Image default
Game

Những Điều Mong Đợi Từ Super Smash Bros. Trên Nintendo Switch 2: Kiến Tạo Một Kỷ Nguyên Mới

Kể từ khi Nintendo 64 ra mắt, hầu như mọi hệ máy console của Nintendo đều đón nhận một phiên bản Super Smash Bros.. Series game đối kháng huyền thoại này đã trở thành một phần không thể thiếu, gần như là một lời đảm bảo cho bất kỳ console mới nào mà Nintendo phát hành. Phiên bản Super Smash Bros. Ultimate trên Nintendo Switch đời đầu đã gặt hái thành công vang dội, tổng hợp tinh hoa từ tất cả các tựa game trước đó để tạo nên một trải nghiệm đỉnh cao. Giờ đây, khi Nintendo Switch 2 đã chính thức ra mắt và người hâm mộ đang háo hức tìm kiếm những tựa game mới, việc một phiên bản Super Smash Bros. hoàn toàn mới sẽ đổ bộ lên console này là điều không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, game đó sẽ như thế nào và mang đến những điều mới mẻ gì cho series vẫn còn là một ẩn số.

Làm thế nào để vượt qua một phiên bản được xem là “tối thượng” của một series crossover đã quá nổi tiếng? Đó là tìm cách tạo ra sự khác biệt, xây dựng trên nền tảng quen thuộc nhưng vẫn mang lại cảm giác cực kỳ tươi mới. Với vai trò là một người hâm mộ lâu năm và một chuyên gia theo dõi sát sao ngành game, tôi mong muốn phiên bản Super Smash Bros. trên Switch 2 sẽ thực sự nổi bật, không phải là một nỗ lực để tái hiện lại thành công của người tiền nhiệm. Điểm tuyệt vời nhất của các phần tiếp theo trong series Smash Bros. chính là mỗi tựa game đều bổ sung vào trải nghiệm cốt lõi, khiến chúng trở nên độc đáo theo cách riêng. Dưới đây là những gì tôi mong muốn được thấy ở phiên bản Super Smash Bros. tiếp theo dành cho Nintendo Switch 2, và làm thế nào để nó có thể được thực hiện một cách hoàn hảo.

Hình ảnh đại diện của series Super Smash Bros., gợi mở về phiên bản mới trên Nintendo Switch 2.Hình ảnh đại diện của series Super Smash Bros., gợi mở về phiên bản mới trên Nintendo Switch 2.

Thay Đổi Dàn Nhân Vật: Hơi Thở Mới Cho Sân Chơi Đối Kháng

Gương mặt mới để mở ra kỷ nguyên game mới

Một phần sức hấp dẫn của bất kỳ tựa game Super Smash Bros. nào luôn nằm ở dàn nhân vật đồ sộ. Dù là nhóm võ sĩ khiêm tốn trong Super Smash Bros. trên Nintendo 64 hay binh đoàn chiến binh hùng hậu trong Super Smash Bros. Ultimate cho Switch đời đầu, dàn nhân vật luôn là một yếu tố lớn của game. Tuy nhiên, với một tựa game mới ra mắt sau phiên bản được coi là đỉnh cao, có một nhu cầu cấp thiết để bắt đầu mọi thứ lại từ đầu. Khi khẩu hiệu “mọi người đều ở đây” (everyone is here) đã kết thúc, chúng ta không thể chỉ có những gương mặt cũ xuất hiện một lần nữa. Cần có những nhân vật mới để mở ra phiên bản Smash Bros. tiếp theo, báo hiệu một kỷ nguyên mới cho series.

Điều này không có nghĩa là Nintendo nên loại bỏ các nhân vật chủ chốt như Mario hay Zelda khỏi danh sách, vì một số biểu tượng nhất định vẫn nên được giữ lại. Tuy nhiên, nó cũng hàm ý rằng một số võ sĩ từ các phiên bản trước cần lùi lại, nhường chỗ cho các nhân vật khác chưa từng thực sự góp mặt trong một tựa game Super Smash Bros. một cách đáng kể. Điều này cũng bao gồm việc đưa vào các nhân vật mới hơn, có thể ít mang tính biểu tượng hơn nhưng đã là một phần của các tựa game mới đáng chú ý trên các hệ máy như Switch đời đầu hoặc Switch 2. Ai hay đó là những nhân vật nào vẫn là một câu hỏi ngỏ, nhưng chắc chắn có nhiều nhân vật tiềm năng để xem xét cho các vị trí võ sĩ mới, thay vì chỉ bám vào những nhân vật mà người chơi đã gắn bó trong thời gian dài.

