Nintendo Switch 2 cuối cùng đã được công bố và tiết lộ toàn diện, mang đến cho chúng ta vô vàn thông tin hấp dẫn về console và các tựa game mới. Bên cạnh những cái tên được mong đợi như Mario Kart World và Metroid Prime 4: Beyond, điều Nintendo chia sẻ về khả năng chơi lại các tựa game cũ của mình thậm chí còn thú vị hơn. Nintendo đã có những nỗ lực đáng kể để đảm bảo tính năng tương thích ngược hoạt động hiệu quả với các game Switch gốc. Một phần quan trọng trong đó là cách Nintendo xử lý công nghệ giả lập, bao gồm cả nguồn lực và công sức mà hãng đã đầu tư vào nó. Điều này khiến các nhà sản xuất console khác, như PlayStation, vốn không nỗ lực để giả lập game PS3, phải “ngả mũ thán phục” vì sự thiếu sót của mình.
Nỗ Lực Giả Lập Thực Sự Của Nintendo, Khác Biệt Với Sony
Một ví dụ điển hình về việc Nintendo đầu tư nhiều công sức hơn vào việc giả lập các tựa game cũ so với những gì người ta nghĩ là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars ra mắt trên Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù bộ sưu tập này có mô hình kinh doanh bị cho là “đáng ghét” khi chỉ được bán giới hạn cả bản vật lý và kỹ thuật số, nhưng một số công việc kỹ thuật liên quan đến nó lại phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ giả lập các trò chơi gốc và phát hành.
Để làm rõ, một số người không hài lòng với cách Nintendo làm điều này, nhưng các khía cạnh kỹ thuật của bộ sưu tập này thực sự rất ấn tượng, đặc biệt là với Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng một trình giả lập GameCube nội bộ (có tên mã “hagi”) để chạy toàn bộ trò chơi, thì trường hợp của Mario Galaxy lại không hoàn toàn như vậy. Để tiện hình dung, Super Mario Galaxy đã có thể chơi được hoàn chỉnh trên chip Nvidia Tegra X1 (chip đang cung cấp sức mạnh cho Nintendo Switch) dưới dạng một bản port chính thức hợp tác với Nintendo, phát hành độc quyền tại Trung Quốc trên Nvidia Shield vào năm 2018. Tựa game này được bản địa hóa hoàn toàn với hỗ trợ Full HD và một số điều khiển chuyển động được ánh xạ lại.
Trong bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã thực hiện khác biệt so với Nvidia Shield để đưa Mario Galaxy lên Switch, sử dụng kết hợp giữa giả lập và mã gốc cho Mario Galaxy. Do có nhiều điểm tương đồng về kỹ thuật giữa Wii và GameCube, “hagi” vẫn được sử dụng cho việc giả lập GPU và âm thanh. Tuy nhiên, Nintendo thực tế đã biên dịch lại các lệnh CPU của trò chơi để Switch sử dụng tập lệnh Arm gốc của nó. Mặc dù một số người cảm thấy thất vọng vì thay vì port hoàn toàn các tựa game này, Nintendo dường như chỉ “làm qua loa” bằng cách sử dụng trình giả lập, nhưng đó chỉ là một nửa câu chuyện. Công việc kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã gốc và giả lập, thực sự rất ấn tượng. Điều này cho thấy Nintendo thực sự quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi nó đến tay game thủ. Hơn nữa, ngay cả việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy các tựa game GameCube và Wii trên chip Tegra X1 vốn không quá mạnh mẽ đã là một kỳ công đáng nể.
Với tất cả nỗ lực đó cho một bản phát hành giới hạn của bộ sưu tập game, hãy so sánh điều này với PlayStation. Nintendo đã xây dựng một trình giả lập Wii và GameCube nhắm đến nền tảng Arm (mà công bằng mà nói, có thể đã tồn tại nội bộ) và biên dịch lại các lệnh CPU cho một tựa game Wii chỉ để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng tính năng truyền phát đám mây cho các tựa game PS3 thay vì nỗ lực phát triển trình giả lập PS3 trên PS5, mặc dù chúng ta đã biết rằng phần cứng PS5 có khả năng giả lập nhiều tựa game PS3.
