Image default
Game

Oblivion Remastered: Tại Sao Những “Khuyết Điểm” Cũ Vẫn Là Điểm Nhấn Với Người Chơi Mới?

Thế giới game đang chứng kiến sự trở lại của những tựa game kinh điển qua các phiên bản remaster, và Oblivion Remastered là một ví dụ điển hình. Điều đáng trân trọng ở phiên bản này là cách Bethesda chọn giữ nguyên những giá trị truyền thống. Thay vì thay đổi hoàn toàn cốt lõi để phù hợp với thị hiếu hiện đại hay phong cách của Skyrim, nhà phát triển đã quyết định bảo tồn gần như toàn bộ bản chất của trò chơi gốc, chỉ làm mới lớp áo bên ngoài.

Điều này có nghĩa là mọi “vết sẹo” mà Oblivion từng có khi ra mắt vào năm 2006 đều được tái hiện với một lớp sơn mới bóng bẩy. Đối với những game thủ chỉ mới trải nghiệm series The Elder Scrolls thông qua Skyrim và giờ đây thử sức với Oblivion Remastered, họ đang lần đầu tiên khám phá những đặc điểm độc đáo (và đôi khi khó chịu) của trò chơi này. Và bạn biết không, với tư cách là một người chơi cũ, tôi có chút ghen tị với trải nghiệm khám phá ấy.

Khám Phá Sự Khác Biệt Của Ma Cà Rồng Trong Oblivion Remastered

Thách Thức Khi Trở Thành Ma Cà Rồng Trong Oblivion

Trong Skyrim, việc trở thành ma cà rồng khá thú vị. Mặc dù ánh sáng mặt trời có thể cản trở khả năng hồi phục, nhưng nếu biết cách quản lý, bạn sẽ nhận được nhiều lợi ích đáng giá, thậm chí còn có thể biến thành Vampire Lord. Chính vì vậy, nhiều game thủ Skyrim khi trải nghiệm Oblivion Remastered đã nhanh chóng tìm cách nhiễm căn bệnh này.

Tuy nhiên, có một vấn đề lớn. Trong khi ma cà rồng của Skyrim có thể đối phó với ánh nắng mặt trời tương đối dễ dàng, thì những ma cà rồng trong Oblivion sẽ bốc cháy dưới ánh nắng cho đến khi tử vong. Nhiều người chơi đã phải học bài học xương máu khi cố gắng né tránh sát thương mặt trời bằng cách sử dụng tính năng fast travel. Game sẽ tự động tính toán toàn bộ sát thương mà nhân vật phải chịu nếu đi bộ thủ công. Điều này dẫn đến việc bạn sẽ xuất hiện tại địa điểm mong muốn, lập tức chịu hàng tấn sát thương và gục chết ngay lập tức. Đây là một cơ chế game cổ điển khiến trải nghiệm ma cà rồng Oblivion trở nên vô cùng thử thách, khác biệt hoàn toàn so với Skyrim.

Người chơi tạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered đối mặt với thách thức quản lý ma cà rồngNgười chơi tạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered đối mặt với thách thức quản lý ma cà rồng

Hệ Thống Cấp Độ (Level Scaling) Đầy Thử Thách Trong Oblivion Remastered

Level Scaling: Không Đơn Giản Như Skyrim

Các tựa game The Elder Scrolls hiện đại đều có hệ thống điều chỉnh cấp độ (level scaling) theo một cách nào đó. Tính năng này giúp các đối thủ của bạn tăng sức mạnh theo cấp độ của nhân vật, đảm bảo rằng chiến đấu luôn có tính thử thách và không bao giờ cảm thấy bạn chỉ đang “càn quét” những kẻ địch yếu ớt. Tuy nhiên, một số người chơi cảm thấy điều này khiến việc tăng cấp trở nên ít ý nghĩa hơn.

Cả Oblivion và Skyrim đều có level scaling, nhưng hệ thống của Skyrim ít gây phàn nàn hơn nhiều so với Oblivion khi mới ra mắt. Với Oblivion Remastered giữ nguyên hệ thống cũ, người chơi một lần nữa lại “khám phá” ra level scaling trong Oblivion thực sự khó khăn đến mức nào. Những con quái vật vốn yếu ớt ở cấp thấp có thể biến thành những đối thủ đáng gờm với trang bị tốt hơn, khiến cuộc chiến trở nên khó đoán và đôi khi rất khó chịu, đặc biệt đối với người chơi mới chưa quen với cơ chế này.

Phép Thuật Tùy Chỉnh – Tạo Ra Độc Đáo, Nhưng Khó Chối Bỏ

Phép Thuật Tùy Chỉnh Trong Oblivion: Dễ Tạo, Khó Xóa

Tính năng tạo phép thuật tùy chỉnh (custom spells) trong Oblivion mang lại rất nhiều niềm vui. Tôi vẫn nhớ đã từng tạo ra một phép thuật làm tê liệt nhân vật của mình, sau đó đứng trên đỉnh núi, thi triển phép và nhìn nhân vật đáng thương của mình lăn lông lốc xuống như một chiếc máy pachinko đau đớn.

