Image default
Game

Chiến Lược Độc Quyền Của PlayStation Có Còn Hiệu Quả? Từ Thành Công Của Stellar Blade Đến Tương Lai Game PC

Tựa game hành động được mong chờ, Stellar Blade, cuối cùng cũng đã chính thức đổ bộ lên Steam sau một năm độc quyền trên PlayStation 5. Sự kiện này nhanh chóng tạo nên một cơn sốt, với việc Stellar Blade bán được hơn một triệu bản trên Steam chỉ trong vài ngày, nâng tổng doanh số lên hơn ba triệu bản trên toàn cầu. Thành công vượt bậc này không chỉ củng cố vị thế của PlayStation trong thế hệ console hiện tại mà còn đặt ra một câu hỏi lớn về chiến lược phát hành game độc quyền của hãng. Liệu việc giữ game độc quyền trong một năm có thực sự mang lại lợi ích cho Stellar Blade và PS5, hay đã kìm hãm tiềm năng phát triển và doanh thu của nó?

Thành công rực rỡ của Stellar Blade trên PC, bổ sung thêm 50% doanh số chỉ trong thời gian ngắn, cho thấy một xu hướng mới trong ngành công nghiệp game. Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng tăng và thị trường game PC đang bùng nổ, việc PlayStation tiếp tục giữ vững chiến lược độc quyền liệu có phải là lựa chọn tối ưu nhất? Bài viết này sẽ phân tích sâu hơn về các trường hợp game PlayStation được port lên PC, chiến lược của các đối thủ cạnh tranh và những yếu tố đang định hình tương lai của ngành game.

Máy chơi game Xbox và PlayStation, tượng trưng cho cuộc chiến console và chiến lược phát hành game độc quyềnMáy chơi game Xbox và PlayStation, tượng trưng cho cuộc chiến console và chiến lược phát hành game độc quyền

Các Tựa Game PlayStation Port Lên PC: Doanh Thu Khả Quan Nhưng Vẫn Còn Bí Ẩn

PlayStation không phải lúc nào cũng công khai số liệu bán hàng chi tiết như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, dựa trên những thông tin có sẵn, có vẻ như phần lớn các tựa game PlayStation được port sang PC đều đạt doanh số khá tốt, mặc dù chúng ta không rõ kỳ vọng của PlayStation đối với từng bản port này là gì. Để có cái nhìn tương đối về mức độ thành công, chúng ta có thể dựa vào số liệu người chơi đồng thời (concurrent players) trên Steam.

Mặc dù số liệu người chơi đồng thời trên Steam có thể cung cấp một cái nhìn tổng quan, nhưng nó không phải là dữ liệu hoàn chỉnh và có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, như game một người chơi (single-player) hay nhiều người chơi (multiplayer).

Stellar Blade đã đạt đỉnh người chơi đồng thời là 192.078, đứng thứ hai sau Helldivers 2 với 458.709, và Ghost of Tsushima ở vị trí thứ ba với 77.154. Tuy nhiên, một ví dụ cho thấy số liệu concurrents không phải lúc nào cũng kể hết câu chuyện là Horizon Zero Dawn. Tựa game này chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng theo những thông tin rò rỉ từ Insomniac (qua GameWorldObserver), tính đến tháng 2 năm 2023, nó đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam, gấp ba lần số lượng Stellar Blade đã bán được cho đến nay. Tựa game có doanh số tệ nhất trong số các bản port tại thời điểm đó là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62.900 bản, nhưng có khả năng nó cũng giữ vị trí cuối bảng về doanh số trên console PS5. Phần lớn các bản phát hành game PlayStation trên PC đều đã bán được ít nhất một triệu bản, và những con số này chắc chắn đã tăng lên kể từ đó, cho thấy game PS5 bán khá chạy trên PC.

Helldivers 2: Minh Chứng Cho Lợi Ích Của Việc Phát Hành Đồng Thời Trên PC

Helldivers 2 đang dẫn đầu một cách đáng kể về số lượng người chơi đồng thời, một phần là do đây là một tựa game multiplayer. Là một trong số ít game được phát hành đồng thời trên cả PS5 và Steam, Helldivers 2 đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất do PlayStation phát hành trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game mà chúng ta có số liệu bán hàng PC chính thức, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Con số này có thể đã gần gấp đôi kể từ đó. Nếu phần lớn doanh số vẫn đến từ Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game này cùng ngày, hoặc nhanh hơn rất nhiều, trên Steam.

Việc rút ngắn thời gian độc quyền dường như mang lại lợi ích cho các tựa game như Stellar Blade. Tuy nhiên, cũng có trường hợp ngoại lệ. Marvel’s Spider-Man 2 được phát hành trên Steam chỉ hơn một năm sau khi ra mắt ban đầu, nhanh hơn các tựa game trước đó. Dù vậy, nó chỉ đạt đỉnh 28.189 người chơi đồng thời, và ước tính khoảng nửa triệu người sở hữu game trên Steam. Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 gặp nhiều vấn đề kỹ thuật khi ra mắt, có khả năng đã kìm hãm doanh số của nó.

