Stellar Blade, tựa game hành động nhập vai lấy cảm hứng từ Souls-like, đã tạo nên một làn sóng lớn khi ra mắt trên PlayStation 5 và sau đó là PC. Mặc dù phiên bản PC nhận được nhiều lời khen ngợi về hiệu năng, thậm chí có cả các bản mod giúp tối ưu hóa thêm, tựa game này vẫn còn một số khía cạnh có thể được trau chuốt hơn nữa. Tin tức ShiftUp đã xác nhận phần tiếp theo của Stellar Blade đang được phát triển khiến cộng đồng game thủ không khỏi háo hức. Với tư cách là một người đã trải nghiệm sâu sắc thế giới của Eve, tôi muốn chia sẻ những mong muốn và kỳ vọng về các cải tiến cần có để Stellar Blade 2 vươn tầm đỉnh cao.
Nữ anh hùng Eve đối đầu quái vật Naytiba trong Stellar Blade
1. Đa dạng hơn về vũ khí cận chiến, mở rộng lối chơi
Hệ thống chiến đấu xuất sắc cần thêm chiều sâu
Hệ thống chiến đấu là điểm sáng chói của Stellar Blade, mang lại cảm giác hành động mãn nhãn và đầy thử thách. Tuy nhiên, một trong những khía cạnh có thể được cải thiện đáng kể là sự đa dạng về vũ khí. Trong suốt hành trình, Eve chủ yếu sử dụng một thanh kiếm duy nhất (cùng với một khẩu súng phụ trợ), điều này dẫn đến việc người chơi chỉ có thể khám phá một bộ combo và phong cách chiến đấu nhất định. Mặc dù game có mở khóa các kỹ năng và khả năng mới theo thời gian, một chút thay đổi về vũ khí chính sẽ mang lại trải nghiệm phong phú hơn nhiều.
Việc bổ sung nhiều loại vũ khí cận chiến khác nhau – không chỉ là các biến thể kiếm mà còn có thể là các loại vũ khí hoàn toàn mới như song kiếm, rìu, hoặc quyền trượng – sẽ mở ra vô vàn khả năng cho người chơi. Mỗi loại vũ khí có thể sở hữu bộ động tác, combo và ưu điểm riêng, cho phép người chơi lựa chọn phong cách chiến đấu phù hợp nhất với mình. Điều này cũng sẽ tương tác tốt hơn với hệ thống Exospine và Gears, giúp game thủ tạo ra các “build” nhân vật phức tạp và độc đáo hơn, khuyến khích thử nghiệm và tăng tính chơi lại của game.
2. Eve cần một cá tính mạnh mẽ hơn trong đối thoại và cắt cảnh
Nét riêng của Eve bị lu mờ trong các phân cảnh cốt truyện
Eve, nữ nhân vật chính của Stellar Blade, là một trong những yếu tố chủ chốt góp phần vào thành công của game, một phần nhờ vào thiết kế nhân vật đầy ấn tượng. Tuy nhiên, cá tính của Eve trong các phân cảnh đối thoại và cắt cảnh lại có vẻ khá nhạt nhòa. Cô thường được khắc họa như một nhân vật gần như “trắng”, với giọng điệu đơn điệu và ít thể hiện quan điểm cá nhân, ngoài việc mong muốn giúp đỡ mọi người.
Điều này tạo ra một sự đối lập kỳ lạ với những gì Eve thể hiện qua hành động và hoạt ảnh trong môi trường. Khi Eve tương tác với các vật thể trong thế giới game, ví dụ như bỏ đồng xu vào máy bán hàng tự động hay mở cửa, cô lại bộc lộ rất nhiều cá tính thông qua những cử chỉ nhỏ. Sự phấn khích khi thu thập lon nước trong môi trường cho thấy một tính cách sôi động hơn nhiều so với hình ảnh “nghiêm nghị, chuẩn mực” trong các phân cảnh cốt truyện. Stellar Blade 2 cần phải đưa cái “tôi” mạnh mẽ này vào những đoạn đối thoại và cắt cảnh chính, giúp Eve trở thành một nhân vật có chiều sâu, đáng nhớ và dễ đồng cảm hơn.
