Thú chơi game đã trở nên đắt đỏ hơn bao giờ hết trong những tháng gần đây, khi các tựa game như Mario Kart World của Nintendo được bán với giá lên đến 80 USD. Nintendo không phải là công ty game duy nhất tìm cách “vắt kiệt” thêm tiền từ những người tiêu dùng vẫn sẵn lòng mua game chứ không chỉ chơi các tựa game miễn phí (free-to-play). Theo một leaker Call of Duty nổi tiếng và đáng tin cậy, phiên bản tiếp theo của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hàng năm từ Activision – và rộng hơn là Microsoft – sẽ có những thay đổi không mấy thuận lợi về hệ thống Battle Pass. Kết hợp với việc Microsoft thông báo một số tựa game của họ sẽ có giá 80 USD vào mùa lễ này, người hâm mộ Call of Duty có thể sẽ phải đối mặt với một mùa lễ đắt đỏ. The Ghost of Hope trên nền tảng X đã chia sẻ rằng Call of Duty 2026, được cho là Black Ops 7, sẽ thay đổi cách thức hoạt động của các sự kiện giới hạn thời gian (limited-time events), hạn chế quyền truy cập dựa trên việc người chơi có sở hữu Battle Pass trả phí hay không.
Nhân vật Lucia và Jason của GTA VI cầm súng, gợi ý về chi phí game tăng cao và sự chậm trễ của các tựa game bom tấn
Battle Pass Cao Cấp: Nguy Cơ Chia Rẽ Cộng Đồng Game Thủ
Việc phân tách người chơi dựa trên việc họ có sở hữu Battle Pass cao cấp hay không là một động thái tiêu cực đối với cộng đồng. Đặc biệt, với thông tin rò rỉ cho thấy các chế độ chơi giới hạn thời gian có thể chỉ dành cho người mua Battle Pass cao cấp của mùa giải.
Trở Lại “Vết Xe Đổ” Của DLC Bản Đồ Trả Phí Thời Xbox 360
Theo The Ghost of Hope, trong phiên bản Call of Duty mới, các chế độ chơi giới hạn thời gian sẽ chỉ có thể truy cập được đối với những người chơi đã mua Battle Pass cao cấp của mùa. Hiện tại, các chế độ giới hạn thời gian thường có sẵn cho tất cả mọi người và đi kèm với một Event Pass riêng. Event Pass này là một Battle Pass ngắn hơn, thường có khoảng 10 đến 20 cấp độ phần thưởng miễn phí và trả phí. Người chơi mua Event Pass về cơ bản đã gián tiếp chi trả cho chế độ giới hạn thời gian đó, qua đó hỗ trợ cho những người không mua.
Hệ thống mới sẽ yêu cầu người chơi phải sở hữu Battle Pass cao cấp của mùa giải để có thể tham gia các chế độ giới hạn thời gian. Điều này không may có thể dẫn đến sự chia rẽ lớn trong cộng đồng người chơi. Trở lại thời điểm các bản đồ mới là DLC trả phí trong Call of Duty, những người chơi không sở hữu DLC thường phàn nàn rằng họ bị loại khỏi các danh sách chơi mới. Động thái này dường như sẽ tái hiện tình trạng đó, yêu cầu người chơi chi nhiều tiền hơn cho Call of Duty nếu muốn truy cập tất cả các danh sách chơi trong một tựa game vốn dĩ đã không phải là miễn phí.
Mô Hình Kiếm Tiền “Hút Máu” Trên Một Tựa Game Trả Phí
Việc ép buộc người chơi chi tiền nhiều hơn là điều khó chấp nhận, đặc biệt khi Call of Duty không phải là một tựa game miễn phí (F2P). Đây là một động thái đi ngược lại lợi ích của người tiêu dùng.
“Call of Duty” Vốn Dĩ Đã Ngốn Tiền Của Người Chơi
Call of Duty vốn đã là một series khá tốn kém để theo kịp. Không chỉ có các phiên bản game hàng năm, hiện có giá 70 USD và có thể sẽ tăng lên, mà còn có các Battle Pass trị giá 10 USD mỗi mùa, cùng với các Event Pass riêng. Chưa kể đến cửa hàng trong game, nơi liên tục thêm các gói vật phẩm (bundle) mới có thể lên đến 40 USD tùy theo gói. Chắc chắn, nhiều khoản chi đó là tùy chọn, nhưng khi liên tục đưa các giao dịch nhỏ (microtransaction) ra trước mắt người chơi, nó có thể tạo cảm giác khó chịu. Lập luận cho điều này là nó cho phép công ty phát triển game kiếm thêm tiền mà không ảnh hưởng đến gameplay, vì các skin thường có tác động rất nhỏ đến trải nghiệm chơi.
