Image default
Máy Tính

Nvidia DLSS 4: Liệu Có Thực Sự Mang Lại Chất Lượng Hình Ảnh Tốt Hơn Độ Phân Giải Gốc?

Cách đây vài tháng, Nvidia đã đưa ra một tuyên bố táo bạo, gây nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ và giới công nghệ. Hãng khẳng định rằng công nghệ DLSS 4 cùng mô hình AI Transformer mới của mình có thể cung cấp chất lượng hình ảnh vượt trội hơn cả độ phân giải gốc (native resolution). Tuyên bố này đã xuất hiện trong bối cảnh ra mắt một sản phẩm card đồ họa, nhưng nó cũng phản ánh một quan điểm đã tồn tại âm ỉ trong hệ sinh thái game PC từ nhiều năm nay: đôi khi, việc bật DLSS thậm chí còn khiến game trông đẹp mắt hơn so với chạy ở độ phân giải gốc, ngay cả khi bạn không cần cải thiện hiệu suất.

Nghe có vẻ phi lý, giống như một chiêu trò tiếp thị được “thêm mắm dặm muối” của đội ngũ marketing. Tuy nhiên, đằng sau tuyên bố này lại ẩn chứa một cơ sở lý luận đáng tin cậy. Dù ý tưởng về việc nâng cấp hình ảnh (upscaling) có thể tạo ra một bức ảnh đẹp hơn độ phân giải gốc nghe có vẻ đi ngược lại trực giác, nhưng nó lại hoàn toàn hợp lý với các tựa game hiện hành. Và với mô hình AI Transformer mới trong DLSS 4, bạn thực sự có thể tìm thấy những trò chơi mà việc chạy ở độ phân giải thấp hơn lại cho ra hình ảnh đẹp mắt hơn so với việc chạy ở độ phân giải cao nhất theo cách truyền thống. Chúng ta hãy cùng dancongnghe.net tìm hiểu sâu hơn về cơ chế này.

Định Nghĩa Lại “Độ Phân Giải Gốc” Trong Game Hiện Đại

Phần lớn sự bối rối xung quanh ý tưởng DLSS trông đẹp hơn độ phân giải gốc bắt nguồn từ việc hiểu sai bản chất của “độ phân giải gốc” là gì. Ở cấp độ cơ bản, độ phân giải gốc có nghĩa là GPU của bạn đang dựng hình cho mọi pixel trên màn hình. Bạn có thể cho rằng DLSS (hoặc bất kỳ công cụ nâng cấp nào khác) không thể đánh bại độ phân giải gốc vì các công cụ này không dựng hình tất cả các pixel; GPU của bạn chỉ dựng một tập hợp con các pixel hiển thị, phần còn lại được suy luận bởi một mô hình AI.

Tuy nhiên, việc GPU dựng hình mọi pixel không có nghĩa là bạn nhìn thấy đầu ra pixel thô trên màn hình. Trên thực tế, với các tựa game hiện đại, điều đó gần như không bao giờ xảy ra. Bất cứ khi nào một đường chéo cắt qua các pixel vuông, bạn sẽ thấy những cạnh răng cưa, và khi các cạnh đó di chuyển, chúng sẽ bị nhấp nháy. Độ phân giải gốc hiển thị những cạnh thô ráp của quá trình dựng hình, và một hình ảnh xuất trực tiếp như vậy sẽ không đẹp. Hầu hết các trò chơi không xử lý “độ phân giải gốc” theo cách này. Thay vào đó, chúng sử dụng một số dạng khử răng cưa (anti-aliasing) để làm mượt những cạnh thô ráp đó, ngay cả khi bạn không có tùy chọn khử răng cưa trong menu đồ họa.

Chúng ta không so sánh “độ phân giải gốc” thuần túy với DLSS. Chúng ta đang so sánh DLSS với việc dựng hình mọi pixel và sử dụng công nghệ khử răng cưa “giá rẻ” để làm sạch hình ảnh.

Ngày nay, các trò chơi chủ yếu sử dụng các hình thức khử răng cưa “giá rẻ” – tức là khử răng cưa có tác động không đáng kể đến hiệu suất. Phần lớn, các trò chơi sử dụng TAA (Temporal Anti-Aliasing), nhưng đôi khi bạn cũng sẽ tìm thấy FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing). Các hình thức khử răng cưa đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn như MSAA (Multisample Anti-Aliasing) và SSAA (Supersample Anti-Aliasing) ít xuất hiện trong các tựa game hiện đại. Khi xem xét các trò chơi sử dụng DLSS 4, chúng ta không so sánh “độ phân giải gốc” thuần túy với DLSS. DLSS và hầu hết các hình thức khử răng cưa sẽ thắng trận chiến đó. Chúng ta đang so sánh DLSS với việc dựng hình mọi pixel và sử dụng công nghệ khử răng cưa “giá rẻ” để làm sạch hình ảnh.

