Trong thế giới game, series Doom luôn giữ vị thế vương giả, là một trong những tựa game quan trọng đã thay đổi vĩnh viễn ngành công nghiệp giải trí này. Với phiên bản khởi động lại năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS tuyệt vời và là những phần game Doom xuất sắc hơn nữa – thương hiệu này đã được định hình lại và củng cố bản sắc hiện đại của mình: một vũ điệu tốc độ, bạo lực tột độ, chiến lược sắc bén và cảnh tượng địa ngục mãn nhãn.
Chính vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh thời trung cổ và tông màu được làm mới, nhiều người hâm mộ đã vừa phấn khích vừa lo lắng về việc liệu các nhà phát triển có đang mạo hiểm công thức đã hoàn thiện chỉ vì muốn thay đổi. May mắn thay, điều này hoàn toàn không xảy ra. Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ – mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo.
Giá bán và Nền tảng phát hành Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages sẽ có mặt trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người đăng ký Xbox Game Pass có thể trải nghiệm game ngay từ ngày ra mắt, 15 tháng 5 năm 2025. Là phiên bản thứ ba trong bộ ba được hồi sinh của Doom, tựa game này không có phiên bản dành cho thế hệ console cũ, mà được xây dựng dành riêng cho các hệ máy hiện tại và PC. Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này:
- Standard Edition (70 USD): Bao gồm game cơ bản và phần thưởng đặt trước là skin Void DOOM Slayer.
- Premium Edition (100 USD): Bao gồm game cơ bản, skin đặt trước, quyền truy cập sớm 2 ngày, DLC chiến dịch khi ra mắt, bản kỹ thuật số artbook và nhạc nền game, cùng gói Divinity Skin Pack.
- Collector’s Bundle (200 USD): Bao gồm tất cả lợi ích của Premium Edition, kèm theo tượng Doom Slayer PVC cao 12 inch, một bản sao Metal Red Key Card, và hộp Steelbook của game.
Cốt truyện xuất sắc nhất series Doom (một cách bất ngờ)?
Lịch sử của Doom ngày nay khá phức tạp, nhưng điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ thực sự chú trọng vào cốt truyện. Vai trò của tôi là Doom Slayer, tôi giết quỷ, và chúng sợ tôi – đó là tất cả những gì tôi cần. Mặc dù câu chuyện nền có chiều sâu, nhưng nó dành cho người chơi khám phá chứ không phải nhân vật chính. Dù đây là một trong những tựa game được mong đợi nhất của tôi trong năm 2025, nhưng chưa bao giờ là vì cốt truyện.
Đối với Slayer, tất cả chỉ là việc tìm đến nhóm quỷ tiếp theo để tiêu diệt. Những câu chuyện cảm động rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như đòi hỏi thơ ca từ một chiếc cưa máy. Cốt truyện trong The Dark Ages được kết nối tốt và kể một cách tự nhận thức. Nó không quá nặng về các đoạn cắt cảnh, và khi tạm dừng, nó ngắn gọn và bổ sung thêm giá trị.
Hầu hết các tình tiết câu chuyện đều diễn ra ở đầu mỗi cấp độ, giữ cho gameplay luôn là trung tâm. Commander Thira là một sự hiện diện chào đón trên màn hình, trong khi phản diện lại khá rập khuôn đến mức có thể bị thay thế bằng một tấm bảng. Tuy nhiên, cách trình bày phát triển, chỉ đạo nghệ thuật ấn tượng và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã gánh vác rất nhiều trọng trách.
Trong nửa sau của câu chuyện, game đã đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và tôi đã mất khá lâu để ngừng trầm trồ kinh ngạc.
Doom Slayer chiến đấu giữa bối cảnh hoang tàn với các thiết bị công nghệ cổ đại
Sức nặng mới của Doom Slayer: Từ máy bay chiến đấu thành xe tăng di động
Doom Slayer mang một sức nặng chưa từng có trong The Dark Ages
Phần lớn người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã có những lo ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm hơn trước, nhưng sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt tất cả những gì lực lượng địa ngục ném vào tôi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.
Slayer chưa bao giờ “tanker” (trâu bò) đến thế, và bạn ngay lập tức hiểu được ý nghĩa của các nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng yên và chiến đấu hơn là nhảy nhót và bắn súng như trong Eternal.
Đúng vậy, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ ý. Giờ đây, Slayer có một sức nặng có chủ đích, phản ánh cả bộ giáp Praetor Armor và địa vị huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi: giết, nhặt nhạnh, sinh tồn vẫn còn nguyên, chỉ được cân bằng lại. Các cựu binh của Eternal có thể mất một chút thời gian để thích nghi, nhưng phần thưởng rất xứng đáng – chiến đấu vẫn cực kỳ thỏa mãn, và có lẽ còn dữ dội hơn.
Mỗi hành động mà Slayer thực hiện đều mang một sức nặng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rung chuyển rõ rệt với mỗi cú đấm. Được trang bị tận răng với một chiếc khiên và một kho vũ khí mà Bugs Bunny cũng phải ghen tị, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sức nặng mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa game Doom nào.
Đã qua rồi cú nhảy đôi hay cú lao và lao đôi, được thay thế bằng hành động chạy nước rút. Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây tranh cãi nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy mình ngầu hơn bao giờ hết.
Khiên Cưa (Shield Saw): Vũ khí mang tính biểu tượng, kết hợp phòng thủ và tấn công đỉnh cao
Xé nát và xé toạc, nghiền nát và trộn lẫn
Khiên cưa (Shield Saw) có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi cho bất kỳ game Doom nào – nó đỡ đòn, nó chặn, bạn ném nó theo nhiều cách khác nhau vào các kẻ thù khác nhau để có kết quả khác nhau, nó làm choáng, nó giúp trong các phân đoạn platforming, và thậm chí nó còn giúp mở cổng. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho tôi tùy chọn lao vào kẻ thù từ giữa đấu trường. Còn gì mà nó không làm được?
Trong giờ đầu tiên chơi Doom: The Dark Ages, khi tôi bị bắn phá bởi các loại đạn của kẻ thù và lũ quỷ nhỏ (imps), tôi nhận ra việc sử dụng khiên liên tục trong trận chiến là vô cùng quan trọng. Nếu không, tôi không những mất đi những pha xử lý ấn tượng mà còn liên tục phải nhìn thấy màn hình “bạn đã chết”. Khả năng phòng thủ của khiên là tuyệt đối cần thiết để sống sót trên chiến trường, trong khi ở mặt tấn công, nó hoàn toàn có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mọi cuộc chạm trán.
Kho vũ khí đa dạng và thỏa mãn của Doom: The Dark Ages
Năm mươi sắc thái của sự tàn sát
Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho vũ khí bằng cách hạn chế sức chứa đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và bá đạo đến mức tôi muốn sử dụng từng cái một. Từ khẩu súng máy Skull-Crusher, đến khiên cưa Shield Saw, đến Super Shotgun, và sau đó là một cú bắn hoàn hảo vào đầu. Tuyệt vời!
Việc loại bỏ các pha Glory Kill liên tục trong trận chiến chắc chắn là một tính năng gây tranh cãi. Các pha Glory Kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác lũ quỷ, nhưng chúng vẫn giúp bạn bất khả xâm phạm trong một giây, cho phép bạn thu hẹp khoảng cách với những kẻ thù đang loạng choạng.
Hơn nữa, các pha Glory Kill độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ dành riêng cho những kẻ thù mạnh hơn, thử thách hơn mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ làm cho việc tiêu diệt chúng trở nên xứng đáng hơn rất nhiều. Nếu bạn vẫn muốn những pha Glory Kill cũ, hãy nhớ nhấn nút nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.
Robot Atlan Mech: Khi Doom Slayer hóa thân thành người khổng lồ Titan
Mike Tyson thời đỉnh cao trong bộ Gundam
Lần đầu tiên bước vào bộ Robot Atlan Mech khổng lồ trong một trò chơi Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi đã nở một nụ cười rạng rỡ khi điều khiển cỗ máy diệt Titan này, tìm kiếm thùng container gần nhất để đấm vào kaiju. Khi bạn điều khiển cỗ máy khổng lồ như một tòa nhà chọc trời để đối phó với những Titan cùng kích cỡ, các pha đỡ đòn được thay thế bằng những cú lao hoàn hảo. Những cú lao này sẽ làm đầy thanh combo, dẫn đến một cú đòn chí mạng có thể khiến Jin Kazama phải xấu hổ, khi bạn nhìn những gã khổng lồ của Beelzebub đổ sập xuống đất.
