Image default
Game

Peak – Hiện Tượng Game Indie Co-op Leo Núi Chinh Phục Steam Với Voice Chat Cận Kề

Trong những năm gần đây, thị trường game indie trên Steam và Twitch thường xuyên chứng kiến những tựa game nhỏ bất ngờ bùng nổ, tạo nên cơn sốt toàn cầu. Đặc điểm chung của làn sóng này thường là các trò chơi co-op, trong đó tính năng voice chat cận kề (proximity chat) đóng vai trò trung tâm, mang lại trải nghiệm độc đáo và đầy tiếng cười. Bắt đầu từ Phasmophobia, xu hướng này đã tiếp nối với các tựa game như Content WarningSchedule I. Gần đây nhất, Peak đã gia nhập hàng ngũ này, nhưng lại nổi bật bởi việc áp dụng công thức voice chat cận kề và gameplay đơn giản nhưng đầy thử thách mà không cần đến thể loại kinh dị. Kết quả là một thành công vang dội, phần lớn nhờ vào những lựa chọn thiết kế thông minh từ hai nhà phát triển Aggro Crab và Landfall.

Peak là game gì và điều gì làm nên sức hút của nó?

Peak là một tựa game trị giá 8 USD trên Steam, nơi bạn cùng tối đa ba người bạn của mình thực hiện nhiệm vụ chinh phục một ngọn núi. Để đạt đến đỉnh cao, người chơi cần hợp tác chặt chẽ và sử dụng các công cụ được cung cấp. Điểm nhấn của trò chơi là tính năng voice chat cận kề, nơi giọng nói của bạn được phát ra từ nhân vật, nghĩa là nếu đồng đội ở quá xa, họ sẽ khó có thể nghe rõ bạn.

Cơ chế leo núi co-op độc đáo và tính năng nổi bật

Cơ chế chính trong Peak là thanh năng lượng (stamina meter). Bạn có thể hình dung nó giống như thanh năng lượng khi leo trèo trong Breath of the Wild, nhưng thanh này sẽ giảm liên tục. Nếu bạn đói, thanh năng lượng sẽ co lại. Nếu bị thương, nó cũng tương tự. Điều này khiến mỗi lần leo núi trở nên khó khăn hơn, có thể dẫn đến thất bại. Một yếu tố quan trọng khác là ngọn núi được tạo ngẫu nhiên mỗi ngày. Mọi người đều sẽ leo cùng một ngọn núi trong ngày đó, và luôn có nhiều điều để khám phá sau khi đạt đến đỉnh, giúp mỗi phiên chơi đều mang lại cảm giác mới mẻ và độc đáo.

Ảnh bìa game Peak với phong cách đồ họa đơn giản, độc đáoẢnh bìa game Peak với phong cách đồ họa đơn giản, độc đáo

Thành công vang dội của Peak trên thị trường game

Nếu bạn muốn biết Peak thành công đến mức nào, có rất nhiều con số ấn tượng về doanh số và mức độ tương tác cho một dự án indie nhỏ bé này.

Doanh số ấn tượng và lượng người chơi đồng thời kỷ lục

Tính đến ngày 8 tháng 7, Peak đã bán được hơn 4.5 triệu bản trên Steam (theo GameDiscoverCo), chỉ chưa đầy một tháng sau khi ra mắt vào ngày 16 tháng 6. Đây là một con số khổng lồ, và mặc dù game chỉ có giá 8 USD chứ không phải 70 USD, nhưng điều đó không làm giảm đi sự ấn tượng về doanh số mà Peak đã đạt được. Trò chơi cũng đã đạt đỉnh 113.552 người chơi đồng thời (theo SteamCharts), một con số rất lớn đối với bất kỳ tựa game nào. Để dễ hình dung, FragPunk, một game bắn súng miễn phí từ NetEase, đạt số lượng người chơi đồng thời gần như tương tự nhưng không có rào cản tài chính. Mặc dù Twitch không theo dõi đỉnh người xem, tại thời điểm viết bài, Peak có hơn 50.000 người xem trên Twitch, một thống kê ấn tượng giữa hàng loạt các con số đáng kinh ngạc khác.

Góc nhìn cận cảnh một người chơi game Peak đang chuẩn bị hành trìnhGóc nhìn cận cảnh một người chơi game Peak đang chuẩn bị hành trình

Bí quyết thành công của Peak: Voice chat cận kề và sự đổi mới

Thành công lớn của Peak không quá bất ngờ nếu bạn đã theo dõi các tựa game indie đang bùng nổ trên Steam. Như đã đề cập trước đó, các game co-op với voice chat cận kề đã có thời điểm thịnh hành trong vài năm qua, và Peak đã xây dựng dựa trên nền tảng thành công đó.

Sức mạnh của trải nghiệm co-op vui nhộn và hỗn loạn

Trong khi Phasmophobia được coi là chất xúc tác cho xu hướng này, các tựa game đình đám gần đây như Content Warning, R.E.P.O.,Schedule I đều đạt được thành công tương tự, dựa trên những khoảnh khắc hài hước, hỗn loạn phát sinh từ trải nghiệm co-op. Nhiều tựa game này cũng đạt được thành công trên Twitch, khi các nhà sáng tạo nội dung chơi game cùng nhau. Bởi vì niềm vui đến từ sự hỗn loạn khi chơi với bạn bè, trải nghiệm đó có thể được tận hưởng bởi những người không stream, dẫn đến doanh số bán hàng khổng lồ.

Nhóm người chơi Peak đang tụ tập quanh lửa trại giữa đêm tốiNhóm người chơi Peak đang tụ tập quanh lửa trại giữa đêm tối

Tách mình khỏi thể loại kinh dị truyền thống

Điều làm cho Peak khác biệt là nó đã thành công trong việc loại bỏ yếu tố kinh dị vốn gắn liền với phong cách game này. Điều này nhiều khả năng sẽ mở ra cánh cửa cho nhiều thể loại game khác áp dụng công thức co-op voice chat cận kề trong tương lai.

Tương lai của Peak và xu hướng game indie

Peak là tựa game đang rất “hot” ở thời điểm hiện tại, và giống như các tựa game nổi tiếng khác, một phần lớn lượng người chơi cuối cùng sẽ chuyển sang những điều mới mẻ hơn. Điều đó không có nghĩa là cộng đồng người chơi sẽ biến mất hoàn toàn.

Duy trì cộng đồng và tác động lâu dài

Ví dụ, R.E.P.O. đã mất hơn 75% số người chơi so với thời kỳ đỉnh cao, nhưng vẫn có hơn 40.000 người chơi thường xuyên. Peak không có giao dịch nhỏ (microtransactions) hay hệ thống tìm trận đấu (matchmaking), vì vậy việc có một cộng đồng người chơi sôi nổi sáu tháng sau khi ra mắt không quá quan trọng, mặc dù chắc chắn sẽ có người viết bài về việc nó mất đi một lượng lớn người chơi trong vài tháng tới.

Bốn người chơi game Peak cùng nhau hướng về ngọn núi hùng vĩBốn người chơi game Peak cùng nhau hướng về ngọn núi hùng vĩ

Peak là một thành công không thể phủ nhận, đặc biệt đối với game indie

Peak rõ ràng là một thành công lớn, và nó cũng có khả năng mang lại một cú hích đáng kể cho cả hai studio tham gia. Dự án nhỏ này đến từ Aggro Crab và Landfall, hai studio indie mà bạn có thể đã quen thuộc. Aggro Crab gần đây đã phát triển Another Crab’s Treasure và Landfall đã tạo ra Totally Accurate Battle Simulator. Cả hai studio đều đã thành công, nhưng thành công đột phá này của Peak nhiều khả năng sẽ mang lại một nguồn thu nhập và danh tiếng đáng kể, hữu ích cho các dự án game trong tương lai.

Nhóm người chơi Peak khám phá khu vực nham thạch đầy thử tháchNhóm người chơi Peak khám phá khu vực nham thạch đầy thử thách

Nếu bạn có bất kỳ hứng thú nào với một tựa game leo núi dựa trên vật lý vui nhộn, hãy rủ ba người bạn cùng với 8 USD và thử thách bản thân để chinh phục Peak ngay hôm nay! Chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game độc đáo này trong phần bình luận nhé!

Related posts

“Level Scaling” Trong Oblivion Remastered: Hồi Ức “Cay Đắng” hay Nỗi Ám Ảnh Mới?

Administrator

Xếp Hạng Series Game Metroid Chính Thức: Đâu Là Huyền Thoại Đáng Chơi Nhất?

Administrator

Đánh Giá Capcom Fighting Collection 2: Tuyển Tập Game Đối Kháng Kinh Điển Từ Kỷ Nguyên Vàng Son Của Arcade

Administrator