Lý do cho điều này là vì phiên bản Super Smash Bros. tiếp theo cần phải mang một diện mạo và cảm giác của một kỷ nguyên mới, chứ không phải là một bản làm lại của Super Smash Bros. Ultimate. Người hâm mộ Nintendo đã không nhận ra họ yêu thích các nhân vật như Marth hay Kid Icarus trong một tựa game Smash Bros. cho đến khi họ được đưa vào các phiên bản tương ứng, điều này khiến mọi người nhìn nhận những tựa game đó là một bước tiến. Điều tương tự cũng có thể xảy ra với các nhân vật khác từ các thương hiệu của Nintendo chưa từng được ưu ái như vậy, hoặc thậm chí là các tựa game hoàn toàn mới ra mắt sau khi Switch 2 trình làng. Làm được điều này sẽ khiến tổng thể trò chơi cảm thấy mới mẻ, và cuối cùng trông cũng mới mẻ, đây là điều mà cả thương hiệu và console mới nhất của Nintendo thực sự cần.

Đẩy Mạnh Yếu Tố “Smashing Worlds Together”: Crossover Đỉnh Cao

Khai thác chiều sâu khái niệm đa vũ trụ

Một điều đã được thực hiện trong một tựa game đối kháng crossover khác có thể giúp ích rất nhiều cho phiên bản Super Smash Bros. mới. Bất kỳ ai từng chơi PlayStation All-Stars Battle Royale sẽ nhớ cách tựa game đó cố gắng phân biệt mình với series Super Smash Bros. bằng cách phóng đại ý tưởng về sự kết hợp của các thương hiệu khác nhau. Các nhân vật từ một game sẽ xuất hiện và gây hỗn loạn tại một địa điểm từ game khác, hoặc các hiệu ứng nhất định từ một thương hiệu sẽ thay đổi giao diện của một màn chơi từ thương hiệu khác. Đó là ý tưởng rằng game đối kháng crossover thực sự là một sự kết hợp lớn ở mọi khía cạnh có thể, đôi khi theo những cách ngớ ngẩn nhất.

Đây là một cách tiếp cận chưa từng được thực hiện trong bất kỳ phiên bản Super Smash Bros. trước đây nào, ít nhất là với cùng một kiểu tiếp cận. Các nhân vật và màn chơi thường khớp với series của họ khi chơi qua các chế độ arcade cổ điển và phiêu lưu, bất chấp nhiều nhân vật cùng tham gia các trận đấu. Mặc dù có một vài ví dụ về các game cụ thể có chơi đùa một chút với khái niệm pha trộn này, nhưng nó chưa bao giờ đi xa hơn thế. Để thực sự làm cho Super Smash Bros. trên Switch 2 cảm thấy khác biệt, sẽ là việc nắm lấy khái niệm này và phát triển nó, tìm cách để một thương hiệu xâm nhập vào một thương hiệu khác theo cách mà người hâm mộ Nintendo thực sự yêu thích và hào hứng.

Điều gì sẽ xảy ra nếu một thứ gì đó từ Metroid bằng cách nào đó tìm đường vào các bản đồ của Splatoon? Hoặc nếu các nhân vật phụ từ Kirby’s Dream LandSuper Mario Bros. bằng cách nào đó bị đưa vào hậu cảnh của một môi trường dựa trên Golden Sun? Đây là những điều đã được thực hiện trong PlayStation All-Stars Battle Royale và được triển khai một cách sáng tạo để khiến trò chơi thu hút sự chú ý của người chơi. Với rất nhiều series để khai thác từ kho lưu trữ của Nintendo, một phiên bản Super Smash Bros. mới thực sự có thể tận dụng điều này và biến ý tưởng về sự kết hợp trở nên ngoạn mục.

Sự kết hợp các biểu tượng game Nintendo, minh họa cho tiềm năng crossover trong Super Smash Bros. Switch 2.Sự kết hợp các biểu tượng game Nintendo, minh họa cho tiềm năng crossover trong Super Smash Bros. Switch 2.

