Image default
Game

Death Stranding: Hơn Cả Một “Simulator Giao Hàng” – Đánh Giá Chi Tiết Về Tầm Nhìn Độc Đáo Của Kojima

Có những khoảnh khắc trong Death Stranding mà game cho phép bạn chỉ đơn thuần… đi bộ. Không kẻ thù, không đồng hồ đếm ngược, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, sức nặng của hàng hóa, và một bản nhạc vang lên như thể được viết riêng cho khoảnh khắc đó. Chính trong giây phút kết nối ngắn ngủi ấy với thế giới, với Sam của Norman Reedus, và với một điều gì đó vô hình, bạn nhận ra đây không phải là một tựa game hành động thông thường. Nếu bạn đã bỏ qua Death Stranding vì vẻ ngoài “kỳ lạ” của nó, hay vì bạn cho rằng nó chỉ là một “walking simulator”, tôi không trách bạn. Tuy nhiên, tôi xin khẳng định rằng: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những trải nghiệm game độc đáo, đầy cảm xúc nhất mà ngành công nghiệp game có thể mang lại.

1. Thông Điệp Sâu Sắc Của Game Sẽ “Ngấm Dần” Theo Thời Gian

Khi mọi thứ kết nối, ý nghĩa thực sự sẽ hiện rõ

Nếu có một tựa game mất khá nhiều thời gian để thực sự bắt đầu, đó chính là Death Stranding. Có cả phần hướng dẫn dài, sau đó là việc thiết lập các yếu tố cốt lõi, và tôi cho rằng game chỉ thực sự “bắt đầu” từ chương 3. Tuy nhiên, mọi khung hình hiển thị trên màn hình cho đến lúc đó vẫn vô cùng ngoạn mục, ngay cả khi lối chơi đôi khi khá tẻ nhạt. Dẫu vậy, khi bạn đã dành mười hai giờ đồng hồ chìm đắm vào Death Stranding, bình tĩnh băng qua một con suối, hoặc nghỉ ngơi bên cạnh nó, suy nghĩ về nhân vật NPC cuối cùng bạn đã gặp và kết nối với phần còn lại của thế giới, thông điệp của game dần trở nên rõ ràng.

Phải thừa nhận, cốt truyện Death Stranding do Kojima kể không cung cấp cho bạn tất cả các mảnh ghép ngay lập tức, và chúng thực sự cần thời gian để khớp vào vị trí. Nhưng khi chúng khớp, thực sự không có gì giống với cảm giác mà Death Stranding mang lại. Bạn được mong đợi phải trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu trước khi khám phá con đường đầu tiên do người khác đã lát, hoặc nhặt những túi máu mà người khác để lại vì họ không cần đến. Toàn bộ trải nghiệm được kết nối với những người lạ mà không bao giờ gặp mặt, nhưng lại được tận hưởng lòng tốt của họ, là điều mà không phải game nào cũng làm được.

Tầm nhìn thiên tài của Hideo Kojima qua các tác phẩm gameTầm nhìn thiên tài của Hideo Kojima qua các tác phẩm game

2. Không Chỉ Là Một “Simulator Giao Hàng” Đơn Thuần

Quan điểm “walking simulator” là một sự đơn giản hóa thái quá

Tôi hiểu những bình luận về “simulator giao hàng” hay “walking simulator” đến từ đâu. Tuy nhiên, đó là một mô tả cực kỳ giản lược về một tựa game Death Stranding tuyệt vời này, đến nỗi tôi không thể không chế giễu nó. Gọi Death Stranding là một walking simulator cũng giống như gọi những tựa game như Breath of the Wild hay Skyrim là walking sim bởi vì – bạn đoán xem – bạn đi bộ khắp mọi nơi. Nếu bạn tin vào điều đó, hoặc thực sự dùng những từ ngữ này để bác bỏ bất kỳ cuộc thảo luận nào về lý do tại sao đây là một trải nghiệm tuyệt vời, bạn đang bỏ lỡ trọng tâm của game. Hoặc, bạn đang trêu chọc hoặc cực kỳ thiếu kiên nhẫn và cần các tựa game của mình chỉ mang lại sự thỏa mãn tức thì.

Chắc chắn, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng cưỡi xe máy và xe tải để giao hàng. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và chơi các phân đoạn lén lút, nơi bạn có thể triệt hạ các tiền đồn một cách có hệ thống. Bạn cũng được leo núi, vui đùa với hệ thống logistics cho các chuyến giao hàng, và thực hiện các nhiệm vụ cho một số nhân vật NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.

Tôi đã hỏi một người bạn của mình tại sao anh ấy vẫn chưa chơi game dù đã năm năm sau khi phát hành, và anh ấy nói rằng đó là một walking simulator. Tất cả những gì tôi có thể nói là mọi game thế giới mở trên thế giới đều có thể được gọi là walking simulator với các hành động và cuộc trò chuyện xen kẽ. Đây là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người đã đưa ra chống lại Death Stranding, và nó cũng là một sự hiểu sai hoàn toàn về toàn bộ trò chơi.

3. Đồ Họa Tuyệt Đẹp Vượt Thời Gian Nhờ Decima Engine

Ước gì có nhiều game sử dụng Decima Engine hơn

Từ những cảnh mở đầu đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những game đẹp nhất, bất kể bạn chơi trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó vào tuần ra mắt năm 2019 trên PS4 Slim của mình, và sau đó là Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi vẫn bị cuốn hút bởi những cảnh quan tuyệt đẹp của game, từ phong cách núi non Scandinavia đến những môi trường đá tối tăm, trông vừa đẹp mắt vừa khắc nghiệt.