Phá hủy cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường đi khi tôi chạy đến đấm vào Titan quỷ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn trở lại mặt đất bằng chính đôi chân mình, vì hành động ở tầng mặt đất mới là thứ tôi tìm kiếm. Robot Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một vùng, và việc né tránh cũng như luồn lách qua các Titan trước khi tung cú móc là cực kỳ thỏa mãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này tỏa sáng rực rỡ, ngay cả khi kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là Titan… và những Titan mạnh hơn một chút.
May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện không thường xuyên, điều đó có nghĩa là chúng không bị kéo dài lê thê như Batmobile trong Arkham Knight. Các Mech có mặt để tăng thêm trải nghiệm, chứ không phải chiếm lấy toàn bộ.
Điểm trừ nhỏ: Cưỡi Rồng (Dragon Mounts) và Trận chiến Tháp Pháo (Turret Shooting) kém hấp dẫn
Một chút lê thê
Giống như các phân đoạn Atlan Mech, các phân cảnh cưỡi Rồng trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng xen kẽ, phá vỡ nhịp độ hành động nhanh của việc đá đít lũ quỷ khi bạn bay vút lên bầu trời, tiêu diệt các tàu chiến địa ngục và phun lửa vào họng các Titan. Lần đầu tiên bạn thực hiện điều đó có ngầu không? Có. Nhưng nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và cảm thấy lạc lõng không? Cũng có.
Với các Mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận chiến và cá nhân với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi trên lưng rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân đoạn cưỡi Rồng là chờ một đòn tấn công màu nhất định đến gần bạn, né tránh nó, rồi phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Cũng không phải là việc di chuyển bằng rồng là một phần không thể thiếu trong cốt truyện ở đây. Slayer luôn ở nơi anh ta muốn trong một giây, cho dù là qua các cổng dịch chuyển, chùm tia hay cách cắt cảnh truyền thống.
Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên bầu trời tấn công tàu quỷ khổng lồ
Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi đuổi theo các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi tôi săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ giáp Mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi tình cờ thấy mình ở phía đối diện – dù trông rất ngầu trong vài lần đầu tiên, Dragon Mount không phải là yếu tố không thể thiếu trong trải nghiệm Doom của The Dark Ages, và nó cũng không thú vị như những gì các đoạn giới thiệu đã thể hiện.
Các phân đoạn tháp pháo là phần yếu nhất của Doom: The Dark Ages
Doom Slayer điều khiển tháp pháo cố định bắn vào quái vật khổng lồ
Rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn tháp pháo nhất định, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn những băng đạn không đáy qua một khẩu minigun vào một làn sóng quỷ không ngừng, chờ đợi đoạn cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.
Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi vô số quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Điều đó thậm chí không quan trọng, vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn.
Sự đa dạng choáng ngợp của kẻ thù trong Doom: The Dark Ages
Sự đa dạng của kẻ thù thật đáng kinh ngạc trong Doom: The Dark Ages
Chơi qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã gặp đủ mọi loại quỷ địa ngục. Bạn muốn gì, họ có đó. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ hết những gương mặt mới để xẻ đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào bạn muốn để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc tiếp tục đập vào đầu chúng bằng flail cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là những con quỷ “mồi”. Chúng vẫn là những “cục máu” đáng tin cậy.
Có một kẻ thù đặc biệt mà tôi đã rất mong chờ là Aggadon Hunter – một biến thể của con boss field cực kỳ khó nhằn Marauder từ Doom Eternal, kẻ thực sự có thể đối đầu trực diện với bạn, và đúng là nó đã làm như vậy. Trận chiến một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể nào biết mình sắp bị tấn công bất ngờ bởi một con, và vì thế đã bắt đầu trận chiến trong thế bị động.
Doom Slayer mạnh mẽ hơn làm cho việc diệt quỷ trở nên “dễ thở” hơn?
Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy việc làm choáng những kẻ mạnh hơn để tiêu diệt chúng theo ý muốn của tôi khá dễ dàng, di chuyển xung quanh chiến trường để luôn chiếm thế thượng phong. Tôi sẽ điều chỉnh các thiết lập độ khó thêm nữa, nhưng Doom: The Dark Ages cảm thấy dễ vượt qua hơn Doom Eternal hay Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.
Bối cảnh trung cổ ngoạn mục: Sự thay đổi cần thiết của Doom: The Dark Ages
Thay đổi không chỉ để thay đổi
Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đặt Slayer vào một khung cảnh giả tưởng thời trung cổ – một bối cảnh phù hợp hoàn hảo với thương hiệu, định hình lại Slayer không còn là một người báo thù vũ trụ mà là một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là luồng gió mới mà tôi muốn từ trò chơi Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.
Những tòa nhà và khu phức hợp cao lớn, hoành tráng sừng sững trên đầu bạn, vươn cao hơn những ngọn núi mà chúng được xây dựng xung quanh. Những bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố bay lơ lửng trên bầu trời cho bạn thấy quy mô mọi thứ lớn đến mức nào, tất cả đều kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là một chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có lưỡi cưa, và tôi hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.
Đã qua rồi những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon rực rỡ và những trạm không gian trải dài; thay vào đó là những nhà thờ bị thiêu rụi, những pháo đài khắc rune và những vùng đất hoang đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ xưa. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có cảm giác như một “thay đổi skin” đơn thuần. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với câu chuyện nền của thế giới mới này.
Thiết kế cấp độ rộng lớn và thông minh, đưa Doom lên tầm cao mới
Thiết kế cấp độ ấn tượng luôn là một yếu tố chủ đạo của Doom, và nó chỉ trở nên tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn được ném vào một chiến trường rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số cấp độ tuyến tính, hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và mang đến nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.
Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các tấm đệm nhảy và điểm móc câu được tích hợp một cách linh hoạt vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố “game hóa”. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng theo đó – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.
Bản đồ vây hãm là một điểm nhấn, cho phép tôi lao qua các đám quỷ và tình cờ tìm thấy những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và các con boss nhỏ. Tôi ước có một cách diễn đạt hay hơn, nhưng tôi đã tự hỏi những xúc tu khổng lồ làm gì. Câu trả lời là “thất vọng”.
Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên tôi làm điều đó trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ gì. Một câu đố, lấy thẳng từ God of War, yêu cầu tôi tìm kiếm những bức tượng ẩn để mở một cái rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian chết tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số má. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó chính là trải nghiệm Doom.
Đồ họa đỉnh cao và hiệu năng mượt mà: Trải nghiệm thị giác mãn nhãn
Độ chân thực đáng kinh ngạc với hiệu suất mượt mà đáng kinh ngạc
The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, phô diễn công nghệ RTGI với những tia sét chớp nhoáng khắp bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên một chiếc RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, đã mang lại cho tôi trải nghiệm rất mượt mà 75-80 khung hình/giây, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình.
Giờ đây, tôi có thể khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một game chơi đơn bình thường, nhưng đối với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và có được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã tăng khung hình của tôi lên 120s, và chọn cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm 140+ khung hình/giây mượt mà.
Các bản ra mắt đầy lỗi đã là một xu hướng game tệ hại gần đây, nhưng tôi rất vui khi báo cáo rằng trong toàn bộ thời gian chơi Doom: The Dark Ages, đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không crash – chỉ có những con côn trùng khó chịu cần phải ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần game đột ngột giảm xuống 60 khung hình/giây trong một giây trước khi trở lại bình thường ngay lập tức.
Doom: The Dark Ages – Trải nghiệm Doom tuyệt vời nhất từ trước đến nay
Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó dũng cảm hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn trong khi tạo ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận là Doom. Chiến đấu vẫn dữ dội, di chuyển vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một thứ gì đó huyền thoại và quái dị.
Nó có thể không làm hài lòng ngay lập tức tất cả mọi người, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã vào guồng, thế giới trung cổ tuyệt vời của trò chơi sẽ bắt đầu nói lên điều gì đó với bạn, và The Dark Ages tự bộc lộ là một trong những phiên bản táo bạo nhất – và xứng đáng nhất – của id Software.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Doom: The Dark Ages và liệu bạn có sẵn sàng cho sự thay đổi táo bạo này không!