Image default
Game

Những Tựa Game Ảnh Hưởng Nhất Mọi Thời Đại: Định Hình Ngành Công Nghiệp Game Toàn Cầu

Trong suốt nhiều thập kỷ, hàng loạt trò chơi đã được phát hành trên mọi nền tảng, từ máy console đến PC và thiết bị di động. Tuy nhiên, giữa vô vàn tựa game ấy, chỉ một số ít trở thành những tác phẩm nổi bật, vang vọng vượt ra ngoài thập niên chúng ra mắt. Những trò chơi này thường được xem là kinh điển, được trân trọng như những tựa game có sức ảnh hưởng lớn mà mọi người nên trải nghiệm.

Vậy, những trò chơi điện tử nào đã có sức ảnh hưởng mạnh mẽ đến thế trong mỗi thập kỷ? Nhiều thương hiệu game lớn mà các game thủ ngày nay quen thuộc đều khởi đầu từ những trải nghiệm vô danh, để rồi dần trở thành huyền thoại, truyền cảm hứng cho vô số trò chơi khác và thay đổi hoàn toàn cách chúng ta nhìn nhận các thể loại game. Bài viết này của dancongnghe.net sẽ tổng hợp và phân tích những trò chơi điện tử có ảnh hưởng lớn nhất qua từng thập kỷ mà mọi người chơi game nên biết, từ đó hiểu rõ hơn về sự tiến hóa kỳ diệu của ngành công nghiệp này.

Thập niên 1970: Khởi nguồn của kỷ nguyên game

Thập niên 1970 là khởi đầu khiêm tốn của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Mặc dù các máy chơi game tại gia đã được phát hành trong thập kỷ này, nhưng tủ game arcade mới là điểm thu hút lớn. Hầu hết những người quan tâm đến game đều thường xuyên ghé thăm các tiệm arcade địa phương và bỏ xu vào những chiếc máy có sẵn. Tại đây, hai tác phẩm kinh điển vượt thời gian đã đặt nền móng vững chắc cho những tựa game tương lai.

Pong: Nền tảng thương mại đầu tiên

Pong là một trong những game arcade được phát triển sớm nhất, đồng thời cũng được xem là trò chơi điện tử thương mại thành công đầu tiên. Đây là một trò chơi đơn giản nhưng cực kỳ vui nhộn, chỉ bao gồm hai hình chữ nhật và một chấm tròn di chuyển. Tuy đơn giản, Pong đã giúp thiết lập ngành công nghiệp trò chơi điện tử nhờ sự phổ biến vượt trội của nó. Điều này đã thúc đẩy nhiều công ty đầu tư vào game như một lĩnh vực kinh doanh khả thi. Pong đã bán được hơn 8.000 máy arcade, mở đường cho các tựa game khác trong thập niên 70 có chỗ đứng vững chắc trong tâm trí công chúng.

Space Invaders: Định hình thể loại bắn súng cố định

Mọi thứ chỉ trở nên tốt đẹp hơn với sự ra mắt của Space Invaders vào năm 1978. Công nghệ được cải tiến, cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi phức tạp hơn về mặt đồ họa và thiết kế. Space Invaders là game bắn súng cố định đầu tiên và là một trong những trò chơi có khả năng chơi liên tục vô tận đầu tiên trở nên cực kỳ phổ biến. Được phát triển bởi Taito, tựa game này đã truyền cảm hứng cho toàn bộ một thể loại mới hình thành trong những thập kỷ tiếp theo, dẫn đến việc nhiều game bắn súng được phát triển trên nhiều nền tảng khác nhau. Một thế hệ người chơi đã đổ rất nhiều tiền xu vào Space Invaders vào cuối những năm 70, ước tính có khoảng 750.000 máy đã được bán và có mặt trên toàn thế giới, khẳng định vị thế tiên phong của nó.