Ngay cả ngày nay, khi tôi chọn một nhiệm vụ giao hàng và cố tình quyết định thực hiện nó bằng cách đi bộ chỉ để tận hưởng “không khí” của game, những cảnh quan tự nhiên trong game vẫn là một niềm vui để chiêm ngưỡng. Băng qua một con suối nhỏ với một cái thang chỉ để tôi có thể đặt nó xuống cho ai đó có thể đến đó với một tải trọng nặng hơn, và sau đó đi bộ lên một ngọn đồi để khám phá một thung lũng rộng lớn tràn ngập cây xanh là điều vẫn khiến tôi không khỏi choáng ngợp.

Dù đã hơn 5 năm tuổi, Death Stranding vẫn trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào khả năng xuất sắc của Decima Engine trong việc xử lý các thế giới mở rộng lớn.

Các tựa game thế giới mở được đánh giá cao nhấtCác tựa game thế giới mở được đánh giá cao nhất

4. Phần Sequel Hoàn Hảo Yêu Cầu Bạn Phải Chơi Phần Đầu Tiên

Death Stranding 2 là một kiệt tác nhưng cần nền tảng từ phần 1

Đúng vậy – ngay sau khi chơi Death Stranding 2: On the Beach, tựa game mà tôi chọn là game của năm 2025, tôi không ngừng cố gắng thuyết phục tất cả bạn bè của mình chơi phần game đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, bỏ cuộc sau vài giờ chơi, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chạm vào game. Nhưng sau những lời van nài và mặc cả không ngừng, hầu hết họ đều đồng ý. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần game đầu tiên là để họ có thể thực sự thưởng thức phần tiếp theo, mà theo tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành công nghiệp game.

Nó không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima thành hiện thực một cách trọn vẹn mà còn loại bỏ mọi điểm còn “thô” mà phần game đầu tiên mắc phải. Tuy nhiên, bạn không thể tận hưởng hoặc hiểu Death Stranding 2 nếu không chơi phần game đầu tiên đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ quặc mà bằng cách nào đó đều có ý nghĩa. Cho dù đó là OST được tuyển chọn một cách xuất sắc, hay đồ họa next-gen ngoạn mục, hay thậm chí là diễn xuất tinh tế hơn và các phân cảnh hành động hoành tráng, Death Stranding 2 có rất nhiều điều để mang đến cho người chơi, miễn là bạn đã chơi phần game đầu tiên.

Hình ảnh trang bìa Death Stranding 2: On the BeachHình ảnh trang bìa Death Stranding 2: On the Beach

5. Cuối Cùng Bạn Sẽ “Hiểu” Được Tầm Nhìn “Hoang Dã” Của Kojima

Những game như Death Stranding luôn quan trọng với ngành công nghiệp game

Chúng ta thường sử dụng từ “người có tầm nhìn xa” rất nhiều, nhưng trong Death Stranding, bạn cảm thấy như mình đang ở trong trí tưởng tượng thuần khiết của ai đó. Lần này, Kojima không bị ràng buộc bởi những hạn chế của một thương hiệu, công thức của một nhà phát hành, hay kỳ vọng của một lượng người hâm mộ. Và trong khi sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây chia rẽ nhất thập kỷ qua, nó cũng tạo ra một thứ gì đó thô sơ và độc nhất, mang đến cho chúng ta một tác phẩm chỉ có Kojima mới có thể tạo ra.

Nó không chỉ về những đoạn cắt cảnh dài hay truyền thuyết khó hiểu (mà có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, nhịp điệu câu chuyện, và lựa chọn nghệ thuật đều phù hợp với chủ đề trung tâm của anh ấy về sự kết nối. Từ các diễn viên anh ấy chọn đến cách anh ấy sử dụng sự im lặng, từ những bình luận siêu hình đến những cú twist kịch tính không thể chối cãi, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và nhất quán này. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến các tác phẩm trước đây của anh ấy trong thương hiệu Metal Gear lẫy lừng, Death Stranding vẫn hoạt động như một tâm hồn sáng tạo được phơi bày – nó lộn xộn, sâu sắc, đôi khi tự mãn, nhưng hoàn toàn khó quên.

Tuy nhiên, có một lời cảnh báo – bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất, hoặc cách viết quá dài dòng, nhưng đó là một phần của tổng thể. Death Stranding là một tựa game AAA hiếm hoi không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng truyền tải một thông điệp, và nó đã thành công. Một khi bạn điều chỉnh theo tần số đó, game sẽ trở thành một thứ gì đó gần hơn với nghệ thuật.

Hình ảnh sản phẩm game Death StrandingHình ảnh sản phẩm game Death Stranding

Kết Luận

Nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách game tồn đọng của bạn, hoặc thậm chí trong danh sách không-bao-giờ-chơi vì bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không, có lẽ đã đến lúc thực sự cân nhắc lại. Không phải vì mọi người đều nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima đã tạo ra nó. Mà là vì có một điều gì đó kỳ lạ, dễ tổn thương và đẹp đẽ đến lạ lùng trong tựa game Death Stranding này mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất cứ đâu khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn bắt đầu bước đi đầu tiên. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về Death Stranding trong phần bình luận!

Related posts

4 Game Nintendo Với Phiên Bản “Khác Lạ” So Với Bản Gốc: Hiện Tượng Thú Vị Của Làng Game

Administrator

4 Hệ Điều Hành Tốt Nhất Để Chơi Game Giả Lập Retro Trên Mọi Thiết Bị

Administrator

Top 5 Game Indie Có Cốt Truyện Xuất Sắc Mà Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator