Thế giới PC gaming luôn là một chủ đề rộng lớn, bao gồm nhiều khía cạnh từ đồ họa, lối chơi, hiệu suất, tối ưu hóa cho đến phần cứng, tắc nghẽn, đồng bộ khung hình, và các khung hình được tạo ra. Chính vì sự phức tạp này mà việc tồn tại những lầm tưởng phổ biến trong PC gaming là điều khó tránh khỏi. Là một chuyên gia SEO và biên tập viên của dancongnghe.net, chúng tôi nhận thấy đã đến lúc cần phải làm rõ những quan niệm sai lầm này, giúp độc giả có cái nhìn đúng đắn và tối ưu hóa trải nghiệm chơi game của mình. Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích 6 lầm tưởng về phần cứng và đồ họa game mà nhiều người vẫn tin, đồng thời chỉ ra lý do tại sao đã đến lúc bạn nên thay đổi suy nghĩ.
Bo mạch chủ Asus ROG Maximus Z790 Hero BTF đại diện cho phần cứng PC hiện đại
6. Cài đặt đồ họa Ultra không đẹp hơn nhiều so với High: Hiệu ứng Placebo?
Khái niệm “Ultra”, “Psycho” hay “Ultra Nightmare” nghe có vẻ cực kỳ ấn tượng, nhưng trên thực tế, việc thiết lập mọi thứ lên mức tối đa trong hầu hết các tựa game thường không xứng đáng với sự sụt giảm hiệu suất mà nó mang lại. Dù rất hấp dẫn khi cố gắng đẩy mọi cài đặt lên mức cao nhất, bao gồm cả ray tracing và path tracing, nhưng ngay cả những GPU hàng đầu hiện nay cũng khó có thể xử lý mượt mà ở độ phân giải gốc trong các trò chơi đòi hỏi cấu hình cao nhất. Chỉ cần giảm một cấp cài đặt so với mức tối đa, bạn đã có thể đạt được nhiều khung hình hơn đáng kể mà không hề thấy sự khác biệt rõ rệt về chất lượng hình ảnh.
Hầu hết các game thủ nên thử nghiệm với cài đặt “Very High” hoặc “High” để tìm kiếm sự cân bằng tuyệt vời giữa đồ họa ấn tượng và hiệu suất mượt mà. Đương nhiên, ngày nay bạn có các công cụ như upscaling và frame generation để tăng tốc độ khung hình ở các cài đặt cao, nhưng bạn có thể không cần phải luôn phụ thuộc vào chúng. Điều quan trọng là kiểm tra xem PC của bạn có thể chạy game ở tốc độ khung hình ổn định với cài đặt cao trước khi mặc định sử dụng DLSS, FSR hoặc XeSS. Upscaling gần như là một yếu tố không thể thiếu trong các tựa game hiện đại, nhưng bạn không nhất thiết phải kích hoạt frame generation mọi lúc.
Màn hình Alienware m16 hiển thị cảnh game Alan Wake 2 với đồ họa chất lượng cao
5. Ray Tracing tự động làm game đẹp hơn: Câu chuyện không đơn giản
Ray tracing và path tracing thường được coi là tiêu chuẩn vàng cho đồ họa chơi game. Nếu một trò chơi khoe khoang về hiệu ứng ray-traced được so sánh với một trò chơi không có, thoạt nhìn, nhiều game thủ có thể tuyên bố trò chơi đầu tiên thắng thế về mặt đồ họa. Tuy nhiên, yếu tố thực sự quyết định cuộc chiến này là cách nhà phát triển triển khai công nghệ ray tracing. Ngay cả trong năm 2025, chỉ một số ít trò chơi thực sự tận dụng tối đa ray tracing.
