Image default
Game

Game-key Cards Nintendo Switch 2: CEO Nightdive Studios Lo Ngại Về Tương Lai Bảo Tồn Game

Sự kiện Nintendo Switch 2 được tiết lộ vào đầu tháng 4 vẫn đang gây ra nhiều tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Vô số phản ứng tích cực và tiêu cực đã xuất hiện liên quan đến những thông tin mới về console thế hệ tiếp theo của Nintendo, các tựa game sắp ra mắt và nhiều khía cạnh khác. Trong số đó, một chủ đề đặc biệt gây tranh cãi chính là việc sử dụng thẻ game-key cards cho hệ thống này.

Khi thông tin được công bố, nó đã chia rẽ cộng đồng game thủ. Một số người cho rằng đây là một chiến lược nhằm loại bỏ dần phương tiện vật lý, trong khi số khác lại lý giải rằng game-key cards được thiết kế để người chơi có thể bán lại và chia sẻ các mã tải xuống, loại bỏ hình thức mã dùng một lần truyền thống. Cuộc tranh luận này nhanh chóng lan rộng và thu hút sự chú ý của các nhà làm game, trong đó có Stephen Kick, CEO của Nightdive Studios.

CEO Nightdive Studios: Game-key Cards Nintendo Switch 2 Là “Đáng Thất Vọng” Đối Với Bảo Tồn Game

Trong một cuộc phỏng vấn với Games Industry Biz, Stephen Kick, người đứng đầu Nightdive Studios – một công ty nổi tiếng với việc làm lại các tựa game kinh điển – đã bày tỏ quan điểm thẳng thắn về cuộc tranh cãi xoay quanh game-key cards. Kick phản đối phương thức đóng gói mới của Nintendo, lập luận rằng nó đi ngược lại tầm quan trọng của việc bảo tồn trò chơi điện tử.

“Việc chứng kiến Nintendo làm điều này hơi đáng thất vọng. Bạn hẳn sẽ kỳ vọng một công ty lớn với lịch sử lâu đời như vậy sẽ nghiêm túc hơn một chút về việc bảo tồn… Tôi nghĩ rằng ví dụ của Nintendo là một bước lùi.”

Hình ảnh nhân vật Turok trong một tựa game đã được Nightdive Studios remaster, minh họa nỗ lực bảo tồn di sản game.Hình ảnh nhân vật Turok trong một tựa game đã được Nightdive Studios remaster, minh họa nỗ lực bảo tồn di sản game.

Kick tiếp tục khẳng định rằng các nhà phát triển game nên trân trọng cộng đồng người hâm mộ hơn, vì họ “vô giá” trong việc đảm bảo các trò chơi sống mãi sau thời kỳ đỉnh cao. Đối lập với game-key cards của Nintendo, CEO của Nightdive Studios đã lấy Bethesda làm ví dụ điển hình về việc hợp tác chặt chẽ để bảo vệ các cộng đồng yêu thích trò chơi của họ thay vì nhắm mục tiêu. Ông chia sẻ thêm: “Tôi nghĩ đó chính xác là điều tôi muốn thấy nhiều hơn, và đó là điều mà chúng tôi thực hiện rộng rãi tại Nightdive. Bất cứ khi nào có cơ hội thực hiện một trò chơi mới, điều đầu tiên chúng tôi làm là tìm kiếm cộng đồng đã giúp trò chơi đó chơi được đến thời điểm này, sau đó tham vấn, ký hợp đồng hoặc thậm chí thuê một số thành viên trong số họ.”

Nỗ Lực Bảo Tồn Di Sản Game Từ Các Ông Lớn Khác Trong Ngành

Stephen Kick cũng đề cập đến những nỗ lực chung của Sega, Capcom, Taito và Square Enix trong việc “lưu trữ các tài liệu phát triển trong quá khứ để bảo tồn tài sản lịch sử cho nghiên cứu và triển lãm.” Mặc dù Kick có chút phàn nàn rằng các hãng này đã không thực hiện sớm hơn, nhưng theo nhà phát triển này, đây vẫn là một bước đi đúng hướng đáng được hoan nghênh.

“Dù điều đó thực sự tốt đẹp, nhưng sẽ tốt hơn nếu họ làm điều này từ 20 năm trước, phải không?” Kick nói thêm. “Nhưng điều đó có thể nói với tất cả mọi người. Tôi nghĩ ngày nay mọi người đều đang nỗ lực hơn rất nhiều để sao lưu tài liệu của mình, điều đó thật tuyệt. Nó sẽ giúp công việc của chúng tôi dễ dàng hơn, với tư cách là một studio chủ yếu tập trung vào các bản remaster.”

Tương Lai Của Việc Phân Phối Game Với Game-key Cards Trên Switch 2

Sẽ rất thú vị để xem khái niệm game-key cards này sẽ phát triển hay thụt lùi trong kỷ nguyên Switch 2. Khái niệm này không hoàn toàn mới; các tựa game PlayStation 4 và Xbox One trước đây, như Red Dead Redemption 2, đã có nhiều đĩa chứa game và dữ liệu riêng biệt. Tuy nhiên, đây vẫn là một điều đáng để theo dõi, đặc biệt với những tựa game lớn và mới hơn trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S.

Game-key cards của Nintendo Switch 2 mở ra một cuộc tranh luận sâu rộng về tương lai của việc sở hữu và bảo tồn game. Trong khi Nintendo có thể thấy đây là một bước tiến về tiện lợi hoặc mô hình kinh doanh, thì các chuyên gia như Stephen Kick lại nhấn mạnh rằng việc này cần được cân nhắc kỹ lưỡng để không làm tổn hại đến di sản văn hóa mà trò chơi điện tử mang lại. Hãy cùng chờ xem những thay đổi và tác động của nó đối với ngành công nghiệp game và cộng đồng người chơi. Đừng quên chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề này trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Top 8 Game Kinh Dị Co-op Hay Nhất Cùng Bạn Bè: Vừa Sợ Vừa Cười!

Administrator

Top 4 Tựa Game Nintendo 64 Kinh Điển Rất Cần Có Mặt Trên Switch Online Expansion Pass

Administrator

Top 7 Game Đua Xe Chiến Đấu Kinh Điển: Nơi Hồi Ức Về Thể Loại Car Combat Bùng Nổ

Administrator