Minh Bạch Tuyệt Đối Về Tính Năng Tương Thích Ngược Trên Switch 2
Một điểm ấn tượng về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã công bố. Nintendo vốn không nổi tiếng về sự minh bạch. Đôi khi họ thậm chí còn không xác nhận ai là nhà phát triển của một số tựa game nhất định, nhưng lần này họ đã phát hành một danh sách lớn các tựa game mà hãng đã thử nghiệm, liệt kê rõ ràng những game hoạt động tốt và những game không. Danh sách này bao gồm thông tin tính đến ngày 15 tháng 4, với kế hoạch cập nhật thêm trước khi ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game độc quyền của Nintendo và hơn 15.000 game của bên thứ ba. Một số được xác nhận hoạt động không có vấn đề gì, nhiều game khởi động mà không gặp sự cố, và một số ít thì không khởi động được hoặc không hoạt động hoàn toàn.
Danh sách còn cung cấp thông tin quan trọng về các tình huống cụ thể. Ví dụ, một số tựa game hoạt động trên Switch 2, nhưng không thể chơi bằng Joy-Con của Switch 2, như Ring Fit Adventure, mà phải dùng Joy-Con của Switch đời đầu. Đây là thông tin quan trọng cần biết, và việc Nintendo xác nhận điều này trước khi console ra mắt là một vấn đề lớn. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các tựa game sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là tựa game nổi tiếng Pokémon Scarlet and Violet, vốn không hoạt động tốt trên Switch đời đầu. Tuy nhiên, trên Switch 2, tựa game này sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, cùng với những cải tiến và sửa lỗi hứa hẹn sẽ đến với các tựa game khác.
Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập thế hệ tiền nhiệm của nó, thậm chí còn công bố một cuộc phỏng vấn với một số nhà phát triển, trong đó họ thừa nhận thách thức của việc hỗ trợ Switch đời đầu.
Sasaki: Nói một cách đơn giản, những hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.
[…]
Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng công nghệ như trình giả lập phần mềm, chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 ở công suất tối đa, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không kéo dài được lâu, vì vậy chúng tôi đã làm điều gì đó nằm giữa trình giả lập phần mềm và khả năng tương thích phần cứng.
Sasaki: Điều này nghe có vẻ hơi kỹ thuật, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu trò chơi cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc.
Trong cùng cuộc phỏng vấn, họ cũng thừa nhận rằng sẽ không phải là một người kế nhiệm thực sự của Switch đời đầu nếu nó không duy trì khả năng tương thích đó, vì vậy việc đảm bảo các tựa game cũ có thể chơi được là một phần quan trọng của quá trình phát triển. Ban đầu họ hoài nghi rằng điều đó có thể thực hiện được, nhưng họ vẫn thử, và kết quả đã tự nói lên tất cả.
Tương Thích Ngược: Một Nỗ Lực Không Phải Là Điều Hiển Nhiên
Tôi nghĩ rằng việc người dùng mong đợi các console sẽ có tính năng tương thích ngược trong tương lai là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi một console được phát hành như một người kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, cách đây không lâu, PS4 không thể chơi được game PS3, và Nintendo Switch cũng không chơi được game Wii và Wii U. Thậm chí, tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, lại là một bản port của một tựa game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều bản port từ Wii U, một phần vì Wii U bán kém, nhưng đó dường như là một phần lớn trong chiến lược của họ.
Để rõ ràng, hoàn toàn có thể Nintendo đã cân nhắc việc không có tương thích ngược vì họ sẽ có thể bán lại những tựa game đó. Tuy nhiên, cũng có khả năng việc chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã trở thành một trở ngại quá lớn để vượt qua. Trong khi đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, thì với tính chất kế nhiệm của console và các console trước đây có tính năng tương thích ngược, Nintendo Switch lại là một “quái vật” hoàn toàn khác so với Wii U.
