Image default
Game

Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu Phẩm Next-Gen hay Chỉ Lặp Lại?

Ubisoft’s Assassin’s Creed Shadows đang là tâm điểm chú ý của giới game thủ toàn cầu, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không đề cập đến những cuộc tranh luận xung quanh nó. Cá nhân tôi, một người không quá đam mê thể loại RPG ngoại trừ một vài trường hợp xuất sắc như Cyberpunk 2077 hay Elden Ring, lại là một fan cuồng nhiệt của series Assassin’s Creed từ rất lâu. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi trải nghiệm – logo AC đầu chim ưng là hình xăm đầu tiên của tôi, và ca khúc Ezio’s Family của Jesper Kyd vẫn luôn đứng đầu danh sách nhạc lái xe của tôi.

Assassin’s Creed Shadows gánh vác một trọng trách lớn lao và đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có nhiều lý do khiến tôi cực kỳ mong chờ Assassin’s Creed Shadows trước ngày ra mắt. Chính vì thế, tôi càng cảm thấy tiếc nuối khi game vẫn mắc phải những sai lầm mà các phiên bản tiền nhiệm đã vấp phải, dù vẫn cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu. Bài viết này sẽ đi sâu vào từng khía cạnh, từ đồ họa, lối chơi đến cốt truyện và thế giới mở, để giúp bạn có cái nhìn khách quan nhất về Assassin’s Creed Shadows – liệu đây có phải là một bước đột phá của dòng game huyền thoại, hay chỉ là sự lặp lại một công thức đã cũ?

Tổng quan đồ họa và nhân vật trong game Assassin's Creed ShadowsTổng quan đồ họa và nhân vật trong game Assassin's Creed Shadows

Tổng Quan Nhanh Về Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows, tựa game mới nhất trong series Assassin’s Creed của Ubisoft, đưa người chơi vào vai một samurai huyền thoại và một sát thủ shinobi nguy hiểm tại Nhật Bản thời phong kiến. Hai nhân vật này sẽ gạt bỏ những khác biệt để khám phá định mệnh chung của mình. Đây là một game hành động, lén lút và nhập vai (RPG) dành cho PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC.

Với điểm số trung bình từ giới phê bình là 81/100 trên OpenCritic và 82% người chơi đề xuất, Shadows ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, được đánh giá là phù hợp với đối tượng 17+ do có yếu tố bạo lực và máu me. Game được phát triển bởi Ubisoft Quebec và phát hành bởi Ubisoft, sử dụng engine AnvilNext, hứa hẹn mang lại trải nghiệm đồ họa và gameplay tiên tiến.

Những điểm mạnh nổi bật của game bao gồm đồ họa next-gen tuyệt vời, lối chơi mượt mà, chặt chẽ và đầy thử thách, cảm giác chơi game không bị “áp lực” như một công việc thứ hai, cùng với sự ổn định cao khi không gặp lỗi, crash hay sụt khung hình. Tuy nhiên, game vẫn bị điểm trừ vì lặp lại trải nghiệm thế giới mở và RPG nhẹ đặc trưng của Ubisoft, cốt truyện chưa thực sự sâu sắc ngay cả trong các khoảnh khắc quan trọng, và cảnh cắt cảnh (cutscenes) bị khóa ở 30fps trên PC, gây khó chịu cho người chơi.

Giá và Các Phiên Bản Của Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows hiện đã có mặt trên PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được phát triển độc quyền cho các hệ máy console thế hệ mới, loại bỏ hoàn toàn các phiên bản cho thế hệ console cũ. Game được phát hành với ba phiên bản chính:

  • Standard Edition (70 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản.
  • Digital Deluxe Edition (90 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản và Deluxe Pack, cung cấp các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, phụ kiện và thú cưỡi, cùng với 5 điểm thông thạo (Mastery Points) giúp người chơi có lợi thế khởi đầu trong cây kỹ năng.

Người dùng có đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game với mức phí chỉ 18 USD mỗi tháng. Dựa trên xu hướng định giá của Ubisoft, rất khó có khả năng Assassin’s Creed Shadows sẽ có đợt giảm giá lớn trong thời gian sắp tới – tựa game này sẽ giữ nguyên mức giá gốc trong một khoảng thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt giảm giá, có lẽ bạn sẽ phải kiên nhẫn khá lâu.

