân vật mới tên là Kyle Katarn, người sau này trở thành một trong những nhân vật nổi tiếng nhất trong Vũ trụ Mở rộng, cũng như dòng thời gian Star Wars Legends.
Bản thân các trò chơi đã xây dựng dựa trên ý tưởng về cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất và cuối cùng là khả năng sử dụng lightsaber. Các phần khác của Vũ trụ Mở rộng cũng được đưa vào series, bao gồm khả năng chơi như Mara Jade từ bộ sách Star Wars: Heir to the Empire trong một bản mở rộng có tên Mysteries of the Sith. Sự đa dạng của các câu chuyện và nhân vật mà người hâm mộ có thể theo dõi rất phong phú, cũng như các thể loại game có sẵn để chơi.
Sự Trỗi Dậy Của Cộng Hòa: Kỷ Nguyên Tiền Truyện Và Những Trải Nghiệm Đa Dạng
Thời Kỳ Prequel Bắt Đầu: Sự Hưng Phấn Và Đa Dạng Thể Loại
Khi các bộ phim tiền truyện của Star Wars bắt đầu ra rạp, đó là lúc mọi thứ trở nên sôi động đối với các tựa game Star Wars do LucasArts phát hành. Một loạt các game được phát triển cho nhiều nền tảng dưới biểu ngữ Star Wars, tận dụng sự phấn khích của người hâm mộ đối với các bộ phim tiền truyện. Mặc dù không phải game nào cũng thành công lớn, nhưng có rất nhiều lựa chọn để người chơi chọn, từ game bắn súng đến game hành động platform và nhiều hơn nữa. Mặc dù một phần của bộ ba gốc vẫn hiện diện trong một số game, phần lớn sự tập trung được đặt vào các trải nghiệm đi sâu vào kỷ nguyên tiền truyện sau khi The Phantom Menace và Attack of the Clones ra rạp.
Đua Xe Pod Và Những Trận Chiến Lightsaber Đầu Tiên
Năm 1999, sau khi The Phantom Menace ra rạp, những người sở hữu Nintendo 64 đã có thể sở hữu Star Wars Episode 1: Racer. Đây là một trò chơi chỉ tập trung vào phần đua xe pod của bộ phim, cho phép người chơi đua trong đơn vị podracer của riêng mình trên nhiều đường đua khác nhau. Trò chơi tương tự như các game đua xe khác trên console, nhưng giữ tốc độ nhanh để phù hợp với sự căng thẳng tốc độ cao của cảnh đua podracing trong phim.
Các đường đua trong game là những địa điểm từ The Phantom Menace, bao gồm đường đua Mos Espa trên hành tinh Tatooine. Vài năm sau, một phần tiếp theo của trò chơi mang tên Star Wars Racer Revenge được phát triển cho PlayStation 2, trong khi trò chơi gốc cũng được port sang Sega Dreamcast và PC. Đáng tiếc, không nhiều game được làm với trọng tâm là đua xe pod, với trò chơi duy nhất khác làm được điều đó là Star Wars Racer Arcade được phát hành cho các địa điểm arcade vào năm 2000.
Tên game Star Wars Racer Revenge trên màn hình console
Bên cạnh đó, một trò chơi dựa trên Star Wars Episode 1: The Phantom Menace đã được phát hành cho PlayStation vào năm 1999, nhưng đó không phải là trò chơi được mọi người yêu thích nhất. Năm sau, Episode 1: Jedi Power Battles đã mang hành động lightsaber về nhà. Nó mang đến cho mọi người cơ hội hóa thân thành các nhân vật Jedi yêu thích của họ từ bộ phim, và cùng nhau chiến đấu với quân đoàn droid chiến đấu trong các sự kiện của bộ phim. Trò chơi đầy hành động với cách tiếp cận arcade có thể chơi lại nhiều lần, và bao gồm một số nội dung có thể mở khóa mà người hâm mộ Star Wars yêu thích. Đối với nhiều người, đây là trò chơi Episode 1 dứt khoát để sở hữu cho PlayStation, sau này cũng được port sang Sega Dreamcast. Một phiên bản khác của trò chơi được phát hành cho Game Boy Advance, nhưng đó là một trò chơi hoàn toàn khác so với phiên bản console của nó.