Game console Sega Genesis màu đen và tay cầm điều khiển trên nền xámGame console Sega Genesis màu đen và tay cầm điều khiển trên nền xám

Thập niên 1980: Mario và sự trỗi dậy của console gia đình

Thập niên 80 là thời kỳ của những thay đổi lớn lao trong gần như mọi khía cạnh của cuộc sống. Đối với trò chơi điện tử, đây là khởi đầu của những thương hiệu lớn sẽ trở thành huyền thoại, cũng như những chuyển đổi lớn trong khía cạnh kinh doanh của ngành game. Trong khi kỷ nguyên arcade bắt đầu từ thập niên 70, những năm 1980 là lúc game arcade thực sự bùng nổ trong giới game thủ. Tuy nhiên, giữa xu hướng đó, game console tại gia dần trở nên quan trọng hơn với sự ra mắt của các máy console mới như Nintendo Entertainment System (NES). Điều này cuối cùng đã khiến văn hóa arcade dần lùi vào hậu trường, nhường chỗ cho sự trỗi dậy của console gia đình như một tiêu chuẩn mới.

Pac-Man: Biểu tượng giải trí toàn cầu

Một trong những series lớn cuối cùng có nguồn gốc từ arcade vào cuối những năm 1970 là Pac-Man, bắt đầu được phát triển vào năm 1979 và chính thức phát hành vào năm 1980. Game arcade Pac-Man gốc đã trở thành một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại, với vô số phiên bản phụ và game ăn theo trong những năm sau đó. Điều khiến Pac-Man trở nên phổ biến đến vậy với game thủ là lối chơi dễ tiếp cận, cùng với đồ họa đầy màu sắc và nhân vật chính đáng yêu. Các trò chơi trước Pac-Man cũng có những nhân vật được công chúng biết đến, nhưng chưa bao giờ có sức hút thương mại hoặc được yêu thích như Pac-Man, điều này đã thúc đẩy game arcade này đạt được thành công thương mại khổng lồ. Đối với nhiều người lớn lên trong kỷ nguyên đó, Pac-Man là một trong những trò chơi điện tử nền tảng đã định hình tuổi thơ của họ trong những năm 1980.

Super Mario Bros.: Cuộc cách mạng game platformer

Một phần quan trọng khác của thập kỷ là sự xuất hiện của Super Mario Bros. trên NES. Mặc dù đã có các máy console gia đình khác trên thị trường trước đó, nhưng không có máy nào có tác động lớn đến văn hóa đại chúng như Nintendo Entertainment System. Máy console duy nhất có thể sánh ngang là Atari 2600, nhưng cuối cùng cũng lu mờ khi các tựa game của Nintendo ngày càng phổ biến. Super Mario Bros. không chỉ mang đến một linh vật tuyệt vời cho Nintendo, mà còn là một trò chơi mang lại niềm vui bất tận khi chơi tại nhà. Dàn nhân vật sống động thu hút sự chú ý của các gia đình, trong khi thiết kế màn chơi phức tạp của nó đã truyền cảm hứng cho nhiều công ty sản xuất thêm các game platformer trong những năm sau. Rất nhiều game hành động-platformer có thể truy nguyên nguồn gốc của chúng từ Super Mario Bros. gốc trên NES, tựa game đã đặt nền móng cho nhiều yếu tố cốt lõi của thể loại này.

Ảnh chụp màn hình gameplay Super Mario Bros., Mario đang lặn dưới nướcẢnh chụp màn hình gameplay Super Mario Bros., Mario đang lặn dưới nước

Thập niên 1990: Đại chiến Console và bước nhảy vọt 3D

Khi thập niên 1990 đến, game console tại nhà đã trở thành chuẩn mực. Mặc dù các tiệm arcade vẫn còn tồn tại, nhưng chúng không còn quan trọng bằng việc sở hữu một máy console để chơi game tại nhà. Điều này đã dẫn đến cái mà nhiều người gọi là “cuộc chiến console” giữa nhiều công ty game, những người đang cạnh tranh để giành chỗ đứng trong nhà của nhiều người. Cũng vì lẽ đó mà các game ra mắt thường có nhiều phiên bản trên các máy console khác nhau, đôi khi dẫn đến việc tạo ra nội dung độc quyền cho nền tảng này hoặc nền tảng kia. Đồng thời, nhiều tiến bộ công nghệ đã được thực hiện, thay đổi cách chúng ta nhìn nhận trò chơi điện tử, được thể hiện trong một chiều không gian hoàn toàn mới.

