Hơn bốn năm kể từ ngày ra mắt, Cyberpunk 2077 vẫn là một trong những tựa game được sử dụng làm thước đo hiệu năng cho các phần cứng công nghệ mới nhất. Điển hình như chiếc Nvidia RTX 5090 sắp ra mắt đã chứng minh sức mạnh đáng kinh ngạc thông qua trải nghiệm Cyberpunk, một điều thực sự ấn tượng nếu nhìn lại tình trạng thảm hại của trò chơi này vào thời điểm phát hành tháng 12 năm 2020. Dù từng nhận được kỳ vọng khổng lồ, Cyberpunk 2077 đã trở thành một biểu tượng cho sự thất vọng ban đầu và bài học quý giá về tầm quan trọng của việc trì hoãn game để đảm bảo chất lượng.
Cộng đồng game thủ toàn cầu từng “phát sốt” trước thềm ra mắt của Cyberpunk 2077. Dù gặp phải vô số lỗi và buộc phải chơi ở cài đặt đồ họa thấp, nhiều người vẫn chấp nhận vì game đã bị trì hoãn quá nhiều lần. Tuy nhiên, không phải ai cũng giữ được thái độ lạc quan đó. Một bộ phận lớn game thủ và giới chuyên môn đều đồng tình rằng trò chơi cần thêm thời gian để hoàn thiện, và thực tế đã chứng minh điều này là hoàn toàn đúng đắn. Chính Cyberpunk 2077 đã dạy cho nhiều người một bài học sâu sắc: một tựa game bị trì hoãn thường sẽ mang lại trải nghiệm tốt hơn.
Trì Hoãn: Khi Một Tựa Game “Chưa Sẵn Sàng” Ra Mắt Sớm
Nhìn lại lịch sử các tựa game bị trì hoãn, Cyberpunk 2077 nổi bật lên như một trường hợp nghiêm trọng nhất. Tình trạng game khi ra mắt đã đủ tệ, khiến nhiều người tự hỏi nó sẽ như thế nào nếu phát hành đúng lịch trình ban đầu vào tháng 4 năm 2020, trước khi đối mặt với hàng loạt lần trì hoãn tiếp theo.
Hậu Quả Của Việc Vội Vã Phát Hành: Trải Nghiệm Thảm Họa Cho Game Thủ
Mặc dù đã có thêm thời gian phát triển đáng kể, Cyberpunk 2077 vẫn chưa sẵn sàng. Trò chơi ra mắt với hàng loạt lỗi nghiêm trọng, các vấn đề về hiệu suất và những cơ chế hoạt động hoàn toàn bị hỏng. Người chơi trên console, đặc biệt là những người sử dụng phần cứng cũ, đã phải đối mặt với một trải nghiệm gần như không thể chơi được. Sony thậm chí đã gỡ Cyberpunk khỏi PlayStation Store trong nhiều tháng – một động thái gần như chưa từng có tiền lệ đối với một tựa game lớn được mong đợi đến vậy.
Một câu nói nổi tiếng thường được gán cho Shigeru Miyamoto, nhưng vẫn đúng bất kể ai là người thực sự nói ra: “Một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, nhưng một trò chơi bị vội vã phát hành sẽ mãi mãi tồi tệ.” (“A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.”) Mặc dù ngành phát triển game hiện đại cho phép các bản cập nhật sau ra mắt, các bản vá lỗi ngày đầu tiên và hỗ trợ liên tục, một khởi đầu không suôn sẻ có thể gây tổn hại vĩnh viễn đến danh tiếng của trò chơi. Cyberpunk 2077 cuối cùng đã hồi phục nhờ nhiều năm cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, nhưng những thiệt hại ban đầu đã xảy ra. Phản ứng tiêu cực ban đầu đã khiến nhiều người chơi thất vọng, và đối với một số người, hành trình phục hồi của trò chơi đã quá muộn.
Người chơi trải nghiệm game Cyberpunk 2077 trên thiết bị cầm tay Lenovo Legion Go, minh họa vấn đề hiệu suất game khi ra mắt.
