Wuchang: Fallen Feathers là tựa game hành động nhập vai (ARPG) phong cách Soulslike lấy bối cảnh Trung Quốc phong kiến, đưa người chơi vào thế giới đầy rẫy quái vật ghê rợn và những trận chiến tốc độ cao đầy thử thách. Nếu mô tả này gợi nhớ đến hàng loạt trò chơi đã ra mắt trong vài năm gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, đó là bởi vì Wuchang: Fallen Feathers sở hữu phong cách và thể loại vô cùng quen thuộc. Mặc dù có một vài ý tưởng độc đáo về cơ chế chiến đấu, nhưng nhìn chung, trò chơi này vẫn đang đi theo con đường mà FromSoftware đã tạo dựng trong nhiều năm, song chưa đạt đến đẳng cấp chất lượng như các siêu phẩm như Elden Ring.
Việc không có yếu tố hoàn toàn mới lạ hay độc đáo không phải là rào cản để một game trở nên vĩ đại, nhưng Wuchang: Fallen Feathers chưa đủ xuất sắc để bỏ qua điểm yếu này. Cách kể chuyện cũng đi theo lối mòn của hầu hết các game Soulslike khác, với những đoạn cắt cảnh khó hiểu và các nhiệm vụ rẽ nhánh kỳ lạ đòi hỏi người chơi phải thường xuyên tương tác với NPC, khiến tôi khó có thể thực sự đắm chìm vào câu chuyện. Phương pháp này có thể hiệu quả khi thế giới game đủ bí ẩn và lôi cuốn, nhưng với một chút giả tưởng thêm thắt vào bối cảnh Trung Quốc phong kiến, thế giới trong Wuchang: Fallen Feathers lại không tạo được ấn tượng đặc biệt. Các địa điểm trong game cũng khá cơ bản, bao gồm rừng, mỏ, lâu đài và khu vực tuyết phủ. Dù có một vài phân đoạn được thiết kế sáng tạo hơn như khu rừng cháy, phần lớn vẫn không vượt qua được những cảm hứng ban đầu đó.
Wuchang Fallen Feathers ảnh bìa game hành động nhập vai phong cách Soulslike
Wuchang: Fallen Feathers: Giá bán và Khả dụng
Wuchang: Fallen Feathers sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 7 năm 2025, có mặt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Đặc biệt, game cũng sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay tại thời điểm ra mắt, mang đến lựa chọn tiện lợi cho nhiều game thủ.
Game cung cấp hai phiên bản chính:
- Standard Edition ($50): Phiên bản cơ bản của trò chơi.
- Deluxe Edition ($60): Phiên bản cao cấp hơn, bao gồm bốn bộ trang phục độc quyền, bốn loại vũ khí đặc biệt và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong phiên bản tiêu chuẩn.
Cốt truyện và Thế giới: Lối mòn quen thuộc, thiếu đột phá
Bối cảnh Trung Hoa phong kiến chưa đủ hấp dẫn
Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và cấp độ, vốn mang đậm cảm hứng từ các tựa game Soulslike khác mà không tạo được dấu ấn riêng. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế cấp độ là một khía cạnh không dễ dàng sao chép. Wuchang: Fallen Feathers là một mớ hỗn độn của các hành lang tuyến tính, và mặc dù có thể có những lối rẽ hoặc khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm đường về với lối đi chính. Thiết kế này bị che khuất bởi việc thiếu bản đồ hoặc điểm đánh dấu mục tiêu, nhưng một khi bạn nhận ra ý tưởng thiết kế cốt lõi, nó sẽ hiện diện xuyên suốt và tạo cảm giác tẻ nhạt.
Tình huống càng trở nên khó chịu hơn khi có những lần tôi có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, nhưng một NPC lại đợi tôi bên ngoài lối ra và dịch chuyển tôi trở lại con đường chính để tôi phải hoàn thành khu vực trước đó. Điều này thật bất ngờ trong một trải nghiệm thiếu định hướng như vậy, và càng bực bội hơn khi game nhận ra điều tôi đã làm nhưng thay vì cho phép tôi tiếp tục, nó lại cố tình đưa tôi quay về.
Các khu vực bạn khám phá trong game mang cảm giác nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần lấy kiến trúc Trung Hoa cơ bản và thêm vào một chút biến dạng. Mặc dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay ấn tượng, nhưng bối cảnh phía sau luôn chỉ dừng lại ở mức “đẹp mắt”, không bao giờ vượt qua được giới hạn đó. Tất cả những điều này sẽ không tệ đến vậy nếu thể loại Soulslike không quá đông đúc, đặc biệt là với các tựa game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Điều đáng lẽ có thể là một điểm nhấn thú vị lại trở thành sự lặp lại của những gì mà thể loại ARPG đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không làm tốt hơn các game khác ở những điểm này, cũng như không có ý tưởng đặc biệt độc đáo nào, khiến tôi không có được những khoảnh khắc trầm trồ về thiết kế nghệ thuật.