Góc Nhìn Khác Biệt: Jango Fett Và Thế Giới Ngầm
Nhưng The Phantom Menace không phải là bộ phim duy nhất có game được phát hành trong thời gian này. Episode 2: Attack of the Clones có nhiều trò chơi lấy bối cảnh xung quanh các sự kiện của bộ phim, tập trung vào các câu chuyện của Cuộc chiến Vô tính (Clone Wars). Các hệ máy console gia đình chưa bao giờ có một trò chơi dựa trên chính bộ phim, nhưng người hâm mộ Star Wars đã được biết thêm về thợ săn tiền thưởng Jango Fett trong Star Wars Bounty Hunter.
Lấy bối cảnh trước các sự kiện của Attack of the Clones, trò chơi là một game hành động góc nhìn thứ ba kể về cách Jango Fett trở thành bản gốc cho đội quân nhân bản, cũng như cách anh gặp gỡ một số nhân vật chủ chốt từ bộ phim. Đó là một góc nhìn khác biệt cho một trò chơi Star Wars, nơi chúng ta được thấy mọi thứ từ góc độ của một nhân vật đơn giản không liên kết với phe tốt khi họ di chuyển qua thiên hà. Trong khi hầu hết các tựa game Star Wars cho phép bạn chiến đấu bên phe thiện cùng các Jedi, Bounty Hunter lại đưa bạn vào thế giới ngầm để đối phó với một ổ tội phạm và sự xấu xa đáng sợ.
Tên game Star Wars Bounty Hunter và nhân vật Jango Fett
Đỉnh Cao Của Thiên Hà: Những Tựa Game Biểu Tượng Nhất
Kỷ Nguyên Vàng Son: Sự Đa Dạng Thể Loại Và Những Lối Đi Mới
Thời điểm đỉnh cao của thời kỳ hoàng kim game Star Wars là vào đầu những năm 2000, xung quanh thời điểm phát hành Episode 3: Revenge of the Sith. Đây là lúc nhiều tựa game Star Wars mang tính biểu tượng được ra mắt, đưa thương hiệu đi theo những hướng mới mà nhiều người hâm mộ vẫn còn ca ngợi cho đến ngày nay. Một số tựa game vẫn tận dụng làn sóng phấn khích từ bộ phim tiền truyện cuối cùng ra rạp, trong khi những tựa game khác lại cố gắng thể hiện một khía cạnh của dải ngân hà chưa bao giờ thực sự được khám phá. Sự đa dạng về thể loại cho game Star Wars đạt mức cao nhất mọi thời đại, nơi người hâm mộ có một bộ sưu tập game để chơi mà sau này sẽ trở thành huyền thoại.
Đây là giai đoạn mà các trò chơi như Star Wars: The Force Unleashed, Republic Commando, Empire at War và nhiều tựa game lớn khác đã thu hút khán giả vào các phần khác nhau của vũ trụ Star Wars. Nhưng có một số trò chơi đã tỏa sáng hơn những trò khác khi chúng ra mắt thị trường.
Game Chính Thức Của Episode III: Revenge of the Sith – Đỉnh Cao Của Chuyển Thể Phim
Tựa game Revenge of the Sith chính thức được phát hành trên PlayStation 2 và Xbox gốc đã đẩy mức độ hứng thú lên đến đỉnh điểm. Trò chơi ra mắt ngay trước khi bộ phim công chiếu, mang đến cho mọi người cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ diễn ra trên màn ảnh rộng. Tuy nhiên, Revenge of the Sith The Game đã làm người hâm mộ Star Wars bất ngờ với lượng nội dung phong phú, bao gồm các cảnh bổ sung không có trong phim. Người chơi có thể trải qua các sự kiện của bộ phim một mình hoặc hợp tác với một người bạn, nhưng cũng có chế độ đấu lightsaber và các nhiệm vụ thưởng tập trung vào các nhân vật khác nhau.
Trong khi điều khiển Anakin Skywalker hoặc Obi-Wan Kenobi, người hâm mộ đã có thể tiêu diệt hàng quân droid và đối mặt với định mệnh trong các trận chiến lightsaber căng thẳng. Cho đến nay, đây vẫn là trò chơi điện tử Star Wars hay nhất dựa trên một trong các bộ phim.
Star Wars Battlefront: Trải Nghiệm Chiến Trường Hoành Tráng
Ngay cả khi Revenge of the Sith thống trị thời đại đó, các game Star Wars khác vẫn thử nghiệm những ý tưởng mới. Loạt game Star Wars Battlefront nằm trong số các game Star Wars được đánh giá cao nhất thời kỳ này, cho phép người chơi nhập vai những người lính bộ binh trong các trận chiến mang tính biểu tượng từ các bộ phim và quyết định kết quả của chúng. Star Wars Battlefront đầu tiên được phát hành vào năm 2004 sau khi Attack of the Clones ra mắt, trong khi phần tiếp theo Battlefront II ra mắt ngay trước khi Revenge of the Sith công chiếu.