Assassin’s Creed Shadows: Đỉnh Cao Đồ Họa Next-Gen

Chuẩn Mực Mới Cho Thế Giới Mở

Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã khiến tôi choáng ngợp bởi đồ họa tuyệt đẹp. Từ cảnh làng mạc bị đốt cháy cho đến những ngọn núi chìm trong sương mù, game đã phô diễn sức mạnh đồ họa next-gen với hiệu ứng thời tiết và hạt bụi ngoạn mục. Sự tinh xảo trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và khoảng thời gian phát triển thêm của game đã được đền đáp xứng đáng, thể hiện rõ ràng trong mọi cảnh vật mà bạn nhìn thấy trên màn hình.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không chân thực siêu thực hay mang đậm phong cách điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống chiếu sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, đã tạo nên một vẻ đẹp riêng biệt. Shadows đổi lấy thế giới rực rỡ, như tranh vẽ của Tsushima bằng một thẩm mỹ gai góc, chân thực hơn, nhưng vẫn успех capture được cảm giác kinh ngạc tương tự khi bạn chiêm ngưỡng một cánh đồng vàng óng ả lay động trong gió hoặc ngắm nhìn những thị trấn lung linh ánh đèn dưới bầu trời đêm. Dù Shadows có thể không sở hữu một phong cách nghệ thuật độc đáo, nhưng không thể phủ nhận nó vô cùng lộng lẫy.

Hãy tin tôi, đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.

Hiệu Năng Vượt Trội Trên PC

Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh mẽ với một hệ thống chiếu sáng là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với công nghệ Path Tracing – đó là mức độ tôi muốn ca ngợi công nghệ RTGI (Real-time Global Illumination) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh liên tục thổi tung bụi, lá cây, tóc và quần áo, cho đến những trận mưa như trút nước làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều tạo nên cảm giác rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.

Hiệu ứng mưa và ánh sáng chân thực trong Assassin's Creed ShadowsHiệu ứng mưa và ánh sáng chân thực trong Assassin's Creed Shadows

Khi chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại cho tôi tốc độ khung hình ổn định từ 90–110 FPS khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo nên một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà, không hề gặp bất kỳ lỗi, crash hay trục trặc nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là yêu cầu tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các bản phát hành lớn ngày nay đều gặp vấn đề khi ra mắt.

Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định khóa tất cả các cảnh cắt cảnh trên PC ở mức 30 fps – một quyết định kỳ lạ dẫn đến sự khác biệt lớn giữa cảnh cắt cảnh và gameplay, tạo ra trải nghiệm giật cục mà tôi cực kỳ ghét.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X Thấp Trung bình Cao Rất Cao Cực Cao + RTGI
Native 1440p 76 fps 77 fps 66 fps 59 fps 40 fps
DLSS Quality 112 fps 106 fps 90 fps 78 fps 55 fps
DLSS Quality + Frame Generation 167 fps 158 fps 139 fps 125 fps 95 fps

Hai Nhân Vật Chính: Yasuke và Naoe – Sự Kết Hợp Gần Hoàn Hảo

Naoe và Yasuke: Hai Mảnh Ghép Trái Ngược

Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính riêng biệt với những câu chuyện độc lập. Chúng ta gặp Naoe, một shinobi có cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực ngoài tầm kiểm soát. Vài giờ sau, game giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị cầm tù bởi các linh mục Bồ Đào Nha đến Nhật Bản.

Bạn sẽ bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ bắt đầu diễn ra với cô, nhưng đáng tiếc, cả nhân vật hay diễn viên lồng tiếng Anh của cô đều không đủ chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng mỗi khi một cảnh cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Naoe khá tốt ở những đoạn nhỏ, nhưng khi một cảnh cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ hại do diễn xuất và kịch bản thiếu sức sống.