Ảnh tổng hợp các tựa game nổi bật trên PlayStation, thể hiện danh mục game đa dạng của hãngẢnh tổng hợp các tựa game nổi bật trên PlayStation, thể hiện danh mục game đa dạng của hãng

Helldivers 2: Một cảnh chiến đấu kịch tính trong game, minh họa đồ họa ấn tượng và lối chơi hành độngHelldivers 2: Một cảnh chiến đấu kịch tính trong game, minh họa đồ họa ấn tượng và lối chơi hành động

Những người lính Helldivers 2 chiến đấu trong môi trường rừng rậm, nhấn mạnh yếu tố hợp tác và sinh tồnNhững người lính Helldivers 2 chiến đấu trong môi trường rừng rậm, nhấn mạnh yếu tố hợp tác và sinh tồn

Quái vật bọ khổng lồ tấn công trong Helldivers 2, thể hiện các loại kẻ thù đa dạng của gameQuái vật bọ khổng lồ tấn công trong Helldivers 2, thể hiện các loại kẻ thù đa dạng của game

Cảnh tượng người lính Helldivers 2 chạy trên cánh đồng cỏ rộng lớn, cho thấy quy mô bản đồ và môi trường trong gameCảnh tượng người lính Helldivers 2 chạy trên cánh đồng cỏ rộng lớn, cho thấy quy mô bản đồ và môi trường trong game

Một Mech trong Helldivers 2 đang khai hỏa súng phun lửa, thể hiện các vũ khí và phương tiện chiến đấu mạnh mẽMột Mech trong Helldivers 2 đang khai hỏa súng phun lửa, thể hiện các vũ khí và phương tiện chiến đấu mạnh mẽ

Người lính Helldivers 2 bắn súng trên hành tinh băng giá, mô tả sự đa dạng về địa hình và thử tháchNgười lính Helldivers 2 bắn súng trên hành tinh băng giá, mô tả sự đa dạng về địa hình và thử thách

Xbox Đang Gặt Hái Thành Công Khi Đưa Game Lên PlayStation

Rõ ràng là Xbox đã thành công rực rỡ khi bán game của mình trên PlayStation 5. Danh sách top download của PlayStation Store tháng 4 năm 2025 bao gồm năm tựa game do Xbox phát hành, và chỉ có một game của PlayStation, với Forza Horizon 5 và Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chiếm các vị trí dẫn đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt, và ngày càng nhiều game Xbox được công bố và phát hành trên PS5. Doanh số bổ sung này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ tạo ra những tựa game lớn và tốt hơn trong tương lai.

Trong khi số lượng PS5 được bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation vẫn có thể bán được rất nhiều bản game trên Xbox. Xét về thông tin rò rỉ từ Insomniac cho thấy chi phí sản xuất game PlayStation đã trở nên đắt đỏ đến mức nào, việc tiếp tục giữ game độc quyền trên PS5 có vẻ là một chiến lược không khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách phát triển game first-party nếu họ không tìm được đối tượng khách hàng mới để bán game.

Ưu Thế Bán Console Của PS5 Và Cái Giá Của Chiến Lược Độc Quyền

PS5 đã bán được hơn 30 triệu máy console nhiều hơn so với Xbox Series X|S tính đến đầu năm 2024. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi PlayStation vẫn kiên định với chiến lược độc quyền có vẻ “chống người tiêu dùng” của mình. Chiến lược này dường như đã hiệu quả, với nhiều người chọn PS5 hơn Xbox, có thể do thư viện game hiện có của họ trên PlayStation và do PS5 có nhiều tựa game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ số lượng bản sao để bù đắp ngân sách game khổng lồ của mình, các giám đốc điều hành của hãng có thể vẫn tin rằng các tựa game độc quyền đã góp phần vào ưu thế bán console lớn này, khiến họ ngần ngại port chúng sang các nền tảng khác.

Áp Lực Chi Phí Sản Xuất Game Và Tương Lai Đa Nền Tảng

Không có tranh cãi nào về việc Stellar Blade đã được hưởng lợi từ thỏa thuận độc quyền với PlayStation, ngoài việc nhận được một thỏa thuận phát hành. Tựa game đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một điều mà Shift Up có thể đã nhận được nhiều hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade, nhưng công ty có thể đã có thể đầu tư vào một phiên bản lớn hơn của phần tiếp theo nếu họ đã có thêm doanh số PC.

Chi phí làm game chắc chắn sẽ tiếp tục tăng, khi đồ họa chất lượng cao hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Hơn nữa, nỗ lực đẩy mạnh game live-service của PlayStation đã thất bại, ngoại trừ Helldivers 2, khiến việc kiếm tiền của PlayStation trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không được hưởng lợi từ việc nhận được các tựa game này muộn trên PC, và chủ sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô game để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không còn độc quyền, và khi ngày càng nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xảy ra, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ “xé bỏ miếng băng độc quyền” càng cao.

Hai nhân vật Eve và Tachy trong game Stellar Blade, đại diện cho phong cách thiết kế và đồ họa của tựa gameHai nhân vật Eve và Tachy trong game Stellar Blade, đại diện cho phong cách thiết kế và đồ họa của tựa game

Kết Luận

Thành công vượt trội của Stellar Blade trên Steam và Helldivers 2 với chiến lược phát hành đồng thời đã cho thấy rõ ràng tiềm năng to lớn của thị trường PC đối với các tựa game PlayStation. Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng leo thang và sự cạnh tranh khốc liệt trong ngành, việc tiếp tục duy trì chiến lược độc quyền có thể đang kìm hãm doanh thu và sự phát triển của các tựa game. Xu hướng đa nền tảng dường như là không thể tránh khỏi, và PlayStation có lẽ cần phải xem xét lại chiến lược của mình để đảm bảo sự bền vững và tiếp tục mang đến những trải nghiệm game đỉnh cao cho đông đảo người chơi trên toàn cầu. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của game độc quyền PlayStation và chiến lược của hãng trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Black Desert miễn phí trên Steam: Cơ hội vàng cho game thủ Việt không thể bỏ lỡ!

Administrator

PlayStation 5 Pro: Vì Sao Một Game Thủ Lão Làng Lại “Đổi Ý” Quyết Định Nâng Cấp?

Administrator

Call of Duty 2026 và “Battle Pass Cao Cấp”: Xu Hướng Đáng Báo Động Khi Giá Game Ngày Càng Tăng

Administrator