Sự xuất hiện của Nintendo Switch 2 đánh dấu bước tiến phần cứng đầu tiên từ Nintendo kể từ khi Switch ra mắt vào năm 2017. Giống như nhiều hệ máy console trước đây của Nintendo trong hai thập kỷ qua, Switch 2 được cho là sẽ có sức mạnh phần cứng khiêm tốn, ngay cả khi được trang bị chip Nvidia. Trong khi một số người chọn mua các thiết bị cầm tay mạnh hơn, Nintendo đã chứng minh với thế hệ Switch đời đầu rằng việc yếu hơn so với Xbox và PlayStation hiện tại không phải là vấn đề đối với các tựa game “first-party” (game do chính hãng phát triển). Tuy nhiên, với game của bên thứ ba, câu chuyện lại khác. Điểm khác biệt lần này nằm ở sự hiện diện của Xbox Series S, một console kém mạnh hơn so với Series X nhưng là lựa chọn thay thế rẻ hơn cho người tiêu dùng, và cách nó đã thay đổi tư duy tối ưu hóa game của các nhà phát triển.
Xbox Series S đã nhận được mọi tựa game mà Xbox Series X có, mặc dù một số ít game thiếu vài tính năng nhất định, ví dụ như Baldur’s Gate 3 không có chế độ co-op chia đôi màn hình trên Series S. Với sự tồn tại của Series S, các nhà phát triển game không thuộc Nintendo nên được chuẩn bị tốt hơn để tối ưu game cho các mức cấu hình console khác nhau, một bài học quý giá cho Nintendo Switch 2.
Xbox Series S: Nền Tảng Buộc Các Nhà Phát Triển Phải Làm Game Có Khả Năng Mở Rộng
Để hiểu rõ hơn về tầm quan trọng của Xbox Series S, chúng ta cần xem xét sự khác biệt giữa Series X và Series S, từ đó thấy được vì sao các nhà phát triển phải tối ưu hóa một cách phù hợp.
Sự Khác Biệt Giữa Xbox Series X và Series S
Về sức mạnh, mặc dù Series X có ổ đĩa quang và Series S thì không, điều này không ảnh hưởng đến hiệu suất. Series S yếu hơn đáng kể ở một số khía cạnh. Sự khác biệt về thông số kỹ thuật cho thấy một vài điểm mấu chốt: Điểm chính là khoảng cách về RAM, khi Series X sở hữu 16 GB, trong khi Series S chỉ có 10 GB. GPU của Series S cũng yếu hơn, dẫn đến Series X có sức mạnh GPU 12.15 teraflops, còn Series S chỉ có 4 teraflops. Cuối cùng, CPU của Series S cũng hơi yếu hơn một chút, nhưng sự khác biệt này không quá lớn.
Đáng chú ý, Series S không hỗ trợ độ phân giải 4K gốc, điều mà Series X có thể làm được với một số tựa game nhất định. Vì cả hai đều là console Xbox, các nhà phát triển đã buộc phải tối ưu game cho cả hai mức sức mạnh này, tương tự như việc họ phải tính đến nhiều cấu hình PC khác nhau.
Xbox Series S 1TB với thiết kế màu đen nổi bật
Nintendo Switch 2: Nỗ Lực Tối Ưu Hóa Là Yếu Tố Sống Còn
Vậy Nintendo Switch 2 sẽ đối mặt với những thách thức nào và liệu nó có thể tận dụng kinh nghiệm từ Xbox Series S?
Sức Mạnh Phần Cứng và Kinh Nghiệm Từ Các Tựa Game Đời Đầu
Về teraflops, Switch 2 được cho là khoảng 3 teraflops, thậm chí còn thấp hơn cả Series S. Mặc dù không ai kỳ vọng nó có thể chạy mọi game mà Series X chạy được, nhưng Switch 2 nhiều khả năng sẽ tồn tại lâu hơn Series S vài năm. Điều này có nghĩa là thế hệ console PlayStation và Xbox tiếp theo sẽ ra mắt trong vòng đời của Switch 2, khiến khoảng cách về sức mạnh càng lớn hơn. Switch đời đầu đã có tuổi thọ 8 năm, tương đương với vòng đời của các thế hệ console Xbox và PlayStation, nhưng chúng ta đã trải qua hơn bốn năm trong vòng đời của các console hiện tại.
Trong khi có một số bản port tệ hại trên Nintendo Switch đời đầu, ví dụ như Mortal Kombat 1 gần như không thể chơi được, cũng có những ví dụ về các tựa game được tối ưu tốt như The Witcher 3 và Doom Eternal. Dù đây là những phiên bản tệ nhất của các game đó, nhưng chúng vẫn chạy đủ mượt mà để không gây ra vấn đề lớn cho người chơi.
Tương Lai Lâu Dài Của Switch 2 và Áp Lực Tối Ưu Hóa Liên Tục
Việc Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ có vòng đời khá dài càng khiến vấn đề tối ưu hóa trở nên cấp bách.