Street Fighter II: Đặt nền móng cho game đối kháng

Một biểu tượng của thập niên 90 là Street Fighter II, được ghi nhận là đã thiết lập thể loại game đối kháng và cộng đồng game đối kháng như chúng ta biết ngày nay. Tựa game đầu tiên trong series, phát hành năm 1987, nhận được sự đón nhận khá thờ ơ từ người chơi, nhưng phải đến khi Street Fighter II ra mắt vào năm 1991, mọi thứ mới thực sự bùng nổ. Tựa game này đã giữ cho các tiệm arcade có sức hút thêm một thời gian nữa trong suốt thập kỷ, ngay cả khi các phiên bản console của series được phát hành trên cả Super Nintendo và Sega Genesis.

Street Fighter II đã thổi bừng một sân chơi cạnh tranh thu hút rất nhiều sự chú ý và mở đường cho các giải đấu lớn được tổ chức ở nhiều quốc gia trên thế giới. Ngoài ra, Street Fighter II đã thiết lập nhiều yếu tố của thể loại game đối kháng, truyền cảm hứng cho các series game đối kháng khác gia nhập sân chơi, bao gồm Mortal KombatThe King of Fighters. Nhiều năm sau, các game đối kháng khác như TekkenVirtua Fighter vẫn lấy cảm hứng từ Street Fighter II, nhưng được thể hiện dưới dạng 3D tiên tiến hơn.

Sonic the Hedgehog: Đối trọng tốc độ của Sega

Tuy nhiên, thập kỷ này cũng bị ảnh hưởng nặng nề bởi một chú nhím xanh đã tạo ra sự cạnh tranh thực sự cho anh thợ sửa ống nước đỏ và xanh của Nintendo. Tựa game Sonic the Hedgehog đầu tiên, phát hành trên Sega Genesis vào năm 1991, đã mang đến một linh vật thay thế để các game thủ ủng hộ. Trò chơi không chỉ được giới thiệu là có lối chơi nhanh hơn các game Super Mario, mà còn có một phong thái “ngầu” hơn, hướng đến đối tượng thanh thiếu niên thay vì trẻ nhỏ.

Sự ra mắt của Sonic cũng đi kèm với một cách tiếp cận khác trong việc tiếp thị game trong những năm 90, thẳng thắn và trực tiếp nhắm vào đối thủ cạnh tranh, thay vì chỉ thân thiện và dễ thương với gia đình. Chính trong những trận chiến quảng cáo trên truyền hình và tạp chí này mà cách game được giới thiệu đến khách hàng trong những năm sau đó đã thay đổi căn bản mãi mãi.

Màn hình tiêu đề game Sonic the Hedgehog trên Sega GenesisMàn hình tiêu đề game Sonic the Hedgehog trên Sega Genesis

Super Mario 64: Tiêu chuẩn mới cho game 3D

Nhưng Mario vẫn chưa ngừng có ảnh hưởng lớn đến văn hóa trò chơi điện tử. Nintendo 64 là một bước ngoặt lớn đối với ngành công nghiệp, vốn đã bắt đầu chuyển hướng sang chiều không gian thứ ba. Trong khi PlayStation gốc đã được phát hành một năm trước đó và có các game 3D, thì sự ra mắt của Super Mario 64 trên Nintendo 64 đã đánh dấu một sự thay đổi cho thể loại platformer. Super Mario 64 đã chỉ cho các nhà phát triển một cách để thiết kế một trò chơi với đồ họa cách điệu, điều khiển dễ dàng và rất nhiều chi tiết để người chơi khám phá. Trước đó, các game platformer 3D rất khó chơi, chủ yếu vì góc nhìn camera và cách điều khiển không thoải mái. Nhưng Super Mario 64 đã tìm ra cách tinh chỉnh mọi thứ một cách hoàn hảo thành một trải nghiệm thú vị cho người chơi, điều này đã truyền cảm hứng cho nhiều game platformer 3D được tạo ra bởi các công ty khác cho Nintendo 64 và các máy console khác.

Thập niên 2000: Thiên niên kỷ mới của thế giới mở và FPS

Sự xuất hiện của thập niên 2000 là một sự kiện lớn đối với tất cả mọi người. Rất nhiều khía cạnh của văn hóa đại chúng xoay quanh những thay đổi lớn, đặc biệt là trong lĩnh vực giải trí. Trò chơi điện tử đã đi sâu vào kỷ nguyên 3D, với các máy console mới ra mắt từ nhiều công ty. Rất nhiều nền tảng ban đầu của ngành công nghiệp đã hoàn toàn biến mất hoặc thay đổi theo những cách khiến chúng gần như không thể nhận ra. Đó là sự thay thế cái cũ bằng cái rất mới.