Tuy nhiên, lập luận đó không còn vững vàng với hệ thống mới này, vì các microtransaction giờ đây được gắn trực tiếp vào gameplay. Dù không phải “pay-to-win” (trả tiền để thắng), nhưng việc khóa các danh sách chơi giới hạn thời gian mới – vốn đã được thiết kế để tạo cảm giác “bỏ lỡ” cho người chơi – tạo ra áp lực không cần thiết buộc mọi người phải mua Battle Pass, đưa nó ra khỏi phạm vi tùy chọn.
“Microtransaction Chồng Microtransaction” – Khi Mọi Thứ Trở Nên Quá Đà
Một vấn đề cốt lõi của quyết định này xuất phát từ phần thứ hai của thông tin rò rỉ. Thông tin đó cho biết các phần thưởng thường xuất hiện trong phiên bản trả phí của Event Pass cũng sẽ bị khóa sau Battle Pass cao cấp. Mặc dù không có chi tiết chính xác, nhưng điều này nghe có vẻ như để mua các phần thưởng giới hạn thời gian, người chơi sẽ cần phải mua Battle Pass cao cấp. Mặc dù một hệ thống tương tự đã tồn tại với phiên bản Blackcell của Battle Pass (một cấp độ thứ ba yêu cầu mua thêm ngoài Battle Pass), nhưng việc gắn nó với các sự kiện giới hạn thời gian sẽ tạo thêm áp lực để người chơi phải chi tiền. Điều này có nghĩa là bạn cần phải mua hàng, một cảm giác khó chịu bất kể bạn nhìn nhận nó như thế nào.
Liệu Có Lý Do Chính Đáng: Nguồn Kinh Phí Cho Chế Độ Chơi Chất Lượng Hơn?
Một điểm quan trọng trong thông tin rò rỉ là điều này chỉ đang được xem xét cho các chế độ giới hạn thời gian “có giá trị cao”. Điều đó có nghĩa là không phải tất cả các chế độ giới hạn thời gian đều bị ảnh hưởng, mà chỉ những chế độ có cơ chế đặc biệt hoặc vượt ra ngoài các chế độ Call of Duty thông thường. Nguồn kinh phí bổ sung từ các chế độ này thông qua yêu cầu Battle Pass trả phí có thể cung cấp cho nhà phát triển tài nguyên để biện minh cho việc sáng tạo hơn với các chế độ giới hạn thời gian này. Cách diễn đạt của thông tin rò rỉ cũng có thể gợi ý rằng sẽ không có khoản mua bổ sung nào cho những người sở hữu Battle Pass, có khả năng làm cho hệ thống này rẻ hơn so với hệ thống hiện tại.
Hình ảnh một đặc nhiệm trong Call of Duty Black Ops 6, minh họa cho các chế độ chơi mới và những thay đổi về monetization
Đừng Quá Lạc Quan: Nỗi Lo Về Chi Phí Và Lợi Nhuận
Tuy nhiên, chúng ta không nên quá lạc quan khi nói đến Call of Duty và mô hình kiếm tiền. Activision có thể đang ở vị thế mà họ cảm thấy cần phải bù đắp bất kỳ khoản tiền nào bị mất do Call of Duty ra mắt trên Game Pass vào năm 2025. Các tựa game ngày càng đắt đỏ để sản xuất, và hầu hết các tập đoàn đều muốn chuyển những chi phí đó sang người tiêu dùng thông qua bất kỳ phương tiện nào họ có thể. Đối với Call of Duty, không có gì ngạc nhiên khi Activision đang quay trở lại việc khóa nội dung sau các bức tường phí chứ không chỉ là các vật phẩm tùy chọn. Và nếu một tựa game trả phí cao cấp như Call of Duty có thể áp dụng “phí vào cửa” cho các chế độ chơi giới hạn thời gian, đừng ngạc nhiên nếu các tựa game miễn phí cũng thử áp dụng điều đó.
Một người đàn ông đang tải game Marvel Rivals trên máy tính, phản ánh xu hướng game F2P và đối lập với mô hình game trả phí của Call of Duty
Kết Luận
Những tin đồn về Call of Duty 2026 và hệ thống Battle Pass cao cấp mới đang vẽ ra một bức tranh không mấy sáng sủa cho tương lai của ngành game nói chung và người hâm mộ CoD nói riêng. Việc khóa các chế độ chơi giới hạn thời gian sau một khoản phí bổ sung không chỉ gây chia rẽ cộng đồng mà còn làm tăng gánh nặng tài chính lên người chơi, biến một tựa game trả phí trở thành một hệ sinh thái đầy rẫy các giao dịch nhỏ không cần thiết. Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng tăng và các công ty tìm mọi cách để tối đa hóa lợi nhuận, người tiêu dùng cần thể hiện tiếng nói của mình để định hình một thị trường game công bằng và bền vững hơn.
Bạn nghĩ sao về xu hướng “Battle Pass cao cấp” này? Liệu đây có phải là bước đi đúng đắn cho Call of Duty và ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!