Đã hơn nửa thập kỷ kể từ khi chúng ta có một tựa game Borderlands mới thực thụ, và nếu có một thứ tôi nhớ hơn cả kho báu loot, đó chính là “cảm giác” mà dòng game này mang lại. Borderlands luôn biết cách pha trộn một cách hoàn hảo giữa những trận đấu súng hỗn loạn, màn tàn sát co-op đỉnh cao và kho vũ khí điên rồ, tất cả được khoác lên mình lớp đồ họa cel-shaded đầy mê hoặc. Giờ đây, với Borderlands 4 đang ở phía chân trời, có vẻ như series này cuối cùng đã sẵn sàng nhớ lại điều gì đã khiến chúng ta yêu thích nó ngay từ đầu.
Tôi biết mức giá 80 USD ban đầu đã khiến nhiều người bất ngờ. Thật khó để giả vờ rằng nó không gây ra một chút nhói lòng nào, và tôi chưa sẵn sàng về mặt cảm xúc (cũng như tài chính) cho kỷ nguyên các tựa game bản tiêu chuẩn giá 80 USD. Tuy nhiên, họ đã giảm giá, và tôi sẵn lòng bỏ qua điều đó cho Borderlands 4, bởi vì tựa game sắp tới của Gearbox thực sự mang lại linh hồn cho một series đã đánh mất đi chút ít bản sắc của mình trên hành trình phát triển.
Người hâm mộ mong chờ Borderlands 4 trên laptop với các figure nhân vật game
Kairos: Khởi Đầu Tươi Mới Mà Series Đã Cần
Mỗi tựa game Borderlands đều tràn ngập một thứ: cá tính, chảy tràn ra từ môi trường game. Dù là Pandora hay Promethea, thế giới game luôn tuyệt vời để khám phá, nhưng đến Borderlands 3, có vẻ như các nhân vật và thế giới đang cố gắng quá sức. Đến một mức độ nào đó, series dường như quá phụ thuộc vào các nhân vật của mình, và yếu tố hài hước đã trở nên nhạt nhòa. Giờ đây, tôi rất vui vì Borderlands 4 sẽ diễn ra ở một địa điểm hoàn toàn mới với dàn nhân vật hoàn toàn tươi mới. Kairos trông giống như một thế giới tuyệt đẹp để khám phá, và đó là một quyết định đúng đắn để tái định hình toàn bộ series.
Quyết định đúng đắn để Borderlands 4 dễ tiếp cận người chơi mới
Bằng cách thay đổi địa điểm và dàn nhân vật, Borderlands 4 trở thành một cái gì đó nằm giữa một phần tiếp theo và một sự tái khởi động mềm. Thứ nhất, nó không xa lánh những người hâm mộ lâu năm như tôi (xin chào Moze, hy vọng bạn sẽ trở lại bằng cách nào đó). Thứ hai, nó cũng mang đến cho những người chơi mới một khởi đầu hoàn toàn mới để tham gia mà không cần phải cày cuốc ba tựa game trước đó (mặc dù tôi vẫn khuyến khích làm điều đó vì ba tựa game đó cực kỳ vui nhộn).
Sau khi bộ phim Borderlands thất bại thảm hại và khiến danh tiếng của thương hiệu bị ảnh hưởng nặng nề, đây là động thái thông minh nhất mà Gearbox có thể thực hiện. Kairos mang đến sự sạch sẽ, táo bạo, và đây là lần đầu tiên sau một thập kỷ tôi cảm thấy series này đang đi đúng hướng mới.
Cơ Chế Di Chuyển – Yếu Tố “Vàng” Cho Vị Thế Dẫn Đầu
Borderlands luôn nổi tiếng với những pha đấu súng nhanh và các bản build điên rồ, nhưng giờ đây, có vẻ như tựa game này cuối cùng đã nhận ra tầm quan trọng của cơ chế di chuyển trong bối cảnh game FPS hiện đại. Giữa các cơ chế di chuyển đa năng trong Call of Duty và Valorant, Borderlands 4 chắc chắn cần phải trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết, không để bất cứ điều gì là ngẫu nhiên. May mắn thay, họ đã không làm vậy, bởi vì với Borderlands 4, bạn gần như có sẵn một bộ công cụ di chuyển đầy đủ ngay từ đầu.