Grand Theft Auto III: Mở ra kỷ nguyên thế giới mở

Một trong những trò chơi lớn nhất ra mắt trong kỷ nguyên này là Grand Theft Auto III dành cho PlayStation 2. Hai game Grand Theft Auto đầu tiên đã được đón nhận nồng nhiệt theo cách riêng của chúng, nhưng chúng không có tác động văn hóa lớn như Grand Theft Auto III. Toàn bộ nền tảng của thể loại thế giới mở ngày nay có thể được truy nguyên từ sự ra mắt của trò chơi này, vốn đã được vô số tựa game sao chép và lấy cảm hứng. Tại đây, game thủ không chỉ đơn thuần khám phá một trò chơi; họ được tự do khám phá một thế giới mô phỏng. Các nhân vật trong game có thể tuân theo một lịch trình để xuất hiện ở các địa điểm vào những thời điểm khác nhau, cũng như có các nhiệm vụ phụ riêng để tham gia. Điều này đã biến Grand Theft Auto III thành một trải nghiệm mà người chơi có thể dành rất nhiều thời gian, dù là theo một câu chuyện điện ảnh hay chỉ đơn giản là khám phá những gì họ có thể làm trong thế giới năng động của trò chơi.

Hai nhân vật chính của GTA 6 đang ngồi trên mui xe thể thao màu xanh, bối cảnh thành phốHai nhân vật chính của GTA 6 đang ngồi trên mui xe thể thao màu xanh, bối cảnh thành phố

Halo Combat Evolved: Định nghĩa lại game bắn súng góc nhìn thứ nhất

Thể loại thế giới mở không phải là thể loại trò chơi điện tử duy nhất bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) cũng trải qua một sự thay đổi lớn với sự ra mắt của Halo Combat Evolved dành cho Xbox gốc. Halo là một tựa game phổ biến với sức hút toàn cầu, liên tục được chú ý. Nhiều game bắn súng đã được phát hành trước Halo, nhưng không phải tất cả đều có cùng loại sức vang với người chơi như vậy, đặc biệt là trong thời điểm Xbox đang thử nghiệm với trải nghiệm nhiều người chơi.

Halo Combat Evolved có một câu chuyện và vũ trụ tuyệt vời để theo dõi, nhưng nó cũng là trò chơi để chơi khi bạn muốn tụ tập với một nhóm bạn thông qua tính năng system link của Xbox. Điều này sau đó cũng diễn ra với Halo 2, khi người chơi kết nối trực tuyến qua Xbox Live. Halo là một thành công lớn đến nỗi nhiều thương hiệu bắn súng góc nhìn thứ nhất khác đã cố gắng mô phỏng các khía cạnh của nó và thậm chí tự quảng cáo là đối thủ cạnh tranh cho cùng một đối tượng.

Guitar Hero: Cơn sốt game âm nhạc tương tác

Thập niên 2000 cũng chứng kiến sự trỗi dậy của các thể loại ít phổ biến hơn như game nhịp điệu (rhythm games). Nổi bật nhất trong số đó không ai khác chính là Guitar Hero của Harmonix, trở thành một thành công lớn vào năm 2005. Trò chơi đã có một số phần tiếp theo và spin-off với nhiều thể loại nhạc đa dạng, bao gồm cả những tên tuổi lớn nhất trong nhạc rock, heavy metal và pop. Nó đã bắt đầu xu hướng sưu tập đàn guitar và các thiết bị ngoại vi âm nhạc khác, dẫn đến các series khác như Rock Band. Giấc mơ được “khảy đàn” trên cây guitar ảo là điều khiến Guitar Hero trở nên hấp dẫn, nhưng nó cũng khiến trò chơi trở nên rất phổ biến với những người yêu âm nhạc hơn bất cứ điều gì. Series này đã giới thiệu cho rất nhiều người các thể loại nhạc mới và những bản nhạc kinh điển mà các thế hệ trước rất yêu thích.

