Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng trở thành một hiện tượng trong ngành game, không chỉ bởi những lời khen ngợi xuất sắc từ giới chuyên môn mà còn bởi mức giá $50 hấp dẫn trong khi nhiều tựa game khác đòi hỏi $80. Tuy nhiên, yếu tố quan trọng nhất làm nên sức hút của tựa game này chính là một cốt truyện tuyệt vời. Trò chơi theo chân Expedition 33 trong hành trình đến Monolith để hạ gục Paintress, ngăn chặn cô ta sát hại những người trên 33 tuổi mỗi năm. Đây là một câu chuyện thấm đẫm nỗi đau, sự kiên trì và ý nghĩa của việc hy sinh để thế giới trở nên tốt đẹp hơn, ngay cả khi bạn có thể không sống để chứng kiến điều đó. Tựa game này cũng là một điểm khởi đầu tuyệt vời để người chơi khám phá thể loại game nhập vai theo lượt.
Bài viết này sẽ đi sâu phân tích kết thúc Clair Obscur: Expedition 33, và do đó, sẽ tiết lộ những tình tiết cốt truyện chính, bao gồm cả cái kết của trò chơi. Độc giả nên cân nhắc trước khi đọc tiếp nếu lo ngại về spoilers Clair Obscur.
Mặc dù hai hồi đầu của Clair Obscur: Expedition 33 đã xây dựng một nền tảng cảm xúc vững chắc, hồi 3 lại thay đổi trọng tâm câu chuyện một cách đáng kể. Dù hướng đi mới không tệ, nhưng nó mang lại cảm giác hụt hẫng. Những lựa chọn cốt truyện được đưa ra ở hồi cuối đã làm giảm đi tầm quan trọng của các sự kiện đầu game, thay thế bằng một câu chuyện yêu cầu người chơi phải đầu tư lại cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn ngủi.
Tổng Quan Về Hồi 3 Và Các Lựa Chọn Kết Thúc Của Clair Obscur: Expedition 33
Bí Mật Thế Giới Tranh Vẽ Và Nguồn Gốc Maelle/Alicia
Hồi 3 của Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ một sự thật gây sốc: thế giới mà người chơi đang tồn tại chỉ là một bức tranh ma thuật được tạo ra bởi phiên bản đời thực của Verso, người đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle, nhân vật chính, được tiết lộ là Alicia, phiên bản thực của cô, người đã bị bỏng nặng trong vụ cháy đó và luôn mang cảm giác tội lỗi kể từ đó. Cô bước vào bức tranh vì cha mẹ cô đang tranh cãi trong đó, với Paintress thực chất đang ngăn cản Renoir xóa sổ mọi người bằng kỹ thuật “Gommaging”.
Sau đó, người chơi phải đối đầu với Renoir để giành lại quyền kiểm soát, đồng thời đưa mọi người trở lại. Renoir cảnh báo rằng Maelle sẽ bị lạc trong bức tranh nếu ở lại quá lâu. Người chơi cũng tìm thấy “lõi” của bức tranh, nơi một mảnh ký ức của Verso thật còn sót lại. Painting Verso (phiên bản trong tranh) mong muốn giải thoát Verso thật, giúp anh ta được yên nghỉ, trong khi Maelle lại muốn cứu anh và giữ cho thế giới bên trong bức tranh tồn tại.
Hai Kết Thúc: Verso Và Maelle – Ý Nghĩa Ẩn Đằng Sau
Game đưa ra hai lựa chọn kết thúc chính. Kết thúc của Verso được coi là một cái kết “có hậu”, nơi Maelle được đưa trở lại thế giới thực, về với cuộc sống thật của mình. Ngược lại, kết thúc của Maelle lại cho thấy thế giới trong tranh của cô trở nên nông cạn, khiến nó trở thành một cái kết “tệ”. Quyết định này, theo nhiều người chơi, đã tước đi phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm và quyền tự quyết của Maelle – một điều mà câu chuyện đã khắc họa như một điều tiêu cực khi nó bị các nhân vật khác gây ra cho cô.
Quyền Tự Quyết Của Maelle Bị Tước Đoạt – Điểm Gây Tranh Cãi Nhất
Hành Trình Tự Tìm Kiếm Của Maelle Và Sự Trở Lại Của Alicia
Một trong những vấn đề lớn nhất với cái kết của Clair Obscur: Expedition 33 là quyền tự quyết của Maelle bị tước đoạt. Khi cô lấy lại ký ức và nhận ra mình là Alicia, câu chuyện cho thấy cô đã tự mình lựa chọn theo đuổi cha mẹ mình, bất chấp gia đình mong đợi cô không làm gì sau vụ hỏa hoạn. Vì bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ cháy, cuộc sống của cô dường như nằm ngoài tầm kiểm soát. Vì vậy, cô bước vào bức tranh, kết bạn với những người sống trong đó và giúp họ chiến đấu. Mặc dù game tập trung vào Gustave/Verso khi ở trại, Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, khiến việc không chọn kết thúc của cô mang lại cảm giác sai trái.
Kết Thúc “Tốt Đẹp” Liệu Có Thực Sự Là Hạnh Phúc Cho Maelle?
Maelle ở thế giới thực đã phải sống theo những gì vết thương và sự phán xét của gia đình cô áp đặt. Vì vậy, cái kết “tốt đẹp” xoay quanh việc Verso buộc cô rời khỏi bức tranh và phá hủy nó, đã tước đi quyền tự quyết của Maelle. Nó không mang lại cảm giác cô sẽ trở lại thế giới thực được trao quyền bởi hành trình của mình, mà thay vào đó là sự suy sụp cảm xúc vì cuối cùng cô không thể cứu những người mình yêu thương. Điều này tạo nên một cảm giác hụt hẫng đáng kể, đặc biệt khi game đã xây dựng một cốt truyện Clair Obscur đầy ý nghĩa về sự đấu tranh cá nhân.
