Tháng trước, một sự kiện khá thú vị đã diễn ra trong cộng đồng game thủ PC: card đồ họa RTX 4060 bất ngờ vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng khảo sát phần cứng Steam, chiếm 8.37% người chơi được khảo sát. Mặc dù con số này đã giảm nhẹ kể từ đó, RTX 4060 vẫn liên tục giữ vững vị trí top 1 hoặc top 2 trong các cuộc khảo sát hàng tháng của Valve. Ngay cả với một tỷ lệ phần trăm thấp hơn, RTX 4060 vẫn đại diện cho một lượng lớn game thủ PC; ước tính có gần một tỷ game thủ PC trên toàn thế giới, đồng nghĩa với việc RTX 4060 đang phục vụ hàng chục triệu người chơi trên toàn cầu.
Đã gần hai năm kể từ khi RTX 4060 chính thức ra mắt. Thời điểm đó, Nvidia đã hứa hẹn một trải nghiệm chơi game 1080p cao cấp, kết hợp giữa sức mạnh GPU thô và công nghệ DLSS luôn hiện diện. Mặc dù ban đầu vấp phải nhiều chỉ trích, chiếc card đồ họa này rõ ràng đã tạo được tiếng vang lớn trong lòng game thủ PC. Và sau khi chứng kiến hiệu năng của nó trong các tựa game mới nhất, chúng ta có thể hiểu rõ hơn lý do tại sao RTX 4060 lại trở nên phổ biến đến vậy. Bài viết này sẽ đi sâu vào kiểm tra hiệu năng thực tế của RTX 4060 trong năm 2025, nhằm cung cấp cái nhìn toàn diện và khách quan nhất cho những ai đang cân nhắc sở hữu “chiến binh” tầm trung này.
Đặt RTX 4060 vào thử thách thực tế
Khám phá liệu những tuyên bố của Nvidia có đúng với hiệu năng thực tế
Các bài đánh giá GPU thường tập trung vào việc so sánh khách quan giữa các mẫu card đồ họa trên thị trường, nhưng quy trình benchmark đôi khi phải hy sinh trải nghiệm chơi game để có được dữ liệu chính xác. Trong bài viết này, chúng tôi đã tiếp cận theo một cách khác. Thay vì chỉ tập trung vào việc so sánh trực tiếp “apple-to-apple”, chúng tôi đã điều chỉnh cài đặt cho từng tựa game được thử nghiệm nhằm đạt được hiệu suất tốt nhất có thể. Tuy nhiên, vẫn có một vài quy tắc cố định cho quá trình thử nghiệm.
Tất cả các bài kiểm tra đều được thực hiện ở độ phân giải 1080p. Ngoài ra, chúng tôi phải chạy game với preset đồ họa cao nhất, và nếu có tính năng ray tracing, phải bật nó lên. Điều này giúp cô lập DLSS như một yếu tố chính ảnh hưởng đến hiệu suất. Trong một số game, chúng tôi đã đẩy DLSS hoạt động mạnh mẽ hơn, và ở một số tựa game khác, chúng tôi đã sử dụng Frame Generation. Mục tiêu là để xem bạn sẽ nhận được hiệu suất như thế nào trong các tựa game ra mắt trong năm qua, nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm 1080p ở cài đặt Ultra. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm ở những phân đoạn game đòi hỏi hiệu năng cao nhất; chi tiết hơn sẽ được trình bày cùng với các kết quả benchmark.
Mục tiêu chung trong mỗi tựa game là đạt được tốc độ khung hình trung bình ba chữ số (trên 100 FPS). Nếu RTX 4060 có thể đạt được hoặc tiệm cận mức này ở 1080p Ultra với DLSS, đó sẽ là một “chiến thắng” (được chấm 10 điểm). Nếu chỉ đạt trên 60 FPS, đó là một “trung bình” (5 điểm). Còn dưới mức đó, sẽ là một “thất bại” (1 điểm). Chúng tôi sẽ tính điểm trung bình để xem chiếc card này xếp hạng như thế nào so với các tựa game mới nhất, đòi hỏi đồ họa cao nhất.
Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4060 trên bàn, sản phẩm được đánh giá hiệu năng thực tế.
Chúng tôi đang tìm kiếm hiệu suất trong thế giới thực. Nếu bạn quyết định mua một chiếc RTX 4060 ngay hôm nay, đây là loại hiệu suất bạn có thể mong đợi. Quan trọng hơn, đây là trải nghiệm mà phần lớn game thủ, ít nhất là dựa trên số liệu, đang nhận được. Mặc dù có một vài vấp váp, nhìn chung, chúng tôi đã hiểu tại sao RTX 4060 lại phổ biến đến vậy.