Cả hai trò chơi đều cho phép người chơi chiến đấu ở các địa điểm mang tính biểu tượng, đưa họ ra tiền tuyến để chiến đấu trực diện hoặc điều khiển các phi thuyền tham gia trận chiến. Các trò chơi này đã trở nên cực kỳ phổ biến, với nhiều người hâm mộ chơi trực tuyến qua Xbox Live. Star Wars Battlefront II trở thành phiên bản được yêu thích hơn trong hai game, chủ yếu vì nó cung cấp nhiều bản đồ, nhiều đơn vị để điều khiển hơn, và khả năng chơi như một tập hợp các anh hùng và nhân vật phản diện từ các bộ phim.
Đối với nhiều người hâm mộ vào thời điểm đó, Battlefront II càng làm tăng thêm sự phấn khích khi xem Revenge of the Sith tại rạp, vì nó có các địa điểm từ bộ phim mà chưa ai từng thấy trước đây. Ngay cả ngày nay, người hâm mộ Star Wars vẫn coi đây là một trong những trò chơi Star Wars hay nhất từng được tạo ra.
Sự Phát Triển Của Dòng Jedi Knight Và Cộng Đồng Modding
Nhưng game Star Wars vẫn tiếp tục có những bước tiến vào những điều chưa biết lấy bối cảnh sau Return of the Jedi. Dòng game Jedi Knight nhận thêm hai phần tiếp theo sau bản mở rộng Jedi Knight: Mysteries of the Sith trên PC, đó là Jedi Knight II: Jedi Outcast và Jedi Academy. Phần trước là một phần tiếp theo trực tiếp theo chân Kyle Katarn một lần nữa trong một câu chuyện hoàn toàn mới, trong khi phần sau cho phép người chơi tạo nhân vật của riêng mình cho một câu chuyện gốc lấy bối cảnh sau Jedi Outcast. Cả hai trò chơi đều có hệ thống chiến đấu lightsaber được nhiều người đánh giá cao, mặc dù cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất hơi khó.
Các phần tiếp theo của Jedi Knight đã được đón nhận nồng nhiệt trên Xbox và Nintendo GameCube, và sau này được port sang các nền tảng bổ sung. Cả hai trò chơi cũng trở thành khuôn mẫu cho một số mod Star Wars hay nhất được chia sẻ trực tuyến, cho phép các modder tạo ra những trải nghiệm mới dựa trên engine game Jedi Knight. Star Wars Movie Duels sẽ là một mod nổi bật cho người dùng PC, sử dụng Jedi Academy làm cơ sở để tái tạo mọi cuộc chạm trán lớn từ toàn bộ thương hiệu Star Wars, bao gồm các bộ phim và chương trình spin-off.
Kiệt Tác Nhập Vai: Knights of the Old Republic (KOTOR) Của Bioware
Một trong những trò chơi Star Wars được yêu thích nhất cũng được phát hành vào khoảng thời gian này cho Xbox gốc, do một trong những nhà phát triển game nhập vai (RPG) được yêu thích nhất thời đó tạo ra. Star Wars: Knights of the Old Republic, được phát triển bởi Bioware, đã đưa người chơi quay ngược 4.000 năm vào quá khứ trước các sự kiện của các bộ phim. Trò chơi tập trung vào những ngày của Cộng hòa Cổ đại (Old Republic) nơi Jedi và Sith đang chiến tranh để kiểm soát thiên hà. Điều này không chỉ mang đến cho người hâm mộ Star Wars một kỷ nguyên mới để trải nghiệm, mà còn mang đến cho họ một câu chuyện với các nhân vật được phát triển kỹ lưỡng và các địa điểm mới để khám phá.
Lối chơi theo một cách tiếp cận tương tự như Dungeons & Dragons cổ điển, với hệ thống chiến đấu theo lượt và có thể tạm dừng để phát triển chiến lược. Nhưng việc tùy chỉnh nhân vật của người chơi, được gọi là Revan, rất chi tiết và mở ra nhiều khả năng cá nhân hóa.
Một hệ thống định hướng đã theo dõi hành động của người chơi trong suốt câu chuyện và thay đổi kết quả của các tình tiết, trong khi một loạt các thiết bị và vũ khí đã làm cho hệ thống chiến đấu phức tạp càng thêm sâu sắc. Knights of the Old Republic đã nhận được một phần tiếp theo trực tiếp một năm sau khi phát hành, phần này đã mở rộng thêm truyền thuyết Old Republic với một câu chuyện mới, nhưng nó không được đánh giá cao như bản gốc.
