Sau thời gian dài chờ đợi, Gearbox cuối cùng đã chính thức hé lộ một lượng đáng kể gameplay của tựa game bắn súng nhập vai được mong chờ, Borderlands 4. Với tư cách là một fan lâu năm của series, tôi nhận thấy có nhiều tính năng đầy hứa hẹn xứng đáng để tìm hiểu sâu hơn. Tuy nhiên, cùng lúc đó, Gearbox dường như đang tích hợp một số cơ chế khiến tôi không khỏi lo ngại. Nhìn chung, gameplay có vẻ vững chắc, nhưng không thể phủ nhận rằng Gearbox đang cố gắng “chiều lòng” người hâm mộ bằng cách đưa vào những cơ chế mà có lẽ không nên có trong một tựa game như Borderlands. Những ai đã từng trải nghiệm các tựa game của Ubisoft hay bất kỳ game nhập vai thế giới mở tiêu chuẩn nào có lẽ đều hiểu tôi đang muốn nói điều gì. Dưới đây là những điểm tôi cảm thấy đáng lo ngại trong Borderlands 4 và những gì tôi hy vọng Gearbox sẽ điều chỉnh trước khi game chính thức ra mắt.
Echo-4: Liệu Có Cần Một Robot Hướng Dẫn Tận Tình Đến Thế?
Từ La Bàn Đến Mini-Map: Lịch Sử Giao Diện Hướng Dẫn Của Borderlands
Trong suốt quá trình phát triển cùng series Borderlands, tôi đã chứng kiến Gearbox không ngừng cải tiến giao diện người dùng (UI) và các cơ chế hướng dẫn. Ở phiên bản gốc, người chơi chỉ có một điểm đánh dấu lộ trình (waypoint) và một la bàn. Đến Borderlands 2, hệ thống này được nâng cấp thành một bản đồ nhỏ (mini-map) với các điểm đánh dấu rõ ràng, một thay đổi được cộng đồng đón nhận nồng nhiệt. Cơ chế mini-map này sau đó đã trở thành một phần không thể thiếu trong cả Borderlands: The Pre-Sequel và Borderlands 3, dường như định hình nên phong cách điều hướng đặc trưng của series.
Tuy nhiên, mọi thứ bắt đầu thay đổi khi Gearbox trình làng đoạn gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play gần đây. Chúng ta không chỉ thấy sự trở lại của la bàn và hệ thống waypoint từ phiên bản đầu tiên, mà còn xuất hiện một yếu tố hoàn toàn mới: Echo-4.
Cơ Chế “Cầm Tay Chỉ Việc” Mới Và Nỗi Lo Mất Đi Tính Khám Phá
Echo-4 được giới thiệu là robot hỗ trợ đắc lực của bạn trong Borderlands 4. Nó có khả năng hack vào máy tính và, quan trọng hơn, sẽ hiển thị chính xác con đường bạn cần đi để đạt được mục tiêu tiếp theo khi được yêu cầu. Dù chưa được xác nhận, nhiều khả năng Echo-4 còn có thể chỉ ra các vật phẩm quan trọng trong phạm vi gần.
Cơ chế này ngay lập tức khiến tôi liên tưởng đến những tựa game như Halo Infinite, nơi mà trải nghiệm bị ảnh hưởng bởi cảm giác “cầm tay chỉ việc” quá mức. Nó tạo ra ấn tượng rằng nhà phát triển không tin tưởng khả năng tự khám phá của người chơi, do đó cần một “người hướng dẫn” tận tình. Đối với một series nổi tiếng với yếu tố khám phá môi trường bán mở và tìm kiếm bí mật như Borderlands, việc có một robot chỉ đường từng bước có thể làm mất đi sự hấp dẫn. Tôi mong muốn giao diện người dùng sẽ trở lại với tiêu chuẩn quen thuộc là một mini-map có đánh dấu. Cách tiếp cận này cho phép game thủ tự do tìm kiếm và khám phá mọi thứ theo cách riêng của mình, đồng thời khuyến khích việc khám phá các môi trường rộng lớn hơn mà Gearbox đang thêm vào game. Điều này không chỉ giữ vững bản sắc của Borderlands mà còn nâng cao giá trị của các khu vực được thiết kế tỉ mỉ.
Nhiều tựa game độc quyền PlayStation được mong chờ, bao gồm Spider-Man và Intergalactic
Silos: “Tháp Ubisoft” Của Borderlands – Điểm Cộng Hay Điểm Trừ?