Thập niên 2010: Thập kỷ của sự đổi mới và đa dạng

Thập niên 2010 chứng kiến nhiều ý tưởng mới về cách chơi game. Gần như mọi thể loại đều đã được thực hiện dưới hình thức này hay hình thức khác, vì vậy các nhà phát triển đang tìm kiếm những ý tưởng độc đáo hơn để có những bản phát hành thành công. Một số trò chơi lớn nhất của thập kỷ đã có thể trình bày những cách tiếp cận mới mẻ, rất khác biệt so với bất kỳ thứ gì từng xuất hiện trước đây. Ngoài ra, những trò chơi có lượng khán giả lớn nhất là những trò thu hút mọi người theo những cách đơn giản nhưng đầy hấp dẫn.

Minecraft: Tự do sáng tạo không giới hạn

Minecraft là một trò chơi đã trở nên lớn hơn cả một tựa game thông thường. Sự phổ biến của Minecraft thực sự không thể bị đánh giá thấp. Đó là một trò chơi mang lại cho người chơi sự tự do khám phá, nhưng cũng là sự tự do sáng tạo theo những cách chưa từng có ở các trò chơi khác. Trong Minecraft, mức độ sáng tạo của bạn có thể là chất xúc tác để tạo ra những cấu trúc khổng lồ, những khu vực phức tạp và thậm chí là những trò chơi bên trong trò chơi. Đối với hầu hết người chơi Minecraft, niềm vui họ có được không phải là theo một câu chuyện hay đi từ đầu đến cuối, mà là bất cứ điều gì xuất hiện trong tâm trí vào thời điểm đó và để họ thỏa sức khám phá.

Fortnite: Hiện tượng Battle Royale toàn cầu

Một trò chơi khác cũng trở nên lớn mạnh không kém trong thập niên 2010 là Fortnite. Ban đầu được hình thành như một game bắn súng kiểu phòng thủ tháp, Fortnite đã trải qua một số thay đổi trước khi trở thành trò chơi trực tuyến cực kỳ nổi tiếng mà chúng ta biết ngày nay. Thể loại Battle Royale bắt đầu vào cuối những năm 2010 với PUBG: Battlegrounds, nhưng thực sự được phổ biến rộng rãi nhờ việc Fortnite triển khai nó.

Khi điều này xảy ra, thể loại này đã thu hút rất nhiều sự chú ý đến mức các game ra mắt khác bắt đầu vay mượn các yếu tố từ nó. Ngày nay, Fortnite có một số sự hợp tác lớn nhất giữa các thương hiệu và người nổi tiếng, với các sự kiện trong game khác nhau và nội dung mới được bổ sung định kỳ. Nếu không có Fortnite chuyển hướng sang thiết kế Battle Royale, thể loại này có thể vẫn tồn tại, nhưng sẽ không phổ biến như ngày nay.

Hình ảnh quảng bá game Fortnite với binh lính và sói trong bối cảnh giả tưởngHình ảnh quảng bá game Fortnite với binh lính và sói trong bối cảnh giả tưởng

Dark Souls: Nâng tầm thử thách và thể loại Soulslike

Cùng lúc đó, một thể loại phụ khác của game hành động đang hình thành thông qua sự ra mắt của Dark Souls. Các trò chơi thử thách đã luôn là một phần của văn hóa trò chơi điện tử kể từ những ngày đầu thập niên 1970 và 1980, nhưng Dark Souls đã có một cách tiếp cận độc đáo vào năm 2011. Series này tự hào về việc người chơi vượt qua chướng ngại vật thông qua thất bại lặp đi lặp lại và độ khó không khoan nhượng. Đối với một số người, điều này nghe có vẻ là một trải nghiệm cực kỳ căng thẳng, nhưng đối với những người khác, đó là lời hứa về sự thỏa mãn sau khi vượt qua những thử thách tưởng chừng bất khả thi.

Cách tiếp cận này trở nên rất phổ biến đối với những người chơi tìm kiếm một bài kiểm tra kỹ năng thực sự, dẫn đến hàng triệu bản được bán ra và nhiều phần tiếp theo cùng spin-off được phát hành. Dark Souls chịu trách nhiệm cho sự trỗi dậy của thể loại phụ game Soulslike, bao gồm nhiều tựa game vay mượn thiết kế tổng thể và các yếu tố không khoan nhượng của nó.