Có vẻ như nhiều game thủ khác cũng đang rất thích thú với việc tạo ra những phép thuật độc đáo của riêng mình. Tuy nhiên, họ đang phải đối mặt với thực tế khó khăn: bạn không thể dễ dàng xóa bỏ những phép thuật này. Để loại bỏ một phép thuật không mong muốn, bạn phải truy cập vào console của trò chơi và nhập một lệnh cụ thể. Cộng đồng game thủ đã kêu gọi Bethesda cải thiện cơ chế phép thuật tùy chỉnh Oblivion này. Tuy nhiên, theo quan điểm cá nhân, việc này lại khuyến khích người chơi có sự cân nhắc và tự hào hơn về những gì mình đã tạo ra.

Pháp sư sử dụng phép thuật tùy chỉnh trong The Elder Scrolls Oblivion RemasteredPháp sư sử dụng phép thuật tùy chỉnh trong The Elder Scrolls Oblivion Remastered

Giáp Ngựa (Horse Armor) – Vấn Đề DLC Vẫn Còn Đó

Câu Chuyện Về Giao Dịch Nhỏ Đầu Tiên Trong Game

Khi bàn về giao dịch nhỏ (microtransaction) đầu tiên trong lịch sử game, có rất nhiều tranh cãi về định nghĩa “microtransaction” và ví dụ nào được coi là tiên phong. DLC giáp ngựa của Oblivion thường được nhắc đến là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn đưa giao dịch nhỏ vào trò chơi của họ. Mặc dù có thể có những tranh luận, nhưng tôi cho rằng đây chính là yếu tố đã đưa khái niệm microtransaction đến với đông đảo game thủ và đặt nền móng cho các phương thức kiếm tiền trong game sau này.

Giao dịch nhỏ đầu tiên mà Bethesda sử dụng để thăm dò thị trường là bộ giáp ngựa. Nó có giá 2.50 USD trên console và 1.99 USD trên PC, chỉ đơn thuần là một thay đổi về mặt thẩm mỹ. Trong bối cảnh ngành game hiện nay, 2.50 USD cho một món đồ trang trí có vẻ là điều bình thường, nhưng vào thời điểm đó, cộng đồng game thủ đã vô cùng bức xúc với ý tưởng này.

Nhanh chóng tua đến hiện tại, Bethesda dĩ nhiên đã thêm DLC giáp ngựa này vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của gói Deluxe Edition, có giá 10 USD, mặc dù đi kèm với nhiều nội dung hơn chỉ là giáp ngựa. Và cũng giống như những năm về trước, người chơi một lần nữa lại tranh luận sôi nổi trên các diễn đàn về giá trị của một bộ trang phục mới cho chú ngựa yêu thích của mình. Điều này cho thấy tầm ảnh hưởng và tính biểu tượng của DLC giáp ngựa Oblivion vẫn còn nguyên vẹn cho đến ngày nay.

Cảnh quan Cyrodiil trong Oblivion Remastered, bối cảnh cho các cuộc tranh luận về DLC giáp ngựaCảnh quan Cyrodiil trong Oblivion Remastered, bối cảnh cho các cuộc tranh luận về DLC giáp ngựa

Kết Luận: Giữ Gìn Nguyên Bản – Lựa Chọn Đáng Trân Trọng

Với việc người chơi lại khám phá những “điểm gồ ghề” đặc trưng của Oblivion, cảm giác như chúng ta đang quay ngược thời gian về năm 2006. Mặc dù một thế hệ game thủ mới có thể cảm thấy khó chịu với cách thiết kế của trò chơi, cá nhân tôi lại rất hài lòng khi Bethesda đã lựa chọn mang đến một trải nghiệm Oblivion Remastered chân thực nhất có thể so với phiên bản gốc. Điều này không chỉ giúp bảo tồn giá trị lịch sử của một tựa game huyền thoại mà còn cho phép người chơi hiện đại hiểu rõ hơn về nguồn gốc và sự phát triển của series The Elder Scrolls.

Bạn nghĩ sao về cách Bethesda giữ nguyên những đặc điểm này trong Oblivion Remastered? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Mẹo Chơi Assassin’s Creed Shadows: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho Tân Thủ và Người Mới Quay Lại

Administrator

Code Vein Giảm Giá Sốc 85% Trên Steam: Cơ Hội Vàng Cho Fan Souls-like Và JRPG

Administrator

Donkey Kong Bananza: Bom Tấn Đỉnh Cao Khẳng Định Sức Mạnh Nintendo Switch 2

Administrator