Khi Khám Phá Bị Đơn Giản Hóa: Silos Và Phản Ứng Của Cộng Đồng
Là một fan hâm mộ lớn của series Far Cry, tôi luôn bị ám ảnh bởi một yếu tố trong các tựa game của Ubisoft: những ngọn tháp. Dù là trong Far Cry hay Assassin’s Creed, bạn luôn phải leo lên một ngọn tháp để mở khóa các khu vực bản đồ và hiển thị vị trí của các vật phẩm hoặc địa điểm quan trọng. Gearbox dường như đã “học hỏi” từ Ubisoft và áp dụng một cơ chế tương tự trong Borderlands 4 với sự xuất hiện của các “Silos”.
Các Silos này được cho là nơi chứa công nghệ Order bị loại bỏ mà người chơi có thể sử dụng để hỗ trợ bản thân và lực lượng kháng chiến. Như đã trình bày trong State of Play, những Silos này có thể được di chuyển nhanh chóng đến ngay sau khi tương tác, và chúng thậm chí còn hiển thị vị trí của các Mảnh Chìa Khóa Hầm (Vault Key Fragments).
Đối với tôi, đây là một tính năng không cần thiết, đi ngược lại tinh thần khuyến khích khám phá của Borderlands. Thay vì phải tự mình tìm kiếm và giải mã những bí ẩn, người chơi lại được “tặng” thẳng vị trí của một vật phẩm quan trọng, khiến quá trình trở nên quá mức đơn giản. Chắc chắn, chúng ta thậm chí có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh chìa khóa khi đã đến địa điểm đó. Điều này không chỉ làm giảm đi yếu tố thử thách mà còn tước đi niềm vui của việc “săn lùng” và khám phá những khu vực mới trong thế giới Pandora.
Nhiệm Vụ Tự Động Giao: Mất Đi Tương Tác NPC Truyền Thống?
Từ Phàn Nàn Về NPC Trong Borderlands 3 Đến Giải Pháp “Tự Động” Quá Đà
Một trong những lời phàn nàn phổ biến về Borderlands 3 là người chơi thường phải đứng chờ đợi quá lâu để nhận nhiệm vụ từ các NPC “lắm lời”. Trong các phiên bản trước, bạn có thể tương tác với NPC để nhận nhiệm vụ, sau đó tự do di chuyển trong khi họ tiếp tục nói chuyện qua thiết bị Echo của bạn. Điều này giúp người chơi nhanh chóng nhận nhiệm vụ mà vẫn không bỏ lỡ những đoạn hội thoại quan trọng, đồng thời không bị gò bó phải đứng yên một chỗ khi không có gì hấp dẫn diễn ra trên màn hình.
Gearbox dường như đã tiếp nhận những lời phê bình này và đi một bước quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì trở lại với phong cách nhận nhiệm vụ linh hoạt của các game trước, có vẻ như các nhà phát triển đang tự động giao nhiệm vụ cho người chơi mỗi khi họ ở gần khu vực nhiệm vụ. Trong State of Play, người dẫn truyện đã khẳng định rằng các sự kiện và nhiệm vụ sẽ được tự động cấp và theo dõi trên HUD của bạn.
Tại sao lại loại bỏ hoàn toàn mọi tương tác với NPC không liên quan trực tiếp đến cốt truyện chính? Tôi mong muốn có nhiều NPC hơn và được tương tác với họ để tìm ra các Silos hoặc nhận các nhiệm vụ phụ. Vấn đề không phải là không muốn nghe NPC nói, mà là không muốn phải đứng cạnh họ suốt năm phút trong khi họ diễn giải về những gì họ cần bạn làm. Việc loại bỏ hoàn toàn tương tác có thể khiến thế giới game trở nên kém sống động và mất đi chiều sâu của các câu chuyện bên lề.
Cổng vào Silo và giao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4, thể hiện cơ chế mới
Kết Luận: Một Tựa Game Đầy Hứa Hẹn Nhưng Cần Cân Nhắc Lại
Nhìn chung, dù có những băn khoăn về các cơ chế mới, Borderlands 4 vẫn trông rất hứa hẹn. Gearbox đã chứng tỏ rằng họ đang lắng nghe ý kiến từ cộng đồng fan khi thực hiện nhiều thay đổi đáng kể. Trong khi tôi cho rằng một số thay đổi này khiến trải nghiệm trở nên quá dễ dàng và làm giảm đi yếu tố khám phá vốn có, tổng thể trò chơi vẫn rất hấp dẫn và tôi vô cùng háo hức được trải nghiệm khi nó ra mắt cuối năm nay. Tôi chỉ thực sự hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ bổ sung thêm các tùy chọn để người chơi có thể tùy chỉnh trải nghiệm, giúp trò chơi trở nên giống với các phiên bản tiền nhiệm hơn. Điều này sẽ mang lại sự cân bằng cần thiết giữa sự tiện lợi hiện đại và bản sắc cốt lõi của Borderlands.