Thập niên 2020: Hiện tại và những ảnh hưởng mới

Và rồi chúng ta có thập niên 2020, là những gì chúng ta đang sống ngày nay. Thập kỷ mới chỉ đi được nửa chặng đường, nhưng chúng ta đã có một vài trò chơi nổi bật đang trở thành những ảnh hưởng lớn trong tương lai. Không thể nói trước những thay đổi nào khác mà trò chơi điện tử có thể chứng kiến khi thập niên 2020 kết thúc, nhưng vẫn còn đủ năm để nhiều điều xảy ra.

Elden Ring: Thế giới mở giao thoa Soulslike

Một trong những trò chơi lớn nhất của thập kỷ hiện tại là Elden Ring. Được phát triển bởi cùng một studio đã tạo ra Dark Souls, Elden Ring lấy thiết kế tổng thể của Dark Souls và mở rộng nó lên một bối cảnh thế giới mở rộng lớn. Mặc dù lối chơi cốt lõi của game rất giống với bất kỳ game Soulslike nào khác, nhưng sự tự do khám phá một thế giới lớn hơn và sự đa dạng trong các lựa chọn tiếp cận thử thách khiến nó trở nên hoàn toàn khác biệt. Các trận đấu trùm lớn hơn, những khám phá khó nắm bắt hơn, và cảm giác chiến thắng thậm chí còn thỏa mãn hơn. Elden Ring đã nhận được sự đón nhận vô cùng nồng nhiệt khi ra mắt và đã được so sánh với nhiều game thế giới mở khác đã thực sự tác động tích cực đến thể loại này.

Vampire Survivors: Đổi mới thể loại bắn súng roguelike

Với quy mô nhỏ hơn, Vampire Survivors là một game indie đang thách thức cách chúng ta nhìn nhận thể loại bắn súng (shoot ’em up). Trò chơi pha trộn các yếu tố của game roguelike và bắn súng, tạo ra một trải nghiệm hỗn loạn đầy hành động. Thay vì chủ động bắn tấn công kẻ thù, Vampire Survivors cho phép người chơi thụ động bắn vô số kẻ thù khi họ di chuyển xung quanh một môi trường rộng lớn. Đó là một trải nghiệm có thể được tiếp cận nhiều lần và mang lại những kết quả khác nhau, sử dụng nhiều nhân vật và khả năng có thể đạt được qua các lần chơi liên tiếp. Các trò chơi khác trong thể loại này đã cố gắng mô phỏng những gì Vampire Survivors đã làm rất thành công, nhưng không ai trong số chúng nhận được sự đón nhận tương tự.

Tương lai nào cho ngành công nghiệp game?

Xuyên suốt mỗi thập kỷ, một số tựa game phổ biến nhất thường thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các khía cạnh nhất định của trò chơi. Dù đó là cách chúng ta tương tác với nhân vật và môi trường, hay cách tiếp cận một thử thách mới, những khía cạnh thành công của những trò chơi đó cuối cùng đã lan tỏa sang các tựa game khác cùng thời. Và sau một thời gian, chúng ta có thể thấy và cảm nhận rõ ràng những trò chơi đó có sức ảnh hưởng lớn đến mức nào.

Vậy chính xác những thay đổi đó sẽ là gì trong những năm sau thập niên 2020 thì không ai có thể đoán trước được. Không có cách nào để dự đoán những đổi mới nào sẽ xảy ra có thể thay đổi trò chơi điện tử tốt đẹp hơn. Chúng ta sẽ chỉ phải kiên nhẫn chờ đợi và xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Hãy cùng chia sẻ những tựa game có ảnh hưởng sâu sắc nhất đến bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Game Wizard SNES: Thiết Bị Gian Lận Bí Ẩn Với Lịch Sử Đầy Rắc Rối

Administrator

Pokémon Scarlet and Violet Trên Nintendo Switch 2: Giải Cứu Hiệu Năng Hay Chỉ Là Ánh Hào Quang Giả?

Administrator

9 Tựa Game Console Độc Quyền Xứng Đáng Được Remaster hoặc Ra Mắt Trên PC

Administrator