Đối với nhiều người, việc quay trở lại những tựa game kinh điển của tuổi thơ luôn mang đến cảm giác hoài niệm khó tả. Tuy nhiên, dù những tựa game này đã từng rất vui và có thể vẫn còn sức hút cho đến ngày nay, trải nghiệm chơi có thể không còn “đã” như những tựa game hiện đại. Lý do thường đến từ độ trễ đầu vào (input lag) hay các yếu tố khác từ thời điểm game được phát triển và ra mắt. May mắn thay, những ai đang khám phá thế giới game cũ thông qua các trình giả lập như RetroArch có thể tìm thấy một “phép màu” mang tên Run Ahead – một cài đặt có khả năng làm cho những tựa game cổ điển trở nên sống động và phản hồi nhanh nhạy hơn bao giờ hết. Đó vẫn là game bạn yêu thích, nhưng được nâng cấp để mang lại cảm giác chơi tuyệt vời hơn.
Tính năng Run Ahead của RetroArch có thể biến những tựa game kinh điển như Super Mario World trở nên nhạy bén hơn đáng kể. Đây là một công cụ hữu ích cho phép người chơi thử nghiệm hoặc khám phá những tựa game cũ chưa từng thử. Đối với các tựa game có độ trễ đầu vào đáng kể hoặc trải nghiệm cốt lõi bị ảnh hưởng bởi vấn đề này, Run Ahead chính là chìa khóa để vượt qua rào cản đó. Dù có thể không làm thay đổi hoàn toàn cách mà một tựa game hấp dẫn người chơi, Run Ahead vẫn là một công cụ mạnh mẽ dành cho những ai đam mê game retro và mong muốn có một trải nghiệm tối ưu nhất.
Hai tay cầm chơi game đặt trên logo RetroArch tượng trưng cho việc trải nghiệm game retro mượt mà với tính năng Run Ahead.
Lợi Ích Và Cách Thức Hoạt Động Của Run Ahead Trong RetroArch
Giả Lập Khung Hình Tương Lai Để Loại Bỏ Độ Trễ Đầu Vào
Trong các tựa game như Super Mario World, luôn có một độ trễ nhỏ giữa thời điểm bạn nhấn nút và khi bạn thấy kết quả trên màn hình. Ví dụ, Mario thường có độ trễ khoảng hai khung hình (frames) để thực hiện một hành động đơn giản như nhảy, nghĩa là khi bạn nhấn nút nhảy, hành động đó sẽ chỉ diễn ra ở khung hình thứ ba. Mặc dù hầu hết người chơi không quá bận tâm khi chơi một tựa game kinh điển như vậy, nhưng sự thật là độ trễ vẫn hiện hữu. Dù có thể không tạo ra sự khác biệt lớn đối với đại đa số người chơi, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể loại bỏ nó để làm cho một tựa game vốn đã hay trở nên tuyệt vời hơn.
Khi được bật, cài đặt Run Ahead sẽ mô phỏng và tính toán các khung hình trong game trước khi chúng xuất hiện trên màn hình, dựa trên đầu vào của bạn. Dựa trên các “save states” (trạng thái lưu game) được tạo ra ở mỗi khung hình, K khung hình tương lai (với K là giá trị khung hình Run Ahead bạn cài đặt) sẽ được tính toán trước mà không có bất kỳ đầu vào người dùng bổ sung nào. Khi bạn nhấn một nút, game sẽ “quay ngược” về khung hình “thực” gần nhất và mô phỏng lại những khung hình tương lai đó, nhưng lần này đã bao gồm đầu vào của bạn. Kết quả là, bạn sẽ thấy trạng thái game mà bình thường phải mất 1-2 khung hình mới xuất hiện, nhưng giờ đây bạn thấy nó ngay lập tức.
Điều này có nghĩa là, đối với người chơi, độ trễ 1-2 khung hình khi Mario nhảy trong Super Mario World sẽ biến mất, mang lại cảm giác phản hồi tức thì. Việc điều khiển Mario trở nên nhạy bén hơn rất nhiều, mọi hành động bạn thực hiện đều không có độ trễ. Mario sẽ chạy và nhảy chính xác vào khoảnh khắc bạn nhấn nút trên tay cầm, giúp bạn vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với thời gian chuẩn xác hơn.
Giao diện menu cài đặt tính năng Run Ahead trong RetroArch, hiển thị tùy chọn điều chỉnh độ trễ khung hình.
Có hai cách để sử dụng Run Ahead:
Chế độ | Cách thức hoạt động | Khi nào nên sử dụng |
---|---|---|
Single-instance | Lưu trạng thái nhanh -> chạy thêm khung hình (tắt video) -> tải lại trạng thái trước khi hiển thị | Dành cho các core nhẹ, CPU có đủ tài nguyên |
Second-instance | Một core thứ hai chạy lặng lẽ song song với core chính, giúp core chính không cần tải lại trạng thái | Core nhạy cảm với âm thanh hoặc khi Single-instance gây tiếng rè |
Trong hầu hết các trường hợp với Super Mario World, thiết lập Single-instance là hoàn toàn ổn định. Tuy nhiên, nếu bạn gặp vấn đề về âm thanh, hãy thử thiết lập Second-instance để xem liệu nó có cải thiện trải nghiệm của bạn hay không. Mọi hoạt động đều diễn ra trong RAM nên rất nhanh chóng và quan trọng hơn là sẽ không làm giảm tuổi thọ SSD của bạn.