Ngược lại, câu chuyện của Yasuke thực sự thu hút sự chú ý của tôi, nhờ vào sự độc đáo của anh khi là một người ngoại quốc hai lần xa quê hương. Là một người ngoài bị xa lánh – trớ trêu thay, điều này khá giống với cuộc tranh luận trực tuyến xung quanh anh – Yasuke chọn cách tự xây dựng lại cuộc đời mình ở Nhật Bản, học hỏi con đường của Samurai và trở thành một samurai không phải vì chủng tộc mà vì đức hạnh và tài năng.

Yasuke và Naoe, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, tương tác tại IgaYasuke và Naoe, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, tương tác tại Iga

Câu Chuyện Chưa Thực Sự Sâu Sắc

Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành những phân đoạn yêu thích của tôi, vì sự ăn ý của họ là không thể phủ nhận – đó cũng là lý do tại sao tôi thất vọng khi hai nhân vật chính không thể trở thành một cặp đôi lãng mạn trong game. Tuy nhiên, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không tạo ra đột phá mới, và tôi chỉ có thể tự hỏi một cốt truyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó đáng nhớ hơn rất nhiều.

Tranh Cãi Xung Quanh Nhân Vật Yasuke: Quan Điểm Của Người Chơi

“Con Voi” Trong Phòng

Mặc dù tôi không ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nói về cuộc tranh cãi xung quanh việc đưa anh vào game, và liệu anh có thực sự là một Samurai huyền thoại như Shadows kể hay không.

Thật lòng mà nói, tôi hoàn toàn không hào hứng với việc chơi Yasuke, hay thậm chí là sự xuất hiện của anh trong game. Lịch sử kể rằng anh là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó có thể đúng, nhưng nó không thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, linh hoạt chạy khắp Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn có được ở riêng Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke ở vị trí trung tâm, và biến anh thành một nhân vật có thể chơi được thay vì, có lẽ, một NPC tuyệt vời với một arc nhân vật xuất sắc, như Yusuf Tazim hay Black Beard, là gì?

Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft đã làm điều này chỉ để lấy lòng vì tính đại diện, ngay cả khi phải hy sinh độ chính xác lịch sử. Nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và đi đến kết luận – điều đó thực sự không quan trọng với tôi.

Ảnh collage các nhân vật chính trong series Assassin's CreedẢnh collage các nhân vật chính trong series Assassin's Creed

Trải Nghiệm Quan Trọng Hơn Lịch Sử?

Khi Yasuke trở thành tâm điểm trong cốt truyện chính, kịch bản chặt chẽ; hành động gay cấn, và gameplay mang lại nhiều phần thưởng. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt lên trên đồng nghiệp và vượt qua những lời chế giễu “kẻ ngoài cuộc” mà anh phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Với công sức của các biên kịch, mặc dù đây là một mô-típ đã quá quen thuộc, thế giới được cách điệu hóa cao và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.

Vậy thì, điều đó có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là một Samurai huyền thoại mà game kể cho bạn thay vì một người mang kiếm hay thậm chí là samurai theo nghĩa kỹ thuật? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng việc Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú nhảy niềm tin từ đường chân trời Florentine, cũng như chưa bao giờ quan trọng việc Giáo hoàng không thực sự là một Templar khát quyền lực phải ăn đấm từ một sát thủ ngay giữa lòng Vatican.

Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một chỗ đứng trong một thế giới từ chối bạn – đã khiến anh trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính chân thực lịch sử của anh.

Lối Chơi Trong Assassin’s Creed Shadows: Sự Hòa Quyện Giữa Cũ và Mới

Kết Hợp Đa Dạng Phong Cách Chơi

Về mặt gameplay, Shadows đã có một nỗ lực rõ ràng trong việc kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và cây cối, tận dụng chiều cao của bản đồ để chiếc dao ẩn làm phần lớn công việc. Ngược lại, Yasuke là một Samurai to lớn xông thẳng qua cửa, vật ngã kẻ thù và hạ gục hàng loạt đối thủ bằng thanh katana dài và kanabo của mình.

Bạn có thể chơi phần lớn game trong vai Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định mà kịch bản yêu cầu anh phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Di chuyển với Yasuke chậm chạp một cách có chủ đích, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn khi di chuyển chậm chạp hoặc leo trèo, nhưng nó nhanh chóng trở nên khó chịu.

Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong một game AC. Tuy nhiên, các phân đoạn chiến đấu của anh lại mang đến cho tôi cảm giác quyền năng mà tôi chỉ từng trải nghiệm trong Ghost of Tsushima, hoặc với một build sức mạnh trong Elden Ring. Thật vậy, việc Yasuke xuất hiện trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh gần như là một nỗ lực không hề tinh tế để bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai là sự pha trộn hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi mệt mỏi với việc di chuyển âm thầm và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi của Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường thường rất hữu ích.

Hệ Thống Chiến Đấu Cuốn Hút

Yasuke trong trận chiến với kiếm Katana trong Assassin's Creed ShadowsYasuke trong trận chiến với kiếm Katana trong Assassin's Creed Shadows

Chiến đấu trong game dao động từ khá tốt, đến thử thách, và đôi khi là cực kỳ phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy những cú đỡ đòn, né tránh, chặn đòn và những đòn tấn công bào mòn thanh máu kẻ địch. Game khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không cảnh giác, mọi thứ có thể diễn biến tệ rất nhanh. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn chật vật để tung ra một đòn đánh.

Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách phải sử dụng kỹ năng của mình đúng cách, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần, và thậm chí chấp nhận một hoặc hai đòn đánh nếu điều đó có nghĩa là kết thúc trận chiến. Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ tận hưởng các phân đoạn chiến đấu và những cú kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm giác tốt, nhưng nó chưa bao giờ thử thách như Shadows. Vì vậy, những trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi sẽ không bao giờ hiểu được là quyết định kỳ quái của nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật Bản trong các trận chiến lớn và các phân đoạn cốt truyện quan trọng – một quyết định gây khó chịu đến mức nó đe dọa mọi sự nhập tâm của tôi.

Tàng Hình (Stealth) Là Tâm Điểm

Naoe sử dụng kỹ năng ẩn nấp trong bóng tối của Assassin's Creed ShadowsNaoe sử dụng kỹ năng ẩn nấp trong bóng tối của Assassin's Creed Shadows

Game thực sự làm rất tốt phần tàng hình. Tất nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng lối chơi tàng hình trong game và trải nghiệm cảm giác sát thủ, bạn sẽ phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó trong gần như toàn bộ game. Với tư cách là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng những bóng râm – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đèn lồng – để di chuyển vào và ra khỏi lãnh thổ kẻ thù. Với Naoe, tôi tận dụng sự phân tán, cây cối, đống rơm và gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù theo cách có hệ thống.

Thật thú vị, toàn bộ game dường như được xây dựng xung quanh lối chơi tàng hình và, rộng hơn, xung quanh khả năng của Naoe. Chỉ riêng Naoe mới thực sự cảm thấy như một sát thủ ở đây – lưỡi dao ẩn của cô trở nên “bẩn” hơn khi cô sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động nhanh nhẹn và móc kéo. Các yếu tố tàng hình này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát hơn bất kỳ trận chiến nào trong vai Yasuke.

Khám Phá Thế Giới Mở Của Assassin’s Creed Shadows: Vừa Quen Vừa Lạ

Công Thức Cũ, Đã Được Tinh Chỉnh

Khi phần mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước bản đồ. Được chia thành chín vùng rộng lớn, bản đồ chắc chắn rất lớn để khám phá, nhưng rõ ràng là nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nhưng nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các nơi ẩn náu để mở khóa và các điểmOfInterest để kiếm XP – đúng như công thức của một game Assassin’s Creed.

Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG nhẹ. Các vùng trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đâu đó ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc vùng khác.

Đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG nhẹ.

Cơ Chế Khám Phá Mới – Liệu Có Hiệu Quả?

Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi, nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu của mình, tôi phải lần theo các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đi, và sau đó đến đó tìm một NPC, hoặc cử một trinh sát quay lại với thông tin liệu tôi có đúng trong phán đoán của mình hay không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng này, nhưng nó giống như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết mình phải đi đâu, đặc biệt vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có lẽ sẽ là một nhiệm vụ tìm đồ hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ, tôi đã quay lại việc để các điểm đánh dấu mục tiêu được hiển thị cho mình, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu nguyện khi tôi hết trinh sát, và âm thầm ước được quay lại với màn chơi Elden Ring của mình.