Nhân vật Bastila Shan trong Star Wars Knights of the Old Republic
Kết Thúc Của Đế Chế: Bước Ngoặt Disney Và Giai Đoạn “Đen Tối”
Sự Thay Đổi Lớn: Disney Mua Lại Lucasfilm Và Hậu Quả
Về cuối những năm 2000, người hâm mộ khá hài lòng với tình trạng của các game Star Wars. Có rất nhiều game thú vị và vui nhộn liên tục ra mắt. Nhưng không ai có thể chuẩn bị cho sự thay đổi đột ngột xảy ra vào tháng 10 năm 2012, khi Disney mua lại Lucasfilm và toàn bộ thương hiệu Star Wars. Điều này đánh dấu một bước ngoặt lớn trong ngành giải trí, gây ra hiệu ứng domino cho các trò chơi điện tử Star Wars đang được phát triển. Đây chính là điểm mà mọi thứ thay đổi hoàn toàn.
Ngay sau khi việc Disney mua lại Lucasfilm được thông qua, nhiều dự án game Star Wars đang được phát triển đã bị tạm dừng. Các phần tiếp theo được lên kế hoạch cho các game như Knights of the Old Republic và The Force Unleashed cuối cùng đã bị hủy bỏ trước khi quá trình phát triển thực sự khởi động. Cùng lúc đó, các game Star Wars khác đã trong quá trình phát triển cũng bị hủy bỏ trước khi chúng có thể hoàn thành. Ngay trước khi thương vụ mua lại diễn ra, một trong những dự án lớn nhất bị bỏ lỡ là Star Wars Battlefront III, và phần tiếp theo được lên kế hoạch của nó (Battlefront IV) cũng bị hủy bỏ. Trong khi Battlefront III đang ở giai đoạn cuối của quá trình phát triển, Battlefront IV chỉ mới bắt đầu giai đoạn concept, với các ý tưởng cho trò chơi vẫn đang được hoàn thiện. Nhiều năm sau, phiên bản console chưa hoàn chỉnh nhưng có thể chơi được của Battlefront III đã được chia sẻ trực tuyến với người hâm mộ, cho họ cái nhìn về những gì Battlefront III có thể đã trở thành.
Trận chiến của các Chúa Sith, tập trung vào Darth Maul
Những Dự Án Bị Hủy Bỏ Đáng Tiếc
Một dự án hủy bỏ lớn khác có liên quan đến việc Disney-Lucasfilm mua lại là game hành động Darth Maul mang tên Battle of the Sith Lords, được phát triển bởi Red Fly Studio. Trò chơi đã bị xếp xó vào năm 2011 ngay trước khi thương vụ mua lại diễn ra, nhưng các trang tin như Game Informer đã có thể ghi lại cảnh quay của trò chơi đang chạy trên máy tính. Battle of the Sith Lords sẽ tập trung vào Darth Maul trong các sự kiện sau Episode 1: The Phantom Menace, và sẽ giới thiệu các nhân vật khác trong vũ trụ mở rộng như Darth Talon như một phần của câu chuyện. Mặc dù các nỗ lực nhằm hồi sinh trò chơi đã được báo cáo từ năm 2015, Lucasfilm đã liên tục xác nhận rằng họ không có kế hoạch xem xét lại ý tưởng này.
Cũng giống như Battle of the Sith Lords, một nạn nhân lớn khác từ sự thay đổi lớn tại Lucasfilm là Star Wars 1313. Đây là một game hành động góc nhìn thứ ba do LucasArts sản xuất và sẽ tập trung vào thợ săn tiền thưởng Boba Fett đi xuyên qua hành tinh Coruscant. Vào thời điểm công bố, nhiều người đã so sánh lối chơi của nó với dòng game Uncharted, nơi các phân cảnh lớn sẽ là một phần của hành động diễn ra trên màn hình, cùng với các pha bắn súng và nhảy nhót. Giống như Star Wars: Bounty Hunter, thế giới ngầm và các thợ săn tiền thưởng sẽ là một phần lớn của câu chuyện. Quá trình phát triển trò chơi đã dừng lại khi Lucasfilm được Disney mua lại, và kể từ đó đã bị đình chỉ vô thời hạn mà không có kế hoạch nào của Lucasfilm để tiếp tục phát triển.
Độc Quyền Của EA: Hồi Sinh Hay Thất Vọng?