Để chứng minh luận điểm này, hãy quay lại với game Marvel Rivals. Bạn có thể tự mình đánh giá hình ảnh nào trông đẹp hơn, hình ảnh bên trái là “độ phân giải gốc” không có khử răng cưa, trong khi hình ảnh bên phải là DLSS được đặt ở chế độ Performance, nghĩa là chỉ một phần tư số pixel được hiển thị thực sự được dựng hình. Bạn sẽ không chơi Marvel Rivals ở độ phân giải gốc thuần túy; bạn sẽ chơi nó với TAA, ít nhất là như vậy. Và thực tế, DLSS 4 với mô hình AI Transformer của nó trông đẹp hơn hầu hết TAA.

So sánh chất lượng hình ảnh game Marvel Rivals giữa chế độ DLSS Performance và độ phân giải gốcSo sánh chất lượng hình ảnh game Marvel Rivals giữa chế độ DLSS Performance và độ phân giải gốc

DLSS 4: “Phơi Bày” Chi Tiết Bị Ẩn Thay Vì “Tạo Ra”

Ví dụ mà Nvidia thường đề cập khi nói về DLSS 4 và cách nó trông đẹp hơn độ phân giải gốc là game Avowed, đặc biệt là một hình ảnh như bạn thấy dưới đây. Hãy nhìn vào những chi tiết phức tạp trong cuốn sách thần chú. Với DLSS 4, nó trông sắc nét hơn nhiều so với ở độ phân giải gốc. DLSS 4 không hề “tạo ra” những chi tiết mới để đưa vào texture trải dài trên trang giấy, hoặc ít nhất, nó không áp dụng một công nghệ làm sắc nét dữ dội trải rộng khắp toàn bộ hình ảnh. Trong trường hợp này, DLSS 4 đã “phơi bày” texture chi tiết mà quá trình dựng hình gốc đã làm mịn.

Chi tiết sách phép trong game Avowed được làm rõ nét hơn khi bật DLSS 4Chi tiết sách phép trong game Avowed được làm rõ nét hơn khi bật DLSS 4

Điều này càng trở nên hợp lý nếu bạn biết về Avowed. Trò chơi này được xây dựng bằng Unreal Engine 5, một engine được thiết kế xoay quanh TAA. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể sử dụng MSAA trong UE5, nhưng bạn sẽ phải từ bỏ Lumen và Nanite với trình dựng hình forward renderer. Dù sao đi nữa, UE5 sử dụng TAA, và việc tắt nó sẽ tạo ra một hình ảnh khá tệ — bạn chỉ cần nhìn vào Marvel Rivals ở phần trên, cũng được xây dựng trên UE5. DLSS với mô hình AI Transformer của nó có khả năng phơi bày những chi tiết mà TAA đã làm mờ.

Mô hình AI Transformer có thể làm điều này nhờ vào cơ chế tự chú ý (self-attention) bên trong loại mô hình này. Không đi quá sâu vào các khía cạnh kỹ thuật của deep learning, một mô hình transformer đòi hỏi chi phí tính toán cao hơn nhiều so với CNN (Convolutional Neural Network), nhưng nó cũng xem xét một phạm vi ngữ cảnh rộng hơn. Với CNN, bạn có thể có một hình ảnh trông giống độ phân giải gốc — tức là mọi pixel được dựng hình và được phủ bởi TAA — nhưng với mô hình AI Transformer, bạn có thể đẩy vượt xa độ phân giải gốc. Transformer có khả năng tiếp nhận tất cả các pixel cùng một lúc, hiểu chúng và xây dựng lại hình ảnh với ngữ cảnh của toàn bộ cảnh.

Hình ảnh so sánh hiệu quả của DLSS 4 trong game, cho thấy sự khác biệt khi bật và tắtHình ảnh so sánh hiệu quả của DLSS 4 trong game, cho thấy sự khác biệt khi bật và tắt

Đánh Giá Bằng Mắt Thường: Hình Ảnh Cuối Cùng Là Quan Trọng Nhất

Khi tôi viết về Nvidia DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), một công nghệ giúp game trông đẹp hơn ở độ phân giải gốc, tôi đã nhận được một số phản hồi rằng tuyên bố “DLSS trông đẹp hơn độ phân giải gốc” là vô nghĩa. Và, ở một mức độ nào đó, điều đó đúng. Việc dựng hình mọi pixel sẽ để lại cho bạn nhiều chi tiết hơn là suy luận một phần các pixel, đây là lý do lớn tại sao các công cụ như DLSS hoạt động tốt hơn nhiều ở độ phân giải cao hơn, nơi có nhiều dữ liệu đầu vào hơn. Tuy nhiên, như chúng ta đã thiết lập, độ phân giải gốc không có nghĩa là chỉ dựng hình tất cả các pixel. Khi chúng ta nói về độ phân giải gốc, chúng ta đang nói về hình ảnh cuối cùng mà bạn nhìn thấy, bao gồm cả việc làm sạch sau khi các pixel đã được dựng hình.