Gương mặt Maelle, nhân vật chính của Clair Obscur: Expedition 33, trong bối cảnh cuối game
Tiết Lộ Thế Giới Giả Làm Suy Yếu Chiều Sâu Cảm Xúc
Sự Hy Sinh Vô Nghĩa? Tác Động Của Việc “Tất Cả Chỉ Là Một Bức Tranh”
Phần lớn sự đầu tư cảm xúc vào hai phần ba đầu của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Người chơi đã chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave được yêu mến, hy sinh trong hành trình này. Điều đó rất quan trọng, vì các chủ đề về tội lỗi và xây dựng cho thế hệ tương lai đều gắn liền với những khoảnh khắc đầy cảm xúc này. Vì vậy, việc Hồi 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này không có thật, và những nhân vật này có thể dễ dàng được Maelle đưa trở lại, đã làm giảm đi tác động đó.
Nhóm nhân vật của Clair Obscur: Expedition 33 cùng nhau nghỉ ngơi trong hành trình
Tôi hiểu rằng các nhân vật chưa bao giờ là thật, vì đây là một trò chơi điện tử, nhưng tôi đã tin vào câu chuyện. Việc kéo tôi ra khỏi niềm tin đó và cố gắng khiến tôi quan tâm đến thế giới “thực” thay vì thế giới bức tranh đơn giản là không hiệu quả, đặc biệt khi Hồi 3 lại quá ngắn.
Khó Khăn Trong Việc Kết Nối Với Thế Giới “Thực” Ngắn Ngủi
Thật khó để cảm nhận nỗi đau buồn của một Verso trong thế giới thực mà chúng ta chưa từng gặp, khi điều đó đánh đổi bằng trọng lượng cái chết của mọi nhân vật khác. Thật không may, đây là một nước đi không thể đưa tôi trở lại mức độ đầu tư cảm xúc như trước khi tiết lộ, làm mất đi sự hứng thú của tôi.
Ẩn Dụ Về Sự Buông Bỏ Và Thế Giới Ảo: Thông Điệp Ý Nghĩa Nhưng Chưa Trọn Vẹn
Giá Trị Của Việc Chấp Nhận Nỗi Đau Và Bước Tiếp
Clair Obscur: Expedition 33 thực sự đưa ra một số luận điểm thú vị với kết thúc của Maelle. Rõ ràng là việc cô sống trong một thế giới giả, nơi cô có thể buộc một Verso giả phải biểu diễn cho mình trái với ý muốn của anh ta, là điều không tốt. Tôi nghĩ có những điểm ở đây về nỗi đau, và trong khi việc giữ gìn những người chúng ta đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải buông bỏ họ và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn để sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, cho thấy Maelle cuối cùng chỉ đang tự an ủi mình bằng một thế giới giả tưởng. Đó là một cách tồi tệ để xử lý nỗi đau, đặc biệt khi Verso đã nói rõ rằng anh ta không muốn điều này. Tôi không tranh cãi rằng đây nên là một cái kết tốt đẹp, nhưng việc Maelle bị giảm giá trị như thế này khiến tôi cảm thấy thất vọng.
Khi Ẩn Dụ Không Hoàn Toàn Khớp Với Thực Tế Hư Cấu Của Game
Trong khi nó có thể hoạt động như một ẩn dụ cho những người trong đời thực trốn tránh nỗi đau thật bằng cách ẩn mình trong thế giới tưởng tượng, sự so sánh này không hoàn toàn hiệu quả. Trong đời thực, tôi không thể bước vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với tôi hay sống và tồn tại ngoài cốt truyện đã định của thế giới.
Maelle trong tạo hình game Clair Obscur: Expedition 33, phản ánh sự sâu sắc của nhân vật
Tuy nhiên, đối với Maelle, đây là những người thật. Cô đã dành 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải qua đủ mọi cảm xúc với họ. Maelle không thay đổi cách đối xử với mọi người khi cô lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Trên thực tế, cô đưa họ trở lại và thề sẽ giải thoát họ trước khi thoát khỏi bức tranh. Cho đến khi người chơi chọn kết thúc của cô, Maelle không hề coi những người này là đồ chơi mà cô có thể ép buộc để bầu bạn, vì vậy sự thay đổi đó trong kết thúc mang lại cảm giác không đúng với tính cách nhân vật. Nó cũng làm giảm giá trị của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và cá tính đáng kinh ngạc, thành những vật trang trí.
Cái Kết Gây Tranh Cãi Cho Một RPG Xuất Sắc
Clair Obscur: Expedition 33 là một game nhập vai theo lượt xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó định hình hai hồi đầu, khiến việc không thích Hồi 3 trở nên dễ dàng, mặc dù nhìn chung nó vẫn tốt. Tôi không hoàn toàn ghét cái kết và tôi nghĩ phần lớn câu chuyện vẫn gây được tiếng vang với tôi, nhưng sự thay đổi cốt truyện trong Hồi 3 và việc Maelle bị tước đoạt quyền tự quyết lần cuối cùng mang lại cảm giác tồi tệ.
Một collage gồm nhiều hình ảnh từ Clair Obscur: Expedition 33, minh họa các nhân vật và bối cảnh chính của game
Bạn nghĩ sao về kết thúc Clair Obscur: Expedition 33? Liệu bạn có đồng ý với những phân tích trên, hay bạn có một góc nhìn khác về cái kết đầy tranh cãi này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!