Đánh giá chi tiết hiệu năng RTX 4060 trong năm 2025
Nhiều điểm tích cực nhưng cũng không ít thất vọng
Không dài dòng nữa, hãy cùng đến với các kết quả benchmark. Dưới đây là 10 tựa game mà chúng tôi đã thử nghiệm, tất cả đều được phát hành trong vòng 12 tháng qua trên PC. Với hệ thống chấm điểm đã đề ra, RTX 4060 đạt điểm trung bình 7.1 trên 10; tương đương với điểm C- nếu được quy đổi thành điểm chữ. Đây là một điểm đạt yêu cầu, nhưng chưa phải là lý tưởng. Tuy nhiên, có một vài lý do cụ thể khiến RTX 4060 bị hạ điểm.
Game | FPS Trung bình | 1% Low FPS | Cài đặt |
---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 66.7 fps | 37.4 fps | Very High, Path Tracing Very High, DLSS Balanced + Frame Gen |
Dragon Age: The Veilguard | 109.9 fps | 73.3 fps | Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen |
God of War Ragnarok | 110.2 fps | 70 fps | Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen |
Final Fantasy VII Rebirth | 98.1 fps | 31.9 fps | Ultra, DLSS mặc định |
Half-Life 2 RTX | 75.1 fps | 10.5 fps | Ultra, DLSS Performance + Frame Gen |
Indiana Jones and the Great Circle | N/A | N/A | Ultra, Path Tracing, DLSS Performance + Frame Gen |
Monster Hunter Wilds | 71.9 fps | 35.3 fps | Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen |
Path of Exile 2 | 134.7 fps | 34.2 fps | Ultra, DLSS Quality |
Marvel’s Spider-Man 2 | 75.7 fps | 47.4 fps | Very High, DLSS Performance + Frame Gen |
Warhammer 40K: Space Marine 2 | 130.6 fps | 86.7 fps | Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen |
Hãy nói về Indiana Jones and the Great Circle trước. Bạn hoàn toàn có thể chơi tựa game này với RTX 4060 và đạt được hiệu suất khá tốt nếu sử dụng các preset đồ họa thấp hơn cùng DLSS. Tuy nhiên, game đã từ chối khởi động sau khi chúng tôi chuyển sang preset Ultra – đây là preset thấp hơn hai bậc so với cài đặt đồ họa tối đa – thay vào đó lại báo lỗi “failed to allocate video memory” (không đủ bộ nhớ video). Tựa game này nổi tiếng là “ngốn” VRAM, nhưng chúng tôi không mong đợi hầu hết game thủ PC hiểu được cách thức hoạt động của texture streaming trong idTech 7. Vì vậy, chúng tôi coi tựa game này là một thất bại hoàn toàn.
Warhammer 40K: Space Marine 2 cũng gặp lỗi bộ nhớ khi chuyển sang preset Ultra ở độ phân giải 1080p, mặc dù đây là tựa game có hiệu suất cao nhất mà chúng tôi đã thử nghiệm, chỉ sau Path of Exile 2. Tuy nhiên, hiệu suất vẫn được duy trì, không có hiện tượng giật hình và chúng tôi cũng không nhận thấy các vấn đề pop-in (hiện texture chậm) của vật thể.
Tựa game mà chúng tôi gặp nhiều vấn đề nhất lại là Half-Life 2 RTX, một sản phẩm được Nvidia quảng bá. Hiệu suất trung bình của game khá ổn theo số liệu, và chúng tôi đã chấm điểm tựa game này theo đúng quy tắc. Tuy nhiên, trải nghiệm chơi game lại không hề tốt. Như bạn có thể thấy từ mức 1% low FPS trung bình, game thường xuyên rơi vào tình trạng giật lag ngắn khi có điều gì đó lớn xảy ra trên màn hình, chẳng hạn như một thùng thuốc nổ phát nổ. Đối với tựa game này, cũng như các tựa game khác hỗ trợ, chúng tôi đã bật path tracing để có được trải nghiệm 1080p Ultra chân thực mà Nvidia quảng cáo. Mặc dù có thể đạt được hiệu suất có thể chơi được theo cách này, RTX 4060 rõ ràng phải hy sinh một vài thứ.
Hình ảnh GPU 8GB VRAM trên bo mạch chủ, minh họa rào cản hiệu năng gaming hiện tại.