Thiết kế môi trường bối cảnh Trung Quốc phong kiến trong game Wuchang Fallen Feathers
Hệ thống chiến đấu: Điểm sáng bị lu mờ bởi thiếu cân bằng
Clash và Counter – Ý tưởng độc đáo nhưng chưa được tận dụng
Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các ARPG lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một thảm họa hoàn toàn. Cụ thể, hệ thống Clash, cho phép bạn xuyên qua đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi chủ động và mạnh bạo hơn so với một số game khác.
Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại cắt giảm hiệu quả của ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hữu ích. Thứ nhất, không phải vũ khí nào cũng có đòn Clash, và tần suất Clash trong các chuỗi combo cũng khác nhau. Song Kiếm có thể Clash ở gần như mọi nhát chém, trong khi Trường Kiếm chỉ thực hiện được Clash ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song Kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên phá hầu hết các đòn tấn công, còn Trường Kiếm lại đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức bạn nhiều khả năng sẽ thực hiện nó một cách ngẫu nhiên hơn là cố ý.
Bạn cũng có thể thực hiện Counter với một số vũ khí, như Trường Kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù nếu canh thời gian chính xác. Hầu hết kẻ thù thông thường trong thế giới game có thể bị hạ gục nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản, nhưng lỗ hổng lớn nhất trong chiến đấu nằm ở các trận đấu trùm. Tốc độ của mọi con trùm trong Wuchang: Fallen Feathers bị tăng quá mức nhằm mục đích làm tăng độ khó một cách nhân tạo. Hầu hết các con trùm có kiểu tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ được thêm vào đã thay đổi độ khó từ việc học hỏi cơ chế của trùm sang việc chỉ đơn thuần né tránh đòn tấn công đủ lần để giành chiến thắng, một trải nghiệm kém hấp dẫn hơn nhiều.
Hơn nữa, các cơ chế Clash và Counter hoạt động tốt với kẻ thù có kích thước người, cho phép bạn luân chuyển giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang lại nhiều cách để đánh bại trùm. Tuy nhiên, với các con trùm quái vật, câu chuyện lại hoàn toàn khác. Hầu hết các đòn Counter đều không hiệu quả với những con trùm lớn hơn, và việc sử dụng Clash hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi trùm liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn Clash và Counter, chuyển sang lạm dụng phép thuật hoặc các chiêu trò khác, điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm khó chịu mà không mang lại cảm giác thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.
Boss chiến khổng lồ đầy thử thách trong game Wuchang Fallen Feathers
Cây kỹ năng linh hoạt nhưng chưa đủ cứu vãn
Cây kỹ năng của game mang đến một số ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là khi mỗi loại vũ khí đều có nhánh kỹ năng riêng. Bạn có thể hoàn lại tất cả điểm kỹ năng mà không phải chịu nhiều hình phạt, điều này khuyến khích việc thử nghiệm các phong cách chơi khác nhau. Ngoài ra, khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai loại vũ khí trong trận chiến cũng cho phép bạn chuyên sâu vào hai kiểu vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải loại vũ khí nào cũng có tính khả thi như nhau, phần lớn do cơ chế Clash và Counter thay đổi nhiều giữa các loại vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy và khả năng chuyển đổi dễ dàng là một điểm cộng lớn.
Kết luận: Wuchang: Fallen Feathers vẫn là một Soulslike “ổn”, nhưng chưa đủ
Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng trở thành nạn nhân của một thể loại game đông đúc và những ý tưởng đã quá cũ kỹ. Nó không chỉ phải cạnh tranh với vô số tựa game ARPG lấy cảm hứng từ Souls ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng mang đến những ý tưởng mới mẻ so với các đối thủ đó. Đáng tiếc, game đã thất bại ở vế sau, và vì không có hệ thống chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế cấp độ ấn tượng hay một cốt truyện lôi cuốn để làm điểm nhấn, Wuchang: Fallen Feathers chỉ còn là một tựa game Soulslike khác trong số rất nhiều. Mặc dù tôi khá thích một số ý tưởng độc đáo của game về chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại không được hỗ trợ bởi thiết kế kẻ thù và boss, mà ngược lại, bị cản trở bởi những đối thủ không phù hợp với cơ chế chiến đấu. Nhìn chung, game vẫn khá ổn trong những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều tựa game khác làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một ARPG tạm được, vừa đủ.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Wuchang: Fallen Feathers trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi dancongnghe.net để cập nhật thêm các bài đánh giá game chuyên sâu khác!