Ví dụ, nhiều tựa game kỹ thuật có hỗ trợ ray tracing nhưng chỉ sử dụng một trong các tính năng như đổ bóng, phản xạ hoặc chiếu sáng theo công nghệ này. Bạn sẽ khó nhận ra ray tracing đang hoạt động trong các tựa game như Dead Space (2023), A Plague Tale: Requiem, Resident Evil 4, và thậm chí Elden Ring. Chúng có các hiệu ứng ray-traced chạy ngầm, nhưng tác động hữu hình đến đồ họa là tối thiểu. Mặt khác, các tựa game như Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Control, Black Myth: Wukong, và Metro Exodus Enhanced lại hoàn toàn biến đổi thế giới khi bật ray tracing, mang đến trải nghiệm thị giác ấn tượng và chân thực.
Cảnh chiến đấu trong Star Wars Battlefront II với đồ họa tuyệt đẹp, không cần Ray Tracing
4. Đồ họa siêu thực bằng sự đắm chìm: Giới hạn ở đâu?
Ngày nay, nhiều studio game đang chạy đua vũ trang theo chủ nghĩa siêu thực. Photorealism (chủ nghĩa siêu thực ảnh) từng là một chất lượng rất được săn đón trong game, nhưng một khi chúng ta đạt được nó, quy luật giảm dần lợi nhuận đã nhanh chóng phát huy tác dụng. Niềm tin rằng thế giới game hoặc nhân vật càng trông thật và giống đời thực bao nhiêu thì game càng nhập vai (immersive) bấy nhiêu là một quan điểm sai lầm, vì chủ nghĩa hiện thực đơn thuần là không đủ.
Để có trải nghiệm thực sự đắm chìm, đồ họa chân thực cần được bổ sung bởi một phong cách nghệ thuật hấp dẫn, cốt truyện sâu sắc, lối chơi cuốn hút và tốc độ khung hình ổn định. Nếu thiếu những trụ cột này, trò chơi thế hệ mới của bạn chỉ là một màn trình diễn bóng bẩy với ít giá trị nội dung. Mỗi khi một đoạn giới thiệu game mới chỉ tập trung vào đồ họa siêu thực mà không có thông tin về lối chơi, câu chuyện hoặc nhân vật, chúng tôi lại thầm lắc đầu.
Cảnh game The Callisto Protocol thể hiện đồ họa siêu thực nhưng cần thêm yếu tố để đắm chìm
3. Upscaling luôn trông tệ hơn độ phân giải gốc: Bạn có nhận ra sự khác biệt?
Mặc dù các kỹ thuật upscaling như DLSS và FSR gần như là không thể tránh khỏi đối với hầu hết các tựa game mới, nhiều người theo chủ nghĩa thuần túy vẫn phản đối chúng. Lý lẽ của họ là việc nâng cấp một hình ảnh độ phân giải thấp lên độ phân giải cao hơn sẽ không bao giờ trông đẹp bằng hình ảnh gốc, tức là độ phân giải tự nhiên. Mặc dù điều đó về mặt kỹ thuật là đúng, nhưng liệu có quan trọng không nếu bạn không thể nhận ra sự khác biệt?
Các thuật toán upscaling hiện đại như DLSS 4 và FSR 4 đã đạt đến một điểm mà hình ảnh được nâng cấp gần như không thể phân biệt được với hình ảnh gốc. Ngay cả các lỗi nhỏ liên quan đến upscaling cũng đã được giảm thiểu đến mức bạn không thể thấy sự khác biệt nếu không “soi pixel” kỹ lưỡng, và chắc chắn là không trong thời gian thực khi đang chơi game. Ngày nay, nếu bạn bật các cài đặt upscaling chất lượng (Quality) hoặc cân bằng (Balanced), bạn sẽ có được một sự gia tăng hiệu suất miễn phí, vì sự đánh đổi về mặt hình ảnh không thể nhìn thấy đối với hầu hết các game thủ.