Borderlands 4 muốn lấy lại ngôi vương looter-shooter với hệ thống di chuyển chuyên sâu
Móc kéo, nhảy đôi, lướt ngang, lướt, và thậm chí là bơi lội – Borderlands 4 đang mang đến những cách di chuyển khác biệt và ấn tượng để khám phá thế giới mới Kairos. Rõ ràng, tựa game này muốn lấy lại ngôi vương trong thể loại looter-shooter, và mục tiêu của nó là trở thành phiên bản năng động và linh hoạt nhất trong series để đạt được điều đó.
Với thế giới Kairos rộng lớn và mở hơn, các cơ chế di chuyển này chắc chắn sẽ rất hữu ích. Giữa những cơ chế này và khả năng triệu hồi phương tiện của bạn từ hư không, bản đồ có cảm giác rất giống với Elden Ring – không phải về hình dáng và cảm giác, mà là về cấu trúc bên dưới, nơi mọi ngóc ngách của thế giới mở rộng lớn, tuyệt đẹp đều tràn ngập mục đích, một con trùm và một phần thưởng độc đáo. Tôi tin chắc rằng mình sẽ khám phá Kairos vì tôi muốn, chứ không phải vì một dấu nhiệm vụ bảo tôi làm vậy. Nếu Borderlands 4 làm được điều đó, đồng thời giữ nguyên lối chơi bắn súng cốt lõi (điều mà nó luôn làm được, nên không có gì phải lo sợ), tựa game này hoàn toàn có thể trở thành tiêu chuẩn vàng mới trong thể loại.
Cơ chế di chuyển Digirunner mới trong Borderlands 4 giúp người chơi khám phá thế giới Kairos
Cốt Truyện Trưởng Thành Hơn: Tông Màu Tối và Cung Bậc Cảm Xúc Cao
Borderlands luôn khiến tôi bật cười nhờ khiếu hài hước đen tối của nó (ít nhất là hai phần đầu). Tôi sẽ luôn có những lời phàn nàn về cách phần ba xử lý yếu tố hài hước và cách sắp đặt các tình huống, câu chốt quá gượng ép, nhưng lối chơi chiến đấu và bắn súng vững chắc đã giúp tôi bỏ qua điều đó. Với Borderlands 4, bạn có thể cảm nhận được rằng không khí đã thay đổi, và tôi phải nói rằng đã đến lúc rồi.
Tựa game Borderlands mới mang đến cảm giác nghiêm túc và thực tế hơn
Phần chính thứ tư này rõ ràng đang có cách tiếp cận thực tế hơn, và The Timekeeper với tư cách là phản diện trung tâm đã nghe có vẻ điềm báo. Sự thay đổi tông màu này không có nghĩa là yếu tố hài hước đã biến mất khỏi series – đây vẫn là Borderlands mà – nhưng các bản xem trước cho thấy kẻ thù, cơ chế và trùm đòi hỏi bạn phải vận dụng trí óc cùng với hỏa lực. Sau đó, có đoạn trailer cốt truyện, ngay lập tức cho bạn biết rằng Borderlands 4 sẽ là một câu chuyện nghiêm túc – The Timekeeper trông giống như một phản diện có sức ảnh hưởng, và có một cuộc cách mạng cần được khơi dậy trong một thế giới mới. Tôi hoan nghênh điều đó bằng cả trái tim mình – hãy cho tôi những thử thách lớn, hãy cho tôi những truyền thuyết kỳ lạ, và hãy cho tôi một chiến dịch không cảm thấy như một bản nhại của chính nó (tôi đang nhìn hai anh em Calypso đấy).
Nếu đây là Gearbox lật sang trang mới và bước vào một kỷ nguyên kể chuyện mới cho series, tôi hoàn toàn sẵn sàng cho hành trình này.
Thế giới mở rộng lớn của Elden Ring, nguồn cảm hứng cho Borderlands 4
Hệ Thống Vũ Khí Mới: Kế Thừa và Nâng Tầm Giá Trị Cốt Lõi
Khi tựa game Borderlands đầu tiên ra mắt, nó đã mang đến cho chúng ta một thế giới hoang dã, đậm chất Mad Max với kiểu loot đồ mà Diablo đã có. Hơn hết, nó có một sức hấp dẫn không thể phủ nhận, giúp tựa game này vượt xa các game bắn súng khác. Phần đầu tiên không bao giờ quá nghiêm túc, và đó là điều tuyệt vời nhất về nó – nó chỉ muốn người chơi có thời gian vui vẻ khi thổi bay mọi thứ. Sau đó đến Borderlands 2, và đột nhiên, mọi thứ được nâng tầm. Yếu tố hài hước trở nên mạnh mẽ hơn, câu chuyện có nhiều cảm xúc hơn, và Handsome Jack trở thành một trong những phản diện đáng nhớ nhất mọi thời đại. Giữa Vaas và Handsome Jack, tôi phải nói rằng năm 2012 là một năm tuyệt vời cho các phản diện trong game.
