Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với loạt card đồ họa RTX 20 series, công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC. Liên tục được cải tiến với các khả năng như Ray Reconstruction và Frame Generation, công nghệ DLSS đã giúp hàng triệu game thủ trải nghiệm các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà. Tuy nhiên, bên cạnh những ưu điểm vượt trội, NVIDIA DLSS cũng đang tạo ra những tác động tiêu cực đến không gian game PC. Mặc dù hoạt động như một phép thuật, nhưng thực tế, các trò chơi của bạn có thể trông và cảm giác kém hơn một chút so với những gì chúng nên có.
1. DLSS Gây Ra Các Hiện Tượng Nhiễu Hình Ảnh (Visual Artifacts)
Bóng mờ và nhòe hình: Kẻ thù của game hành động
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp hình ảnh, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp được kết xuất nguyên bản trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Ví dụ, khi bạn chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality, card đồ họa của bạn sẽ kết xuất game ở 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng thực tế không hoàn toàn như vậy.
Đáng tiếc, đầu ra được nâng cấp sẽ không đẹp bằng hình ảnh 4K được kết xuất nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn có vẻ khá gần với chất lượng 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy đối với những người có đôi mắt tinh tường. Khi quan sát kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe hình (smearing) trên các vật thể di chuyển xa trong cảnh, chẳng hạn như các NPC trong game. Điều này càng rõ rệt hơn khi bạn chơi các game tốc độ cao, đó là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
Gameplay Star Wars Jedi Survivor với DLSS, minh họa lỗi bóng mờ và nhòe hình
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố rằng DLSS 4 sẽ giảm thiểu vấn đề này, vì nó sử dụng mô hình transformer mới giúp giảm thiểu hiện tượng bóng mờ và cải thiện chi tiết trên các vật thể chuyển động. Phần tốt nhất là bạn không cần phải nâng cấp lên RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này; DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn vẫn sẽ phải đối mặt với những “visual artifacts” khó chịu này.
2. Frame Generation Của DLSS Làm Tăng Độ Trễ (Input Lag) Đáng Kể
Độ trễ không thể chấp nhận trong game cạnh tranh
Việc tạo ra thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được kết xuất nguyên bản, trong khi công nghệ tạo khung hình đa khung (multi-frame generation) của DLSS 4 — độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series — có thể thêm tới ba khung hình để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, DLSS Frame Generation cũng làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình được kết xuất gần nhất và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự gia tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không mang lại cảm giác mượt mà như mong đợi.
Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm hiện tượng input lag, tức là trò chơi không cảm thấy phản hồi nhanh như bình thường. Mặc dù đây không phải là vấn đề lớn trong các game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt rất lớn trong các game nhiều người chơi có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến mang tính cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, mức độ trễ mà DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận. Việc bật nó để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được sẽ không đáng nếu bạn biết trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.
Biểu đồ so sánh độ trễ (latency) của DLSS Frame Generation theo Digital Foundry
3. Sự “Lười Biếng” Của Nhà Phát Triển Game
DLSS và FSR: “Chiếc nạng” thay vì tối ưu hóa thực sự?
Bạn có nhớ khi các nhà phát triển game từng dành rất nhiều nỗ lực để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấu hình thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn là ưu tiên. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng các công nghệ này như một “chiếc nạng” thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất thực sự của game.
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa flagship như RTX 4090 cần DLSS và Frame Generation để chạy một game AAA ở tốc độ trên 60 FPS, thì cơ hội nào cho các card đồ họa tầm trung và phổ thông – mà hầu hết mọi người đều mua – có thể đạt được điều đó? Lấy Silent Hill 2 làm ví dụ. Ngay cả khi bạn có RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để có được hơn 60 FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Tương tự, Black Myth: Wukong chạy ở khoảng 40 FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.
Ngày càng nhiều nhà phát triển kỳ vọng game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game mượt mà 60 FPS, ngay cả trên các card đồ họa cao cấp. Các studio dường như tập trung nhiều hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi như trước đây. Mặc dù các game hiện đại trông rất đẹp mắt, nhưng sự phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển cần nhận ra rằng hầu hết mọi người không có đủ tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.
Game Jedi Survivor chạy trên PC, màn hình giám sát hiệu suất với MSI Afterburner, minh chứng cho việc tối ưu hóa kém
4. NVIDIA Có Thể Sử Dụng DLSS Để “Đánh Lừa” Khách Hàng
Che đậy hiệu năng thực tế và tạo kỳ vọng sai lệch
Khi CEO và người sáng lập NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã tự tin tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó, ông cũng nói, “điều không thể đạt được nếu không có trí tuệ nhân tạo”. Nhiều người đã bỏ qua chi tiết này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che đậy hiệu suất thực tế của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tính năng tạo khung hình đa khung (multi-frame generation), có nghĩa là nó có thể tạo ra ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được kết xuất nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một. Tất nhiên, khi so sánh theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang với hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.
Các slide hiệu suất của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 chỉ ra rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 mà không có tính năng tạo khung hình đa khung của DLSS trong các game như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng công nghệ nâng cấp và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin hơn có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.
DLSS Hoạt Động Như Phép Thuật, Nhưng Luôn Có Cái Giá Của Nó
DLSS, không nghi ngờ gì nữa, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Với tư cách là một game thủ, tôi vẫn sử dụng nó khi một tựa game nặng — như Black Myth: Wukong hay Cyberpunk 2077 — không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng DLSS trong các game chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc hiện tượng bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu nhiều người chơi trong Call of Duty, tôi luôn đảm bảo tắt DLSS.
Miễn là bạn hiểu rõ những nhược điểm DLSS và biết khi nào nên sử dụng, bạn hoàn toàn có thể tận dụng những lợi ích mà công nghệ nâng cấp và tạo khung hình này mang lại, đặc biệt là trên một PC tầm trung.
Bạn có đồng ý với những phân tích này không? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và ý kiến của bạn về NVIDIA DLSS trong phần bình luận bên dưới!