Trải nghiệm game X4: Foundations trên màn hình MSI Optix MPG321UR-QD với công nghệ Upscaling
2. Frame Generation giúp GPU giá rẻ tồn tại: Con dao hai lưỡi
Kể từ khi dòng card RTX 50 của Nvidia mang công nghệ Multi Frame Generation đến tay game thủ, cuộc thảo luận xung quanh frame generation đã bùng nổ đáng kể. Các khung hình được tạo bởi AI đã tồn tại ngay cả ở thời điểm GPU dòng RTX 40 và RX 7000, nhưng những nhược điểm của, ví dụ, 2x frame generation không rõ ràng như khi sử dụng 4x frame generation. Vì việc tạo khung hình mạnh mẽ hơn sẽ làm trầm trọng thêm các lỗi hình ảnh và hình phạt độ trễ, nên các khung hình do AI tạo ra thường kém hơn nhiều so với các khung hình được render theo cách thông thường.
Điều này có nghĩa là frame generation chỉ thực sự hữu ích khi GPU của bạn đã có khả năng tạo ra tốc độ khung hình đủ cao (có hoặc không có upscaling). Vì các GPU giá rẻ thường gặp bất lợi nhất trong khía cạnh này, nên việc tái tạo khung hình không thực sự là một vị cứu tinh cho chúng. Kích hoạt frame generation dưới 60 FPS sẽ mang lại trải nghiệm tệ hơn nhiều so với việc thực hiện ở trên 100 FPS. Chi phí hiệu suất không thể tránh khỏi và các lỗi hình ảnh bổ sung sẽ gây ra tác động tiêu cực lớn hơn trong trường hợp đầu tiên, khiến trò chơi không thể chơi được trong nhiều tình huống.
So sánh hiệu ứng chơi game khi bật và tắt công nghệ DLSS 4 Frame Generation
1. GPU cao cấp là cần thiết cho trải nghiệm gaming đỉnh cao: Không còn đúng nữa
Đây là một lầm tưởng dễ hiểu, đặc biệt là vì nó đã đúng cho đến gần đây. Tuy nhiên, sau sự ra mắt của các dòng GPU RTX 40, RTX 50 và RX 90, bạn không còn cần những card đồ họa mạnh nhất để có trải nghiệm gaming cao cấp nữa. Trải nghiệm chơi game 1440p tốc độ làm tươi cao đã trở nên dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, đặc biệt sau sự ra mắt của các GPU như Intel Arc B580. Và các card như RX 9070 XT thậm chí còn mang đến trải nghiệm chơi game 4K tốc độ làm tươi cao cho một lượng lớn người tiêu dùng hơn.
Niềm tin rằng bạn cần các card đồ họa trị giá 800-1000 USD để có trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể đơn giản là không còn đúng nữa. Những người đam mê vẫn sẽ chọn những chiếc RTX 5090 và RTX 5080 của thế giới, nhưng các GPU dưới 600 USD đã giúp việc chơi game không thỏa hiệp trở nên khả thi đối với số đông. Vẫn còn việc phải làm trong phân khúc bình dân, vốn không có nhiều tùy chọn mới từ Nvidia và AMD. Mặc dù vậy, mọi thứ đang có triển vọng trên mặt trận AMD và Intel, và chúng ta đang rất mong chờ những sản phẩm tiếp theo từ các công ty này.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, đại diện cho GPU tầm trung mạnh mẽ
Đã đến lúc phá bỏ các lầm tưởng trong PC Gaming
Xem xét mọi điều chúng tôi đã liệt kê, từ những quan niệm đã tồn tại nhiều năm, đã đến lúc các game thủ PC cần tìm kiếm những góc nhìn mới. Khi nói đến đồ họa, mọi thứ thường mang tính chủ quan, và game thủ sẽ có những niềm tin khác nhau khó có thể từ bỏ. Thêm vào đó là các chiến thuật tiếp thị đôi khi gây hiểu lầm, cũng như nhiều năm kinh nghiệm được truyền miệng về mối liên hệ giữa giá cả và hiệu suất của GPU không thể thay đổi chỉ sau một đêm. Tuy nhiên, khi bạn đã nhận thức được những lầm tưởng này, đó chính là khởi đầu cho hành trình khám phá và hiểu rõ hơn về thế giới công nghệ gaming đầy biến động.
Hãy chia sẻ những lầm tưởng nào mà bạn từng tin hoặc vẫn còn băn khoăn về PC gaming trong phần bình luận bên dưới!