Mặc dù phần lớn chúng tôi tuân thủ các quy tắc đã đề ra, vẫn có một vài ngoại lệ. Final Fantasy VII Rebirth không có cài đặt chất lượng DLSS cụ thể. Thay vào đó, nó sử dụng độ phân giải động, và theo mặc định, nó dao động từ 50% độ phân giải nội bộ đến 100%. Chúng tôi đã để độ phân giải động ở cài đặt này. Chúng tôi đã thử nghiệm tựa game này trong thế giới mở để xem nó hoạt động như thế nào trong các kịch bản đòi hỏi nhiều hiệu năng nhất, điều này cũng đúng với mọi tựa game chúng tôi đã thử nghiệm. Chúng tôi đã chiến đấu với một quái vật trong Monster Hunter Wilds trong khi thử nghiệm, và bị lũ quái vật nhỏ tấn công tới tấp trong Path of Exile 2.
Ngoại lệ khác là Black Myth: Wukong. Tựa game này cực kỳ đòi hỏi, ngay cả trên các phần cứng cao cấp. Vì lý do đó, chúng tôi đã sử dụng preset Very High thay vì preset Cinematic cao nhất. Một vài tựa game Unreal Engine 5, bao gồm Wukong và Lords of the Fallen, bao gồm tùy chọn Cinematic này, cảm giác giống như một chế độ “Very Ultra” hơn là preset cao nhất. Bạn gần như không mất đi chất lượng hình ảnh đáng kể, vì vậy việc chơi Wukong theo cách này trên RTX 4060 là hợp lý.
RTX 4060: VRAM là rào cản lớn nhất
Hiệu suất của RTX 4060 nhìn chung là vững chắc, và đối với mọi tựa game không nằm trong nhóm công nghệ render đồ họa tiên tiến nhất, bạn sẽ có được trải nghiệm 1080p tuyệt vời với tốc độ khung hình thường xuyên ở mức ba chữ số. Đó là chưa kể đến hiệu năng mà bạn có thể mong đợi trong các tựa game single-player cũ hơn, cũng như các tựa game multiplayer luôn đứng đầu bảng xếp hạng Steam. Tuy nhiên, có một vấn đề lớn với RTX 4060, đó chính là dung lượng VRAM.
Đây không phải là một lời chỉ trích mới. Nvidia đã bị chỉ trích gay gắt về dung lượng VRAM hạn chế của mình trong hai thế hệ GPU gần đây, và gần đây nhất là với RTX 5060 Ti. Đây là một chủ đề sẽ tiếp tục được nhắc đến với phiên bản RTX 5060 cơ bản. Với sức mạnh GPU thô của RTX 4060, cộng thêm bộ công cụ DLSS tăng cường hiệu suất của Nvidia, bạn có thể đạt được hiệu suất xuất sắc trong các tựa game đòi hỏi khắt khe nhất hiện nay, ngay cả khi bật đầy đủ path tracing. Các vấn đề chỉ nảy sinh khi bạn hết bộ nhớ đệm khung hình (frame buffer).
Hiện tượng giật hình trong Half-Life 2 RTX và việc bị buộc phải khởi chạy Indiana Jones and the Great Circle ở chế độ an toàn để chuyển xuống preset đồ họa thấp nhất là những triệu chứng của vấn đề với VRAM 8GB. Ngay cả ở độ phân giải 1080p, ngày càng rõ ràng rằng 8GB VRAM là không đủ. Ít nhất, nó không đủ nếu Nvidia muốn tiếp tục định vị các sản phẩm 60-class của mình là nhắm đến trải nghiệm chơi game 1080p cao cấp. Ngay cả khi tận dụng tối đa DLSS và chỉ tập trung vào trải nghiệm chơi game, chúng tôi vẫn gặp phải các vấn đề.
GPU tầm trung cần một sự đột phá
GPU tầm trung chưa “chết”, và dựa trên hiệu suất mà DLSS có thể mang lại, chúng tôi dám khẳng định chúng còn lâu mới chết. Rào cản chính hiện tại chính là bộ đệm khung hình 8GB. Intel đã khắc phục vấn đề này với Arc B580, và cả Nvidia lẫn AMD đều đã nhận ra vấn đề; Nvidia với RTX 4060 Ti 16GB, và AMD với RX 7600 XT. Đã đến lúc thực sự phải hành động để giải quyết triệt để vấn đề này.
RTX 4060 vẫn là một lựa chọn tốt cho nhiều game thủ với ngân sách hạn hẹp, đặc biệt khi chơi các tựa game esport hoặc game cũ hơn ở 1080p. Tuy nhiên, nếu bạn là một game thủ muốn trải nghiệm các tựa game AAA mới nhất với cài đặt đồ họa cao nhất và ray tracing, vấn đề VRAM 8GB có thể khiến bạn thất vọng.
Bạn nghĩ sao về hiệu năng của RTX 4060 và vấn đề VRAM hiện nay? Liệu Nvidia có nên trang bị nhiều VRAM hơn cho các dòng card tầm trung của mình trong tương lai? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng thảo luận với dancongnghe.net nhé!