Image default
Game

Sự Tiến Hóa Huyền Thoại: The Legend of Zelda Đã Thay Đổi Thế Nào Qua Gần 40 Năm?

Series game The Legend of Zelda đã trở thành một cột mốc vĩ đại trong ngành công nghiệp game, với gần 40 năm phát triển và vô số tựa game kinh điển. Khởi đầu từ nền tảng 8-bit trên NES, hành trình của Link đã đưa người chơi đến những thế giới mở rộng lớn như Tears of the KingdomBreath of the Wild. Trong bối cảnh Nintendo Switch 2 sắp ra mắt, hứa hẹn những nâng cấp trả phí cho cả Tears of the KingdomBreath of the Wild cùng sự xuất hiện của tựa game kinh điển GameCube Wind Waker trên NSO, đây là thời điểm lý tưởng để nhìn lại những bước tiến hóa vĩ đại mà series game huyền thoại này đã trải qua kể từ thập niên 80, gắn liền với sự phát triển vượt bậc của công nghệ.

Bộ sưu tập băng game NES cổ điển với biểu tượng The Legend of ZeldaBộ sưu tập băng game NES cổ điển với biểu tượng The Legend of Zelda

Link’s Awakening: Đưa Huyền Thoại Zelda Lên Nền Tảng Cầm Tay

Bước đột phá lớn đầu tiên của The Legend of Zelda đến vào năm 1993, khi Link’s Awakening ra mắt trên hệ máy Game Boy (và sau đó là phiên bản cập nhật cho Game Boy Color). Đây là một trong số ít các phiên bản không lấy bối cảnh tại Hyrule Kingdom, Link’s Awakening đã đưa trải nghiệm hành động-phiêu lưu của Zelda lên thiết bị di động. Mặc dù chỉ chạy trên Game Boy, Link’s Awakening vẫn mang đến cảm giác của một phiên bản chính thống, nhờ vào việc sử dụng khéo léo góc nhìn từ trên xuống tương tự các game trước đó và thiết kế dungeon phức tạp. Đây cũng là tựa game đầu tiên giới thiệu tính năng câu cá và cây sáo Ocarina – một yếu tố sau này trở nên vô cùng quan trọng đối với series. Hiện tại, có một phiên bản làm lại trung thực trên Nintendo Switch, cho phép bạn trải nghiệm lại tựa game này dưới dạng cầm tay.

Giao diện gameplay The Legend of Zelda: Link's Awakening DX trên Game Boy ColorGiao diện gameplay The Legend of Zelda: Link's Awakening DX trên Game Boy Color

Ocarina of Time: Cuộc Cách Mạng 3D Định Hình Combat Góc Nhìn Thứ Ba

Mất 5 năm để The Legend of Zelda: Ocarina of Time ra mắt sau Link’s Awakening, nhưng việc hai tựa game liên tiếp mang đến những tiến hóa đột phá cho series vẫn thật ấn tượng. Với game 2D đã có mặt trên các máy chơi game cầm tay và Nintendo 64 – nơi ra đời của nhiều tựa game kinh điển – là console gia đình hiện hành có khả năng xử lý đồ họa 3D, Ocarina of Time đã tận dụng công nghệ này một cách triệt để. Chuyển sang không gian 3D, trò chơi mang đến trải nghiệm góc nhìn thứ ba, nơi Link chiến đấu bằng kiếm, bắn cung và ném bom từ góc nhìn qua vai. Tựa game này cũng giới thiệu cơ chế khóa mục tiêu Z-targeting, một tính năng đã trở thành tiêu chuẩn của series và là yếu tố không thể thiếu trong các game hành động góc nhìn thứ ba hiện đại. Ngoài ra, đồ họa 3D cũng mang lại một vẻ ngoài “thực tế” hơn so với các phiên bản trước.