Với một tựa game như Super Mario World, nền tảng đã rất vững chắc. Nhưng với những tựa game khác có vấn đề về độ trễ đầu vào theo nhiều cách khác nhau, Run Ahead có thể là một công cụ vô giá để trải nghiệm chúng. Việc tính toán độ trễ phù hợp có thể hơi phức tạp và khác nhau đối với mỗi game, nhưng lợi ích mà nó mang lại vẫn không hề giảm sút. Những tựa game cũ với hệ thống điều khiển cực kỳ tệ do độ trễ đầu vào có thể trở thành những trải nghiệm tốt hơn nhiều, và điều này không chỉ giới hạn ở các game platformer. Các tựa game đối kháng cũ và thậm chí cả game đua xe đòi hỏi thời gian phản ứng chính xác đều có thể hưởng lợi từ việc bật Run Ahead trong RetroArch. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng các tính năng của RetroArch như Run Ahead và Preemptive Frames thường không được phép sử dụng trong các cuộc thi đấu hoặc chạy speedrun.
Tối Ưu Hóa Run Ahead: Tìm Giá Trị Khung Hình Lý Tưởng
Tính Toán Giá Trị Run Ahead Tối Ưu Cho Từng Game
Vì mỗi game được tạo ra khác nhau và có thể có lượng độ trễ đầu vào riêng biệt, việc tính toán giá trị tối ưu cho một game cụ thể là chìa khóa để tận dụng triệt để Run Ahead. Khi sử dụng RetroArch, cách tốt nhất để tìm giá trị phù hợp cho cài đặt này là tạm dừng giả lập của game, thực hiện một đầu vào (ví dụ: nhấn nút), và xem mất bao nhiêu khung hình để hành động đó được ghi nhận trong game bằng cách tua từng khung hình một. Thời gian cần thiết để đầu vào được ghi nhận là số khung hình độ trễ bình thường, và việc trừ đi 1 từ con số đó sẽ cho bạn giá trị để đặt cho Run Ahead. Nhiều tựa game khác cũng được ghi nhận công khai độ trễ của chúng, vì vậy bạn thường có thể tìm kiếm xem một game có bao nhiêu khung hình độ trễ và sử dụng giá trị đó.
Tính năng này đặc biệt mạnh mẽ, vì thay vì nhận phản hồi từ đầu vào của bạn sau vài khung hình, bạn sẽ nhận được hành động ngay lập tức. Mặc dù điều này hoạt động tốt nhất cho các game có số lượng khung hình hành động thấp, như Super Mario World, nhưng các game khác có thể cho kết quả khác nhau. Giá trị Run Ahead càng cao, khả năng một số game sẽ hiển thị hiện tượng giật hình hoặc bỏ qua khung hình trong khi chơi càng lớn. Trong một số trường hợp, việc đặt sai giá trị Run Ahead thậm chí có thể dẫn đến tăng độ trễ cho các hành động, vì vậy việc tìm kiếm sự cân bằng phù hợp có thể hơi phức tạp. May mắn thay, các tính năng khác trong RetroArch giúp giảm độ trễ hoặc các vấn đề khác vẫn có thể được tận dụng khi sử dụng cài đặt Run Ahead. Vì vậy, với những tính toán và điều chỉnh phù hợp, một tựa game cũ có thể mang lại cảm giác như một bản phát hành hiện đại.
Điều Mà Cổ Điển Có Thể Trở Nên Tốt Hơn
Đối với nhiều người sử dụng các trình giả lập như RetroArch để quay lại những tựa game yêu thích của họ, các tính năng như Run Ahead sẽ giúp cải thiện mọi thứ một cách tổng thể. Theo thời gian, các phiên bản và cập nhật mới hơn cho trình giả lập sẽ tăng số lượng tùy chọn để tinh chỉnh và tùy chỉnh trải nghiệm chơi game cổ điển. Super Mario World vốn đã là một bản phát hành mang tính biểu tượng trên Super Nintendo, nhưng điều đó không có nghĩa là không ai có thể tìm cách làm cho nó tốt hơn nữa. Các tính năng giả lập như Run Ahead là một bước đi đúng hướng. Các khía cạnh khác của những công cụ này cuối cùng sẽ tìm cách làm cho việc chạy trình giả lập hiệu quả hơn về tài nguyên trên các hệ thống, đồng thời nâng cấp những trải nghiệm mà chúng ta nhớ mãi.
Bảng điều khiển Xbox Series S chạy giả lập RetroArch, minh họa khả năng chơi game retro trên nhiều nền tảng.
Tính năng Run Ahead của RetroArch không chỉ đơn thuần là một cài đặt kỹ thuật; nó là một cánh cổng đưa game thủ trở lại thời kỳ hoàng kim của game, nhưng với sự mượt mà và nhạy bén của công nghệ hiện đại. Đừng ngần ngại khám phá và thử nghiệm Run Ahead để biến những tựa game retro yêu thích của bạn thành những trải nghiệm chơi game đỉnh cao. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Run Ahead và những tựa game mà bạn đã cải thiện được trải nghiệm trong phần bình luận bên dưới nhé!