Không gì sánh được với Borderlands 1 và 2 về cảm giác “loot”
Giờ đây, thực sự có cảm giác như Borderlands 4 đang chuẩn bị mang đến cho chúng ta nhiều hơn những gì tương tự, và tôi sẵn sàng quên đi những vấn đề tôi đã gặp phải với phần ba, DLC của nó và New Tales from the Borderlands.
Có một hệ thống build mới mà tôi vô cùng hào hứng, nó pha trộn cây kỹ năng và mod vũ khí theo cách trông cực kỳ tinh tế. Đây có thể chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, nhưng các menu mới trông quá giống một looter-shooter chung chung trong các bản xem trước, và tôi thực sự hy vọng họ sẽ thay đổi để nó trở nên nổi bật hơn, phản ánh đúng bản chất của tựa game. Với hệ thống vũ khí mới đa dạng hơn bao giờ hết trong Borderlands 4, tôi không thể chờ đợi để tối ưu hóa một vũ khí cho đến khi nó trở nên “bá đạo” theo cách tốt nhất có thể.
Các Vault Hunter trong Borderlands 4 thực hiện các đòn tấn công đa dạng
Borderlands 4 Đã Sẵn Sàng Trở Lại Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết
Thật khó để xác định chính xác điều gì khiến Borderlands 4 trở nên khác biệt. Có phải là tông màu trầm lắng của trailer? Có phải là việc các nhân vật không la hét ầm ĩ như trong phim hoạt hình? Hay có lẽ là vì có vẻ như các nhà phát triển đã ngừng chạy theo thuật toán và nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Borderlands ngay từ đầu? Sự pha trộn giữa hỗn loạn phong cách và nỗi buồn khoa học viễn tưởng đặc trưng của series cuối cùng dường như đang hòa quyện lại với nhau một cách đúng đắn, và tôi có thể cảm nhận được những gợi ý về một trái tim và linh hồn mạnh mẽ ẩn sâu bên trong tất cả.
Ví tiền và thư viện game đã sẵn sàng cho ngày 12 tháng 9
Nó có thể không hoàn hảo, và thậm chí có thể không nằm trong top 2, nhưng Borderlands 4 khiến tôi cảm thấy rằng series này đang “nạp đạn” với một mục đích rõ ràng lần đầu tiên sau nhiều năm. Chúng ta lại có chế độ co-op chia màn hình cục bộ trên PS5 và Xbox Series X/S, một chút yếu tố cốt truyện hấp dẫn được rải rác qua các trailer, và một tông màu không chỉ ồn ào mà còn có chiều sâu. Ai đó, ở đâu đó tại Gearbox, vẫn hiểu được điều đó. Đó là tất cả những gì tôi cần để tin tưởng một lần nữa.
Ảnh bìa chính thức của tựa game Borderlands 4 sắp ra mắt
Borderlands 4
- Thể loại: Looter Shooter, Hành động, Phiêu lưu, Nhập vai
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
- Phát hành: 12 tháng 9 năm 2025
- Nhà phát triển: Gearbox Software
- Nhà phát hành: 2K
- Engine: Unreal Engine 5
- Chế độ nhiều người chơi: Co-Op trực tuyến, Multiplayer trực tuyến
- Chơi đa nền tảng: Có – tất cả các hệ máy
Tôi đã có 70 đô la dành sẵn cho Borderlands 4
Từ tông màu trầm lắng và lối viết thông minh, đến thế giới Kairos hoàn toàn mới và hệ thống vũ khí sâu sắc, cùng với cơ chế di chuyển thực sự mang tính “next-gen”, Borderlands 4 đang định hình trở thành một bản “tái khởi động mềm” sạch sẽ và táo bạo nhất mà Gearbox từng thử sức trong nhiều năm.
Mọi bản xem trước cho đến nay đều cho thấy họ đã “hiểu ra” vấn đề lần này, và tôi không thể chờ đợi để được trải nghiệm nó. Hãy sẵn sàng, vì tôi đã sẵn sàng. Chúng ta đã trở lại rồi, Claptrap bạn cũ của tôi.