Breath of the Wild: Phá Vỡ Giới Hạn, Kiến Tạo Thế Giới Mở Tự Do Chưa Từng Thấy

The Legend of Zelda: Breath of the Wild là minh chứng cho rất nhiều sự tiến hóa của series; thật khó để chỉ chọn một điểm nổi bật duy nhất. Đây là tựa game bán chạy nhất trong series với 32.8 triệu bản (theo Nintendo), biến một trong những trụ cột của Nintendo thành một trong những series bán chạy nhất của hãng. Tựa game này cũng đánh dấu sự ra mắt của Nintendo Switch, trở thành game Zelda đầu tiên phát hành trên hệ máy hybrid (gia đình và cầm tay), mang đến trải nghiệm chơi game tại nhà và khi di chuyển. Quan trọng nhất, Breath of the Wild đã giới thiệu một cấp độ tự do khám phá chưa từng thấy. Bạn có thể chinh phục các dungeon chính theo bất kỳ thứ tự nào, giải các câu đố Shrine bao nhiêu lần tùy thích, và thậm chí có thể đối đầu với Ganon chỉ trong vài giờ chơi đầu tiên. Mặc dù một số người nhớ công thức truyền thống, nhưng phiên bản mới rõ ràng được yêu thích rộng rãi.

Tears of the Kingdom: Đẩy Giới Hạn Tự Do Lên Một Tầm Cao Mới

Mặc dù The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kế thừa nhiều cấu trúc từ Breath of the Wild, nhưng có lý do khiến nó trở thành tựa game Zelda được đánh giá cao nhất. Nếu Breath of the Wild cho phép bạn đi bất cứ đâu, thì các công cụ của bạn vẫn khá cụ thể. Dù có sự linh hoạt trong giải đố, nhưng khả năng Ultrahand trong Tears of the Kingdom đã biến mọi thứ trở nên gần như tự do hoàn toàn. Nếu bạn chưa quen thuộc, Ultrahand cho phép bạn lấy hầu hết mọi vật thể trong môi trường và ghép chúng lại với nhau. Ở mức đơn giản nhất, bạn có thể tạo một cây cầu để băng qua khe hở, nhưng với khả năng sáng tạo, bạn có thể chế tạo các loại phương tiện và robot khổng lồ. Mức độ tự do đó vượt xa Breath of the Wild ở nhiều khía cạnh.

Hay Tears of the Kingdom Chỉ Là Một Sự Tinh Chỉnh Hoàn Hảo?

Nhìn lại The Legend of Zelda gốc, có vô số điểm tương đồng về sự tự do mà trò chơi mang lại. Mặc dù các công cụ và câu đố có giải pháp cụ thể hơn, nhưng người chơi vẫn vượt qua trò chơi mà phần lớn không có điểm đánh dấu mục tiêu hay chỉ dẫn nhiều về nơi cần đến và phải làm gì. Sự tự do trong cách tiếp cận vấn đề luôn hiện diện một phần, đó là lý do tại sao gần như mọi tựa game trong series đều được giới phê bình đánh giá cao. Breath of the WildTears of the Kingdom có vẻ là những bước ngoặt lớn của series, nhưng sau khi trải nghiệm cả hai, chúng giống như con đường tự nhiên mà series luôn hướng tới.

Link thực hiện cú nhảy từ bầu trời Hyrule trong The Legend of Zelda: Tears of the KingdomLink thực hiện cú nhảy từ bầu trời Hyrule trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Lời Kết

Hành trình gần 40 năm của The Legend of Zelda là minh chứng cho sự đổi mới không ngừng và khả năng tận dụng công nghệ để định hình lại trải nghiệm chơi game. Từ những khung hình 8-bit đầu tiên trên NES đến thế giới mở vô tận của Tears of the Kingdom, mỗi bước tiến hóa đều để lại dấu ấn sâu đậm, không chỉ cho series mà còn cho toàn bộ ngành game. The Legend of Zelda không chỉ là một trò chơi, mà còn là một câu chuyện về sự tiến hóa của công nghệ và tinh thần phiêu lưu bất diệt. Bạn đã trải nghiệm phiên bản Zelda nào và đâu là dấu ấn khó quên nhất trong lòng bạn? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận!

Related posts

Đánh Giá Tay Cầm Nintendo Switch 2 GameCube: Nét Hoài Niệm Hay Sự Bất Tiện?

Administrator

5 Tựa Game “Thảm Họa” Khi Ra Mắt Nhưng Đã “Hồi Sinh” Ngoạn Mục Nhờ Nỗ Lực Phát Triển

Administrator

Code Vein Giảm Giá Sốc 85% Trên Steam: Cơ Hội Vàng Cho Fan Souls-like Và JRPG

Administrator