Nhưng điều này không có nghĩa là game Star Wars không được sản xuất sau thương vụ mua lại. Electronic Arts đã đạt được thỏa thuận với Disney để có giấy phép độc quyền phát hành game Star Wars. Điều này dẫn đến sự ra mắt của Star Wars Battlefront và Battlefront 2 của EA, vốn là những phiên bản làm lại của loạt game Battlefront từ đầu những năm 2000. Tuy nhiên, cả hai trò chơi đều nhận được những lời chỉ trích nặng nề từ người hâm mộ vì nhiều lý do. Đứng đầu trong số những lời chỉ trích là việc thiếu nội dung chơi đơn trong game đầu tiên, trong khi Battlefront 2 bị chỉ trích vì quá chú trọng vào các giao dịch siêu nhỏ loot box.
Mặc dù cả hai game Battlefront của EA đều được khen ngợi về đồ họa cực kỳ chi tiết và các trận chiến quy mô lớn trực tuyến, nhưng những mặt tiêu cực đã không thể vượt qua những mặt tích cực đối với nhiều người hâm mộ Star Wars. Và điều đáng buồn là không có studio nào khác có thể phát triển game Star Wars của riêng họ để cung cấp một lựa chọn thay thế. Đây là một thời kỳ đen tối đối với những người hâm mộ game Star Wars lâu năm vì nó báo hiệu sự kết thúc của một kỷ nguyên vàng son, và phải mất một thời gian dài trước khi mọi thứ cuối cùng lại thay đổi.
Nhân vật Iden Versio từ Star Wars Battlefront II (EA)
Thần Lực Tái Sinh: Hy Vọng Cho Một Kỷ Nguyên Mới
Kết Thúc Độc Quyền Và Những Tia Sáng Mới
Đối với nhiều người đam mê Star Wars, mọi thứ sẽ không bao giờ tốt đẹp như trước đây. Nhưng điều đó không có nghĩa là sự đón nhận các game Star Wars mới sẽ không trở lại như xưa. Khi thời hạn độc quyền của Electronic Arts cuối cùng dần kết thúc vào năm 2023, nhiều tựa game sáng tạo và hấp dẫn cuối cùng đã bắt đầu xuất hiện trở lại. Các game như Jedi Fallen Order từ Respawn Entertainment đã mang đến cho mọi người một hy vọng mới cho tương lai. Và từ đó, các tựa game khác đang được phát triển bởi các studio khác, mỗi studio với cách tiếp cận riêng để khám phá dải ngân hà Star Wars theo những cách mới mẻ và thú vị. Star Wars Outlaws của Ubisoft đã cho chúng ta cơ hội khám phá các hành tinh, Quantic Dream hứa hẹn sẽ đưa người hâm mộ vào thời kỳ Đại Cộng hòa (High Republic) với Star Wars: Eclipse, và các khía cạnh khác của vũ trụ Star Wars sẽ được tiết lộ bởi các công ty như Skydance Studios và Bit Reactor.
Hướng Tới Một “Thời Kỳ Hoàng Kim” Mới?
Lần đầu tiên sau một thời gian dài, người hâm mộ có thể cảm thấy sự mong đợi về các game Star Wars mới lại trở nên phấn khích. Mọi thứ hiện đã rất khác biệt, và kỷ nguyên lịch sử Star Wars đó đã trôi qua từ lâu. Tuy nhiên, tương lai đang có vẻ tươi sáng hơn trong một dải ngân hà xa xôi đã khao khát sự xuất hiện của một thời kỳ hoàng kim mới.
Kết thúc độc quyền của EA đã mở ra cánh cửa cho sự đa dạng và sáng tạo trở lại, hứa hẹn mang đến những trải nghiệm phong phú mà người hâm mộ đã mong mỏi bấy lâu. Từ những game hành động phiêu lưu đậm chất điện ảnh đến những tựa game nhập vai sâu sắc, tương lai của game Star Wars đang rạng rỡ hơn bao giờ hết. Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có lại “thời kỳ hoàng kim” giống hệt như trước, nhưng với những dự án đầy hứa hẹn đang trong quá trình phát triển, một kỷ nguyên vàng son mới, phù hợp với thời đại, đang dần hình thành.
Hãy cùng theo dõi dancongnghe.net để không bỏ lỡ những cập nhật mới nhất về các tựa game Star Wars đầy hứa hẹn này, và chia sẻ với chúng tôi tựa game Star Wars yêu thích nhất của bạn trong thời kỳ hoàng kim trước đây nhé!