Các nhà phát triển khác đã rút ra bài học từ sai lầm của Cyberpunk. Các tựa game như Baldur’s Gate 3 và Elden Ring đều được cấp đủ thời gian phát triển, đảm bảo chúng ra mắt trong tình trạng hoàn thiện hơn nhiều. Mặc dù cả hai trò chơi đều có một số vấn đề nhỏ khi ra mắt, chúng vẫn là những trải nghiệm hoàn toàn có thể chơi được và nhập vai ngay từ ngày đầu tiên, điều mà Cyberpunk 2077 đơn giản là không thể tuyên bố vào năm 2020.
Sự Phức Tạp Của Game Hiện Đại: Tại Sao Thử Nghiệm Là Chìa Khóa?
Một trong những lý do lớn nhất khiến việc trì hoãn trở nên phổ biến hơn là sự phức tạp ngày càng tăng của các tựa game hiện đại. Các game nhập vai thế giới mở (Open-world RPG) như Cyberpunk 2077 không chỉ đơn thuần là tạo ra một trò chơi chức năng, mà còn là việc xây dựng một thế giới rộng lớn, kết nối chặt chẽ mà người chơi có thể khám phá theo vô số cách. Phạm vi khổng lồ của những dự án này đồng nghĩa với nhiều cơ hội để mọi thứ bị lỗi, khiến việc thử nghiệm và tinh chỉnh trở nên cực kỳ quan trọng. Đây chính là yếu tố dẫn đến một dự án như Cyberpunk trở thành một mớ hỗn độn đầy lỗi khi ra mắt.
Từ Thế Giới Mở Rộng Lớn Đến Áp Lực Thời Hạn: Bài Học Về Chất Lượng
Trong quá khứ, các nhà phát triển có thể phát hành một trò chơi và biết rằng mọi thứ có trên đĩa hoặc băng cassette đều là bản cuối cùng. Ngày nay, áp lực phải đáp ứng thời hạn thường dẫn đến việc các trò chơi chưa hoàn thiện hoặc chưa được “nấu chín” ra thị trường với hy vọng rằng các bản cập nhật sau ra mắt sẽ khắc phục chúng. Nhưng như Cyberpunk đã chứng minh, cách tiếp cận đó không phải lúc nào cũng hiệu quả, đặc biệt khi kỳ vọng của game thủ là rất cao.
Nếu Cyberpunk 2077 được cấp thêm một năm phát triển đầy đủ trước khi ra mắt, câu chuyện về ngày phát hành của nó có lẽ đã hoàn toàn khác. Thay vì trở thành một câu chuyện cảnh báo về việc hứa hẹn quá nhiều nhưng không thể thực hiện, nó có thể đã được nhớ đến là tựa game RPG vĩ đại tiếp theo của thế hệ ngay từ đầu. Hãy nhớ rằng trò chơi này hiện được ca ngợi là một trong những game PC hay nhất từng được tạo ra, nhưng nó đã phải mất một thời gian rất dài để đạt được vị thế đó và luôn mang theo “đám mây” về những gì nó đã từng trong các cuộc thảo luận.
Việc trì hoãn game có thể gây thất vọng, nhưng thà chờ đợi một trò chơi được tinh chỉnh và tối ưu hóa còn hơn là vội vàng trải nghiệm một sản phẩm chưa hoàn thiện. Khi thấy một trò chơi bị trì hoãn bây giờ, tôi không cảm thấy thất vọng… tôi cảm thấy nhẹ nhõm. Bởi vì tôi biết các nhà phát triển đang dành thời gian để đảm bảo trò chơi đạt được chất lượng tốt nhất, thay vì đẩy nó ra thị trường chỉ để đáp ứng một thời hạn tùy tiện.
Cyberpunk 2077 cuối cùng có thể đã trở thành một trò chơi vĩ đại, nhưng nó đã phải đi một chặng đường dài để đến đó. Nếu có một điều tôi học được từ ngày ra mắt của nó, thì đó là trì hoãn không phải là điều để phàn nàn; đó là điều để trân trọng. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về vấn đề này và những tựa game mà bạn từng mong đợi liệu có nên được trì hoãn thêm không?