Và, như bạn có thể thấy từ các hình ảnh tôi đã chia sẻ ở đây, DLSS 4 với mô hình AI Transformer trông đẹp hơn độ phân giải gốc, ít nhất là trong các trò chơi hiện đại dựa nhiều vào TAA. Điều đó không đúng trong mọi trò chơi. Chẳng hạn, một trò chơi như Forza Horizon 5 bao gồm MSAA, và cuộc chiến giữa nó và DLSS 4 sẽ gần hơn nhiều. Bạn thực sự không cần phải đào sâu vào engine hoặc hiểu các tính năng đồ họa đang diễn ra phía sau mà bạn không có quyền truy cập. Bạn chỉ cần nhìn vào hình ảnh cuối cùng.

Luôn có nhiều cách khác nhau để các nhà phát triển làm mượt các cạnh thô ráp của quá trình dựng hình, và DLSS Super Resolution là công cụ mới nhất đã trở nên phổ biến.

Tôi biết điều đó nghe có vẻ hiển nhiên, nhưng phần lớn cuộc trò chuyện xung quanh DLSS (và các công cụ nâng cấp/tạo khung hình khác) lại xoay quanh việc một hình ảnh khách quan tốt hơn hình ảnh khác. Và thường thì điều đó rơi vào camp độ phân giải gốc, với lý do GPU đã phải làm tất cả công việc khó khăn để thực sự dựng hình tất cả các pixel. Cuộc trò chuyện không xoay quanh toàn bộ hình ảnh của một trò chơi bạn đang chơi. Nó tập trung vào những chi tiết nhỏ để rút ra sự khác biệt, và coi độ phân giải gốc là một loại chân lý khách quan mà từ đó tất cả các phương pháp dựng hình khác phải được đo lường.

Trên thực tế, luôn có nhiều cách khác nhau để các nhà phát triển làm mượt các cạnh thô ráp của quá trình dựng hình, và DLSS Super Resolution là công cụ mới nhất đã trở nên phổ biến. Nhiều năm trước, bạn sẽ phải làm theo cách khó khăn với SSAA, nhưng sau đó MSAA mang lại hiệu suất tốt hơn nhiều mặc dù chất lượng giảm. FXAA trở nên phổ biến như một giải pháp thay thế cực kỳ rẻ, nhưng trông tệ hại, và sau đó ngành công nghiệp chuyển sự chú ý sang TAA, mang lại hiệu suất vượt trội và chất lượng hình ảnh tuyệt vời, mặc dù có một số hiện tượng nhiễu hình ảnh.

Quạt tản nhiệt của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE, minh họa sức mạnh phần cứng cho DLSS 4Quạt tản nhiệt của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE, minh họa sức mạnh phần cứng cho DLSS 4

Kết Luận

Nvidia DLSS đã củng cố vị thế là một trong những tính năng đồ họa quan trọng nhất hiện có trên PC, và điều đó sẽ không thay đổi. Nếu bạn không thích cách nó trông hoặc bạn nghĩ rằng dựng hình “gốc” tốt hơn, điều đó cũng hoàn toàn ổn. Nhưng đối với những người còn lại, hãy nhìn vào hình ảnh cuối cùng bạn nhận được khi chơi game. Đặc biệt là trong các tựa game gần đây, vốn phụ thuộc nhiều vào TAA, mô hình AI Transformer của DLSS 4 thường sẽ mang lại kết quả vượt trội hơn về mặt cảm nhận thị giác.

DLSS không chỉ là một công cụ tăng hiệu suất; nó là một công nghệ tinh chỉnh đồ họa có khả năng nâng cao chất lượng trải nghiệm hình ảnh tổng thể. Đừng để những định nghĩa kỹ thuật khô khan làm lu mờ giá trị thực tiễn mà DLSS 4 mang lại. Hãy tự mình trải nghiệm các tựa game yêu thích với DLSS 4 và chia sẻ cảm nhận của bạn về sự khác biệt này. Khám phá thêm các bài viết chuyên sâu về công nghệ đồ họa và phần cứng PC trên dancongnghe.net để cập nhật những xu hướng mới nhất!

Related posts

Đánh giá Seagate Expansion 26TB: Ổ cứng gắn ngoài dung lượng “khủng” với mức giá tốt nhất

Administrator

Ente Photos: Giải Pháp Lưu Trữ Ảnh Riêng Tư & Bảo Mật Vượt Trội Cho Kỷ Nguyên Số

Administrator

Màn hình Alienware AW3425DW: QD-OLED 240Hz – Lựa chọn Gaming đỉnh cao với mức giá không tưởng

Administrator