Image default
Game

Liệu GTA 6 Có Thay Đổi Định Hướng, Mang Lại DLC Cốt Truyện Trở Lại?

Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một hướng đi tiềm năng về hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi ngoại tuyến trong những tựa game tương lai của họ. Hướng đi này chỉ kéo dài vỏn vẹn một vài trò chơi — Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ cho GTA 5.

Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online. Số khác lại cho rằng ban quản lý Rockstar chọn phân bổ phần lớn nguồn lực để phát triển các dự án lớn tiếp theo, cụ thể là Red Dead Redemption 2GTA 6. Tuy nhiên, những báo cáo gần đây dường như gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể không trở thành một mảnh đất khô cằn của những cơ hội bị lãng phí. Vậy liệu GTA 6 sẽ mang các DLC cốt truyện hấp dẫn trở lại? Các dấu hiệu nào đang ủng hộ nhận định này?

Rockstar Games Đang Tiếp Cận Các Nhà Sáng Tạo Nội Dung

Ảnh Hưởng Từ Fortnite Và Roblox

Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đưa tin rằng Rockstar đã âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến phổ biến, cụ thể là FortniteRoblox. Những nhà sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra các trải nghiệm tùy chỉnh mà thường không liên quan đến tựa game gốc. Sẽ thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite, đúng không?

Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhưng nhiều người suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một số hình thức công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re, đội ngũ đằng sau FiveMRedM, không phải là không thực tế khi nghĩ rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) này sẽ đóng vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong “SixM” hoặc “Project ROME” như tên gọi hiện tại.

Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo ra các nhiệm vụ hoặc hoạt động, nhưng chúng lại không được nền tảng hỗ trợ tốt – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi nhiệm vụ của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một chuyên gia “đào dữ liệu” nổi tiếng của Rockstar, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ một năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi thêm một tệp script trống với tên “public_mission_creator”. Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một bãi thử nghiệm cho script này, nhưng nó không phải là một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được thiết kế để ra mắt cùng phiên bản trực tuyến của GTA 6.

Hình ảnh gameplay GTA 5 hiển thị trên màn hình máy tínhHình ảnh gameplay GTA 5 hiển thị trên màn hình máy tính

Người chơi nữ trong Fortnite cầm điện thoại chế độ sáng tạo, xây dựng trên tháp canh màu vàngNgười chơi nữ trong Fortnite cầm điện thoại chế độ sáng tạo, xây dựng trên tháp canh màu vàng

UGC Có Thể Giúp Rockstar Phát Triển Nội Dung Cốt Truyện

Giải Phóng Nguồn Lực Phát Triển

Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một sự cố gắng để ra mắt thành phần trực tuyến của game với một kho nội dung phong phú để trải nghiệm, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng một số nguồn lực, chủ yếu là nhân lực quý giá, vốn sẽ được dành để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ trực tuyến. Bạn có đang theo dõi không?

Như đã đề cập trước đó, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù phiên bản trực tuyến đã giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó lại thiếu chiều sâu tường thuật và phát triển nhân vật, những yếu tố đã làm nên sự biểu tượng của các DLC trong GTA 4. Với các công cụ UGC tiềm năng giúp giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại việc tạo ra loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã háo hức chờ đợi suốt gần 13 năm.

Nhân vật Trevor trong Grand Theft Auto 5 đứng trước một ngôi nhà ở Blaine CountyNhân vật Trevor trong Grand Theft Auto 5 đứng trước một ngôi nhà ở Blaine County

Bản Đồ Tiến Hóa và Kết Nối Cốt Truyện

Hãy cùng liên kết thêm một vài điểm. Tom Henderson, một người nội bộ đáng tin cậy trong ngành, đã tuyên bố trong một video bốn năm trước rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ tiến hóa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và được đưa vào báo cáo của ông trên Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:

“Kế hoạch của Rockstar hiện tại là liên tục cập nhật game theo thời gian, thêm các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực hơn trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game[…]” – Jason Schreier

Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier nói, Rockstar đang lên kế hoạch bổ sung toàn bộ các thành phố. Sẽ rất khó để tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn xuất hiện theo thời gian, và sẽ càng phi lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại quá rộng.

Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Vinewood Casino, sau đó được thay thế bằng Diamond Casino cho DLC riêng của nó trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung hòn đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau màn hình tải. Thay đổi lớn nhất trong chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và phiên bản cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản khó nhận ra nhau.

Hình ảnh cắt dán các nhân vật Tommy Vercetti, Cesar Vialpando và Niko Bellic từ những game GTA kinh điểnHình ảnh cắt dán các nhân vật Tommy Vercetti, Cesar Vialpando và Niko Bellic từ những game GTA kinh điển

Tiềm Năng Kinh Tế Từ DLC Cốt Truyện

Mặc dù bóng ma của các DLC cốt truyện bị hủy bỏ vẫn còn đó, nội dung do người dùng tạo đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chơi ngoại tuyến. Tôi tin chắc rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm lớn của cộng đồng trực tuyến đối với các DLC bị hủy của Michael và Trevor, cùng với sự phản đối về Undead Nightmare 2. Việc họ quyết định hành động như thế nào dựa trên thông tin này vẫn còn là một vấn đề cần suy đoán.

Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một suy nghĩ sai lầm. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3Cyberpunk 2077 là rất đáng chú ý, và nó không phải là một rào cản quá lớn đối với Rockstar, chắc chắn không phải đối với một tựa game lớn như GTA. Một điều chắc chắn, đó là nó sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 trong một thời gian dài hơn.

Kết Luận

Tổng kết lại, dù còn nhiều suy đoán, những dấu hiệu từ việc Rockstar tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung để tích hợp UGC, việc mua lại Cfx.re, và tin đồn về bản đồ tiến hóa trong GTA 6 đều vẽ ra một bức tranh đầy hứa hẹn. Có vẻ như Rockstar Games đang thay đổi chiến lược, giảm áp lực phát triển nội dung trực tuyến thông qua UGC, từ đó mở đường cho việc tái đầu tư vào chiều sâu cốt truyện mà game thủ hằng mong đợi. Đây có thể là một tin vui lớn cho những người hâm mộ Grand Theft Auto đã khao khát các bản mở rộng cốt truyện hấp dẫn suốt nhiều năm qua.

Bạn nghĩ sao về khả năng Rockstar sẽ mang DLC cốt truyện trở lại cho GTA 6? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Clair Obscur: Expedition 33 – Siêu Phẩm RPG Mới Gây Bão Cộng Đồng Game Thủ 2025?

Administrator

Nintendo Switch 2 Sắp Ra Mắt: Vì Sao “Activity Log” Cần Trở Lại Để Nâng Tầm Trải Nghiệm Game Thủ Việt?

Administrator

Top 10 Tựa Game DOS Kinh Điển Vẫn “Chất” Hút Hồn và Dễ Dàng Chơi Lại Trên PC Ngày Nay

Administrator