Hiện tại, Nintendo đang tính phí cho một số bản nâng cấp của game trên Switch 2 (phiên bản Switch 2), nhưng việc bán một bản nâng cấp với giá 20 USD không giống như việc bán một tựa game 60 USD khác. Nintendo cũng đang bổ sung một hệ thống khác vào Nintendo Switch Online với GameCube. Mặc dù hãng nên bán những tựa game đó trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau một gói đăng ký, nhưng việc có hệ thống này đã là một điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều tựa game đang nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng Switch 2 được cải tiến.
Các nhân vật Bowser và Link trong tựa game Mario Kart 8 Deluxe, một game Wii U được port lên Switch.
Xbox Cũng Có Điểm Sáng Về Tương Thích Ngược
Xbox cũng xứng đáng được nhắc đến trong cuộc trò chuyện này, vì họ cũng đã làm rất tốt về khả năng tương thích ngược, nhưng ít hơn trong những năm gần đây. Trong thời kỳ Xbox One, công ty đã có thể giải mã khả năng giả lập Xbox gốc và Xbox 360, cho phép họ tạo ra một số tựa game tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, vì vậy không phải mọi game đều hoạt động, và các game hoạt động cũng yêu cầu một số nỗ lực từ phía Xbox. Tuy nhiên, có một thư viện game khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Việc hết hạn bản quyền cũng ngăn một số tựa game tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn thêm game mới kể từ năm 2021.
Xbox cũng có thể làm cho một số tựa game tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được thêm vào dưới dạng các bản cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của một tựa game, mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các tựa game cũ, trong khi PlayStation lại tính phí cho những bản cập nhật đó.
Máy chơi game Xbox Series X với tay cầm đen và trắng, nền tảng cũng có lịch sử tương thích ngược ấn tượng.
Nintendo Dẫn Đầu Về Tương Thích Ngược Trong Thời Gian Gần Đây
Kể từ khi Chương trình Tương thích ngược (Backwards Compatibility Program) của Xbox kết thúc, công ty này hầu như không có nhiều động thái trong lĩnh vực này, ngoại trừ phiên bản Quake II được xử lý bằng AI gây tranh cãi. Nintendo, mặt khác, dường như tập trung vào việc cung cấp một sự chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với việc kiểm tra và hỗ trợ tương thích ngược. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản trò chơi đám mây, với việc chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ phiên bản nào cho hệ thống mới. Giữa điều đó và ngày càng nhiều tựa game GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, tôi rất mong đợi những gì Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.
Thẻ game Nintendo Switch 2 mới bên cạnh console, cho thấy sự chuẩn bị kỹ lưỡng của Nintendo cho thế hệ kế nhiệm.
Kết Luận
Nỗ lực của Nintendo với Switch 2 về khả năng tương thích ngược thực sự rất đáng nể. Từ việc áp dụng các giải pháp kỹ thuật phức tạp như kết hợp giả lập và biên dịch lại mã gốc để đảm bảo hiệu suất tối ưu cho các tựa game cũ, cho đến sự minh bạch đáng kinh ngạc trong việc công bố danh sách game tương thích và các cải tiến miễn phí, Nintendo đã thể hiện cam kết mạnh mẽ trong việc mang lại giá trị tốt nhất cho người dùng. Trong khi các đối thủ như Sony còn đang gặp khó khăn với việc giả lập hay tính phí nâng cấp, Nintendo đang đặt ra một tiêu chuẩn mới về tương thích ngược trong ngành công nghiệp console. Điều này không chỉ giúp game thủ tiếp tục tận hưởng thư viện game khổng lồ đã có mà còn củng cố vị thế của Switch 2 như một người kế nhiệm xứng đáng.
Bạn nghĩ sao về cách Nintendo xử lý tính năng tương thích ngược của Switch 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!