Bài Học Từ Cyberpunk 2077 và Những Tựa Game Bom Tấn Sắp Tới
Việc Switch 2 có thể chạy Cyberpunk 2077 nhưng phải giảm chất lượng đồ họa ở mức độ lớn khiến tôi hơi lo ngại. Không phải vì đây là tối ưu hóa kém – thực tế game cần phải chạy như vậy để đảm bảo tốc độ khung hình ổn định – mà là nếu một tựa game ra mắt vào năm 2020 yêu cầu mức độ giảm chất lượng đó để chạy tối ưu trên Switch 2, thì tương lai sẽ ra sao? Mặc dù tựa game tiếp theo của CD Projekt Red còn rất lâu mới ra mắt và nhiều khả năng sẽ không có mặt trên Switch 2 cùng ngày với các nền tảng khác, liệu nó có thể được port sau đó không? Doom Eternal hoạt động tốt trên Switch, nhưng liệu Doom: The Dark Ages có hoạt động trên Switch 2 không? Với nhiều năm trước mắt của Switch 2, các nhà phát triển sẽ cần tiếp tục phát triển game với việc tối ưu hóa cho Switch 2 trong tâm trí, nếu không, sự hỗ trợ từ bên thứ ba sẽ cạn kiệt vào cuối vòng đời của Switch 2, giống như đã xảy ra với Switch đời đầu.
Xbox Series S Liệu Có Kìm Hãm Ngành Công Nghiệp Game?
Cần phải thừa nhận rằng Xbox Series S đã gây ra một số tranh cãi, khi có ý kiến cho rằng một console yếu hơn đang kìm hãm các tựa game, buộc các nhà phát triển phải giảm chất lượng.
Góc Nhìn Từ Các Nhà Phát Triển Về Nền Tảng Yếu Hơn
Một nhà phát triển của Rocksteady từng cáo buộc Microsoft đã kìm hãm ngành công nghiệp game với Series S do sức mạnh yếu kém của nó. Tuy nhiên, các nhà phát triển khác lại bác bỏ quan điểm này. Một nhà phát triển từ Remedy (nhà phát triển Control) cho biết vấn đề tối ưu hóa cho phần cứng yếu hơn sẽ dễ dàng hơn đáng kể nếu trò chơi được phát triển ngay từ đầu với phần cứng đó trong tâm trí. TechRadar cũng đã phỏng vấn nhiều nhà phát triển, và họ cũng đồng ý rằng việc lập kế hoạch cho các console có cấu hình thấp hơn ngay từ đầu sẽ dễ dàng hơn nhiều, nhưng việc cố gắng giảm chất lượng game sau khi phát triển xong lại cực kỳ khó khăn. Mặc dù một số người đã tuyên bố rằng việc lập kế hoạch cho phần cứng cấp thấp hơn sẽ kìm hãm các tựa game, nhưng điều này chưa bao giờ được một nhà phát triển khẳng định trực tiếp.
Bộ sưu tập các console game: PlayStation 5, Xbox Series X, dock Nintendo Switch và PlayStation 3 thể hiện sự đa dạng nền tảng
Từ Switch 2 Đến PC Cầm Tay: Thời Đại Của Tối Ưu Hóa Đa Nền Tảng
Dựa trên những báo cáo này, các nhà phát triển sẽ cần phải xem xét các nền tảng yếu hơn, như Nintendo Switch 2, ngay từ giai đoạn phát triển, nếu họ muốn các tựa game đó chạy tối ưu trên Switch 2.
Tại Sao Các Nhà Phát Triển Cần Lên Kế Hoạch Từ Sớm
Nếu Nintendo Switch 2 bán với tốc độ tương tự như bản gốc, sẽ có hàng triệu console được bán ra, quá nhiều để bỏ qua lượng khách hàng tiềm năng này. Bên cạnh đó, các thiết bị PC cầm tay (handheld PC) cũng đang dần chiếm được thị phần, với ngày càng nhiều sản phẩm ra mắt. Mặc dù một số thiết bị này mạnh hơn Switch 2, nhưng chúng vẫn yếu hơn so với phần lớn các cấu hình máy tính để bàn của người dùng. Điều này khiến phạm vi các thiết bị cần được xem xét trong quá trình phát triển game càng trở nên rộng lớn hơn. Các nhà phát triển sẽ cần lên kế hoạch từ sớm, nhưng việc tối ưu game cho Switch 2 sẽ dễ dàng hơn, vì họ đã phải đối phó với Series S trong hơn bốn năm qua.
Thiết bị chơi game PC cầm tay Steam Deck, xu hướng mới trong ngành công nghiệp game
Hộp máy Nintendo Switch 2 với logo và hình ảnh thiết kế của console
Kết luận
Sự ra đời của Xbox Series S đã buộc ngành công nghiệp game phải thay đổi cách tiếp cận việc tối ưu hóa, đặt ra tiêu chuẩn cho việc phát triển game có khả năng mở rộng trên nhiều nền tảng cấu hình khác nhau. Đây là một bài học đắt giá nhưng vô cùng hữu ích cho Nintendo Switch 2. Dù Switch 2 có thể không sở hữu sức mạnh đột phá, nhưng với kinh nghiệm từ Series S và sự gia tăng của thị trường console/PC cầm tay, các nhà phát triển hoàn toàn có thể tạo ra những tựa game được tối ưu tốt, mang lại trải nghiệm chất lượng cho người chơi trên hệ máy mới của Nintendo. Tối ưu hóa không chỉ là một lựa chọn mà là yếu tố then chốt quyết định sự thành công và duy trì hỗ trợ từ bên thứ ba cho Nintendo Switch 2 trong nhiều năm tới.
Bạn nghĩ sao về vai trò của Xbox Series S trong việc định hình tương lai tối ưu hóa game, và liệu Nintendo Switch 2 có tận dụng được lợi thế này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!