3. Cải thiện hoặc loại bỏ hoàn toàn yếu tố platforming
Những màn leo trèo, nhảy nhót còn gượng ép và khó chịu
Đôi khi, ít hơn lại là nhiều hơn, và trong trường hợp của Stellar Blade, việc giảm bớt hoặc cải thiện yếu tố platforming (leo trèo, nhảy nhót) sẽ mang lại lợi ích lớn cho trải nghiệm tổng thể. Mặc dù cơ chế di chuyển trong chiến đấu của game rất mượt mà và linh hoạt, những phân đoạn yêu cầu leo trèo, nhảy qua các vách đá hay bám vào những gờ tường được đánh dấu màu vàng lại thường xuyên gây khó chịu.
Cảm giác di chuyển trong các màn platforming khá cứng nhắc và thiếu chính xác, khiến những nhiệm vụ đơn giản trở nên nặng nề. Đặc biệt, các phân đoạn bơi lội trong game có cảm giác giống như bay lượn trong một số game khác hơn là bơi thực sự, tạo cảm giác thiếu chân thực và gượng ép. Nếu ShiftUp muốn giữ yếu tố này trong phần tiếp theo, họ cần phải đầu tư đáng kể để cải thiện độ mượt mà và chính xác của nó. Ngược lại, nếu không thể hoàn thiện, việc loại bỏ hoặc giảm thiểu chúng sẽ giúp người chơi tập trung hơn vào những điểm mạnh cốt lõi của game.
Phân cảnh chiến đấu căng thẳng của Eve với boss Gigas trong Stellar Blade
4. Trang phục cần được tích hợp logic hơn vào thế giới game
Khiến trang phục trở thành một phần hữu cơ của trải nghiệm
Trước khi bị hiểu lầm, tôi không hề yêu cầu Stellar Blade 2 loại bỏ hay giảm bớt các bộ trang phục gợi cảm của Eve. Đây là một yếu tố rõ ràng đã góp phần vào thành công của game. Tuy nhiên, cách triển khai trang phục trong Stellar Blade có vẻ hơi “lạ”. Các bộ đồ này đôi khi tạo cảm giác giống như những bản mod sexy được cài đặt thêm, chứ không phải là một phần hữu cơ của thế giới game.
Điều đáng nói là nếu Eve mặc một chiếc áo hoodie rộng thùng thình che kín người, không có bất kỳ khía cạnh nào khác của game cần thay đổi. Không ai trong game, kể cả chính Eve, có vẻ nhận ra hay bình luận về ngoại hình hay phong cách trang phục của cô. Điều này tạo ra một sự thiếu liên kết với trải nghiệm tổng thể. Ví dụ, trong Bayonetta, trang phục và phong cách của nhân vật là một phần không thể tách rời và được cả thế giới game công nhận. Dù không cần các NPC phải “trầm trồ” trước Eve, tôi mong rằng trong Stellar Blade 2, trang phục sẽ có ý nghĩa hơn, được tích hợp vào cốt truyện, đối thoại hoặc phản ứng của môi trường một cách tự nhiên hơn, tạo cảm giác đó là một phần thực sự của thế giới, chứ không chỉ là một yếu tố thu hút bên ngoài.
Eve trong một khoảnh khắc hành động gay cấn của game Stellar Blade
Stellar Blade là một game tuyệt vời và tôi đặt nhiều kỳ vọng vào tương lai
Mặc dù tôi có một vài góp ý nhỏ về Stellar Blade, những điều đó chỉ tồn tại vì tôi thực sự yêu thích phần lớn trải nghiệm mà game mang lại. Trò chơi có đồ họa tuyệt đẹp và cơ chế chiến đấu hành động vô cùng ấn tượng, một thành tựu đáng nể khi thể loại này ngày càng trở nên cạnh tranh. Tôi yêu thích nhân vật Eve và cốt truyện được kể, đó là lý do vì sao tôi rất mong chờ phần tiếp theo và chắc chắn sẽ chơi ngay khi game ra mắt.
Bạn có đồng ý với những ý kiến trên không? Hãy chia sẻ những kỳ vọng của bạn về Stellar Blade 2 dưới phần bình luận!