Tựa game được mong chờ từ lâu, Donkey Kong Bananza, cuối cùng đã chính thức ra mắt, mang đến cho Nintendo Switch 2 trò chơi “phải sở hữu” đầu tiên chỉ một tháng sau khi console này trình làng. Đây là tựa game mở màn cho hàng loạt ứng cử viên “Game của năm” dự kiến ra mắt từ Nintendo trong năm 2025. Dù hầu hết mọi người, bao gồm cả chúng tôi, đều say mê Donkey Kong Bananza, nhưng có một khía cạnh của trò chơi chưa thực sự hoàn hảo, đó chính là góc quay camera. Camera đôi khi hoạt động khá kỳ lạ khi người chơi đi xuống lòng đất hoặc vào sâu trong địa hình. Dù có thể gây khó chịu, chúng tôi cho rằng đây lại là một yếu tố “hoàn hảo” cho Donkey Kong Bananza.
Ảnh bìa chính thức của game Donkey Kong Bananza
Vấn đề với camera của Donkey Kong Bananza: Quá bó hẹp dưới lòng đất
Góc quay camera của Donkey Kong Bananza thực sự “bất ổn” khi bạn đi xuống lòng đất hoặc bất kỳ khu vực nào bị bao quanh hoàn toàn bởi địa hình. Cần phải nói rõ, khi không ở trong các tình huống này, camera hoạt động rất mượt mà. Chúng tôi không hề gặp bất kỳ vấn đề nào khi leo lên cao hay đơn thuần là di chuyển trên các nền tảng trong môi trường.
Tuy nhiên, trong Donkey Kong Bananza, có rất nhiều lý do để bạn phải đào sâu xuống lòng đất, và điều này gần như yêu cầu bạn phải đối mặt với tình huống camera bắt đầu “trở mặt” với người chơi. Camera dường như cố gắng duy trì cùng một khoảng cách bất kể môi trường ra sao. Để khắc phục, trò chơi cho phép bạn nhìn thấy Donkey Kong xuyên qua tường và làm cho các khối địa hình dày trở nên trong suốt khi bạn đi xuống sâu hơn. Điều này khiến người chơi dễ dàng bị lạc không chỉ trong các không gian đó, mà còn hoàn toàn mất đi cảm giác định hướng khi cố gắng tìm đường. Đây là một điểm gây khó chịu của Donkey Kong Bananza đối với chúng tôi, nhưng xét về những gì người chơi nhận được khi chấp nhận nó, chúng tôi không muốn Nintendo thay đổi điều này.
Tự do khám phá đổi lấy sự bất tiện của camera
Vì camera không thể xử lý tốt việc di chuyển dưới lòng đất, câu hỏi đặt ra là: liệu có giải pháp nào không? Chúng tôi không nghĩ vậy, ít nhất là không có giải pháp nào mà không phá hủy những gì đã làm nên sự vĩ đại của Donkey Kong Bananza.
Camera tệ không phải là giới hạn, mà là sự đánh đổi cần thiết
Trong Donkey Kong Bananza, bạn có thể phá hủy và di chuyển xuyên qua phần lớn địa hình trong mỗi màn chơi. Có một số cấu trúc vĩnh cửu và nền đá ở dưới cùng không thể phá hủy, nhưng nếu bạn muốn dọn sạch mọi mảnh đất và đá trong một màn chơi, bạn hoàn toàn có thể làm điều đó. Điều đó cũng có nghĩa là người chơi có thể, và thường xuyên, đào thẳng xuống để tìm kiếm những quả chuối ẩn và các vật phẩm sưu tầm khác. Việc này thường khiến camera trở nên “khó ở”, nhưng chúng tôi yêu thích khả năng đào thẳng xuống này.
Tự do di chuyển và phá hủy: Điểm nhấn không thể thiếu
Theo quan điểm của chúng tôi, bạn không thể có sự tự do thuần túy về khám phá và phá hủy trong Donkey Kong Bananza mà không phải chấp nhận một góc quay camera đôi chút “lạ lùng”. Trong hầu hết các game platformer 3D, các nhà phát triển có thể thiết kế các cấp độ và các phần của môi trường theo cách mà họ biết camera sẽ không bị vướng vào, trừ khi người chơi cố tình gây ra vấn đề.
Nhưng vì Donkey Kong Bananza xoay quanh việc phá hủy địa hình và thay đổi cách các cấp độ được thiết lập, việc đưa ra những quyết định thiết kế đó không thực sự khả thi. Chắc chắn, bạn có thể giới hạn lượng khám phá dưới lòng đất hoặc làm cho kích thước mặc định của cú đấm của Donkey Kong lớn hơn một chút để phù hợp với camera, nhưng cuối cùng, chúng tôi tin rằng việc có một camera “khó chịu” là xứng đáng để đánh đổi lấy khả năng phá hủy gần như hoàn toàn trong Donkey Kong Bananza.
Liệu có phải chỉ vì quá yêu game mà bỏ qua khuyết điểm?
Để tự vấn một chút, liệu chúng tôi có đang bỏ qua các vấn đề với camera chỉ vì quá yêu Donkey Kong Bananza không? Chúng tôi nghĩ đó là một câu hỏi công bằng, bởi vì chúng tôi thực sự đang có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game này. Các cấp độ đầy màu sắc và sáng tạo, khả năng phá hủy luôn mang lại sự thỏa mãn, và âm nhạc thì tuyệt vời. Donkey Kong Bananza cũng cực kỳ kỳ lạ, với những nhân vật độc đáo, một người bạn đồng hành được lồng tiếng đầy đủ và những bữa tiệc nhảy múa ngớ ngẩn mỗi khi bạn mở khóa một hình dạng mới. Chúng tôi yêu thích mọi thứ khác về Donkey Kong Bananza đến mức việc bỏ qua camera tệ là điều dễ dàng, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là chúng tôi làm vậy là đúng.
Những tựa game yêu thích thường có những “góc cạnh thô ráp”
Khi nghĩ về những tựa game mà chúng tôi yêu thích nhất, chúng thường là những trò chơi có lỗi, nhưng những khía cạnh chúng tôi yêu thích lại quá thú vị và độc đáo đến nỗi chúng tôi bỏ qua những “góc cạnh thô ráp” đó. Chúng tôi nghĩ đến những game như Alan Wake 2 và Super Mario Sunshine có những lỗi rõ ràng, nhưng những khía cạnh độc đáo mà chúng tôi thích lại vô cùng đặc biệt và không giống hầu hết các game khác.
Donkey Kong Bananza có ít “góc cạnh thô ráp” hơn những game đó, nhưng điểm “gồ ghề” chính của nó, là camera tệ, lại làm cho trò chơi tốt hơn bởi những gì nó cho phép bạn làm. Một Donkey Kong Bananza giới hạn khả năng khám phá và cách bạn di chuyển qua địa hình sẽ là một trò chơi tệ hơn, ngay cả khi nó khắc phục được lỗi camera. Chúng tôi vẫn còn rất nhiều cấp độ và chuối để khám phá phía trước, nhưng chúng tôi tin rằng Donkey Kong Bananza là một trò chơi sẽ đọng lại trong tâm trí chúng tôi rất lâu, bất chấp góc quay camera có vấn đề.
Bạn nghĩ sao về camera của Donkey Kong Bananza? Liệu một lỗi nhỏ có thể là sự đánh đổi cho một trải nghiệm game độc đáo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng khám phá sâu hơn về thế giới công nghệ cùng dancongnghe.net!