Người chơi Elden Ring khám phá vùng đất LimgraveNgười chơi Elden Ring khám phá vùng đất Limgrave

Assassin’s Creed Shadows: Giảm Bớt Gánh Nặng “Việc Làm Thêm”

Ít Bloat Hơn, Nhưng Vẫn Đơn Điệu

Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm những nội dung phụ thừa thãi từ các game trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều xoay quanh việc “đi đến đây và giết chúng” hoặc “đi đến đây và lấy thứ này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc hoàn thành các nhiệm vụ này, vì nó hầu như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.

Điều đó không có nghĩa là tất cả các hoạt động phụ đều vô ích. Các đền thờ, các chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã khiến tôi đắm chìm vào thời kỳ đó, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Kiến Thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để khuyến khích bạn khám phá bản đồ với lợi ích tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Điểm Kiến Thức, nhưng chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại mang lại cảm giác như những chuyến tham quan ép buộc, khiến bạn phải di chuyển quãng đường dài để nhận được ít phần thưởng cốt truyện.

Giao diện bảng mục tiêu quản lý nhiệm vụ trong Assassin's Creed ShadowsGiao diện bảng mục tiêu quản lý nhiệm vụ trong Assassin's Creed Shadows

Trải nghiệm này trái ngược hoàn toàn với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều hấp dẫn tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đến bất cứ thứ gì thú vị trên bản đồ, với niềm tin rằng nó sẽ đi kèm với phần thưởng cốt truyện, củng cố truyền thuyết hoặc thêm vào trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy trong AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm nhiệm vụ này đến điểm nhiệm vụ khác.

Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và sự mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những yếu tố giải trí trên đường đi – những phong cảnh để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện kiếm XP, các phe phái nổi loạn để hạ gục, những cuộc gặp gỡ NPC ngẫu nhiên và các điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, tôi chỉ có thể leo lên cùng một loại tòa nhà để mở rộng bản đồ thêm nhiều lần trước khi trải nghiệm trở nên giống một công việc hơn là một cuộc phiêu lưu.

May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng mục tiêu (objective board), giúp giảm bớt một số vấn đề này. Bằng cách phân loại rõ ràng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ chơi game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đó là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để nâng cao chất lượng trải nghiệm trong một hành trình vốn dĩ hơi “phình to”.

Có Nên Chơi Assassin’s Creed Shadows Không?

Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn là fan của các game Assassin’s Creed phong cách RPG mới hơn.
  • Bạn yêu thích lối chơi lén lút và những pha ám sát có phương pháp.
  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở có đồ họa đẹp nhất từ trước đến nay.

Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn.
  • Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
  • Bạn ghét sự lặp đi lặp lại trong khám phá và vòng lặp gameplay.

Thật không may, trong bối cảnh game ngày nay, hầu hết các tựa game thường được xếp hạng trong khoảng 7-8 điểm, một điểm số gần như đã trở nên vô nghĩa, được sử dụng một cách hời hợt mà không có bất kỳ sự phê bình thực sự nào.

Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một game 7/10 – một tựa game đã làm rất nhiều điều đúng đắn với hình ảnh, bối cảnh và lối chơi được tinh chỉnh. Mặt khác, chính điểm số đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft nhận được tín nhiệm chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá game dựa trên giá trị thực sự của nó.

Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà nó vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn lâu mới hoàn hảo. Bất kể điều gì, việc chơi Shadows đã làm mới hy vọng và sự đầu tư của tôi vào thương hiệu, điều mà tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.

Related posts

Top 10 Game NES Hay Nhất Mọi Thời Đại: Khám Phá Những Huyền Thoại Công Nghệ Đặt Nền Móng

Administrator

Wizard101 Trên Xbox Game Preview: Vì Sao Bạn Nên Chơi Ngay Bây Giờ?

Administrator

Top 5 Mod Skyrim Đỉnh Cao: Hồi Sinh Huyền Thoại, Nâng Tầm Trải Nghiệm

Administrator