Đa Dạng Chế Độ Chơi: Hài Hòa Giữa Cốt Truyện và Cạnh Tranh

Cân bằng giữa trải nghiệm phiêu lưu và thách đấu chuyên nghiệp

Series Super Smash Bros. trong những năm qua đã luôn gặp khó khăn trong việc làm hài lòng nhiều đối tượng khán giả trong cộng đồng người hâm mộ của mình, từ người chơi thông thường đến những người chơi cạnh tranh. Đối với mỗi phiên bản phát hành sau Super Smash Bros. Melee, dường như Nintendo phải chọn ưu tiên đối tượng nào với các tính năng khác nhau. Người chơi thông thường yêu thích các bổ sung như chế độ phiêu lưu (adventure modes) và thử thách đấu trường (stadium challenges), trong khi người chơi cạnh tranh lại thích có nhiều tùy chọn hơn để thiết lập trận đấu và các lựa chọn chơi trực tuyến theo kiểu giải đấu. Nhưng cho đến Super Smash Bros. Ultimate trên Nintendo Switch, dường như chúng ta phải hy sinh cái này hoặc cái kia để có được thứ gì đó làm hài lòng một nhóm người chơi nào đó. Đối với tựa game tiếp theo, tại sao không thử tiếp cận cả hai và mang mọi người đến bàn bạc?

Nhiều người chơi Super Smash Bros. Brawl thực sự rất thích cách tiếp cận giống cốt truyện của chế độ Subspace Emissary, sau này trở thành chế độ World of Light trong Super Smash Bros. Ultimate. Nhưng chế độ World of Light trong Super Smash Bros. Ultimate lại thiếu đi số lượng cutscene so với người tiền nhiệm, khiến nó không thực sự mang lại cảm giác một chế độ cốt truyện đúng nghĩa, mặc dù khâu sản xuất đã được cải thiện đáng kể. Thay vì một bản đồ lớn với hàng tấn chi tiết gợi nhắc đến các tựa game Nintendo khác, sẽ tốt hơn nếu phiên bản tiếp theo của series mở ra mọi thứ với một chế độ cốt truyện mới. Có đầy đủ các đoạn cắt cảnh (cutscenes) với lồng tiếng và một câu chuyện để theo dõi, có thể đưa mọi người vào một cuộc phiêu lưu mới cho kỷ nguyên tiếp theo của series.

Tuy nhiên, tất cả điều này không nên đánh đổi bằng việc từ bỏ những tiến bộ trong các tùy chọn chơi game cho chế độ nhiều người chơi, tất cả đều đã đóng góp rất lớn vào cộng đồng Super Smash Bros. cạnh tranh. Vì một lý do nào đó, Nintendo thường có mối quan hệ căng thẳng với cộng đồng cạnh tranh của các tựa game Super Smash Bros., nhưng vẫn cố gắng đạt được tiến bộ trong việc cung cấp các tính năng giúp người chơi gắn bó. Việc có các điều khiển dễ dàng hơn để thiết lập các trận đấu offline và tạo ra các sảnh chờ trực tuyến (online lobbies) nên là một phần của trải nghiệm cốt lõi cho tựa game tiếp theo trên Switch 2, vì Nintendo Switch Online là một phần lớn trong các tính năng của console mới. Có một cách tiếp cận kém cỏi đối với bất kỳ điều này sẽ là tai hại và một bước lùi lớn sau tất cả những gì mọi người yêu thích từ việc chơi Super Smash Bros. Ultimate trên Nintendo Switch đời đầu. Công ty không thể bỏ qua một phần khán giả này của Super Smash Bros. nữa; họ phải tìm thêm cách để mọi thứ hoạt động tốt hơn.

Smash Bros. Trên Switch 2: Tiềm Năng Một Huyền Thoại Mới

Vẫn còn quá sớm để nói liệu phiên bản Super Smash Bros. tiếp theo dành cho Nintendo Switch 2 sẽ trở nên vĩ đại hay không. Nhưng khi trò chơi cuối cùng được tạo ra, đó sẽ là một bản phát hành đặc biệt đối với mọi người hâm mộ Nintendo. Đây không chỉ là một tựa game lớn cho console mà nhiều người sẽ mua, mà nó còn là phiên bản mở ra một kỷ nguyên mới cho di sản đang tiếp diễn của series. Có rất nhiều tiềm năng cho những thay đổi tích cực đối với series. Tôi không chỉ muốn thấy tựa game này trở nên lớn mạnh đối với chủ sở hữu Switch 2, mà tôi còn muốn thấy phiên bản Super Smash Bros. tiếp theo trở nên độc đáo và thành công hơn những người tiền nhiệm của nó theo những cách lớn lao.

Related posts

Xếp Hạng Game Star Wars Rogue Squadron: Phiên Bản Nào Là “Át Chủ Bài” Trên Nintendo?

Administrator

Tổng Kết Ngành Giả Lập 2024: Bước Tiến Đáng Kể & Thách Thức Pháp Lý

Administrator

Tại sao nhiều game lớn “tẩy chay” Linux vì vấn đề gian lận?

Administrator