Đối với bất kỳ game thủ nào có niềm đam mê với thể loại phiêu lưu hành động, thật khó để không dành một tình cảm đặc biệt cho thương hiệu Assassin’s Creed. Dù bạn yêu thích những phiên bản cổ điển tập trung vào lối chơi lén lút hay những tựa game mang hơi hướng RPG nhẹ hơn kể từ năm 2017, AC đã khẳng định vị thế là một phần không thể thiếu của văn hóa game kể từ năm 2007.
Trải qua 14 phiên bản chính, series này đã chứng kiến những tựa game xuất sắc, trung bình, và cả những tác phẩm khó quên. Dù không có một trò chơi nào có thể hoàn hảo ở mọi khía cạnh, chính sự đa dạng đó lại tạo nên sức hấp dẫn khó cưỡng của series từng một thời huyền thoại này. Mỗi phiên bản Assassin’s Creed lại làm xuất sắc một yếu tố cụ thể, mang đến cho chúng ta vô vàn lựa chọn. Dù là lén lút, parkour hay chiến đấu, một số tựa game Assassin’s Creed đã thực sự đạt đến đỉnh cao ở một yếu tố cốt lõi nào đó. Đây không phải là bài viết “top 5 game AC hay nhất”, mà là một sự tôn vinh các yếu tố cốt lõi của thương hiệu và những phiên bản mà chúng đã thực sự tỏa sáng.
5. Assassin’s Creed Syndicate: Đỉnh Cao Của Parkour Trong Series
Nâng Tầm Hệ Thống Parkour Từ Unity
Vào năm 2014, thương hiệu Assassin’s Creed bước vào một kỷ nguyên mới về đồ họa, cách thể hiện và hệ thống parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào giới thiệu một hệ thống parkour tự do hoàn toàn mới, và mặc dù nó mang lại cảm giác mượt mà và phản hồi tốt, nhưng cũng khá “trôi nổi” và thiếu ổn định, đặc biệt là khi game ra mắt trên PC với nhiều lỗi. Tuy nhiên, chỉ một năm sau, Assassin’s Creed Syndicate ra đời, đã tinh chỉnh và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity, và được nhiều người, bao gồm cả cá nhân tôi, đánh giá là tựa game AC “thực thụ” cuối cùng trước khi series thay đổi hướng đi. Gần đây, Syndicate còn nhận được bản cập nhật 60fps, mang đến cơ hội tuyệt vời để trải nghiệm lại London thế kỷ 19 đầy mê hoặc.
Trước khi thương hiệu chuyển mình mạnh mẽ sang thể loại RPG-lite với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trong series. Là một học sinh trung học thời điểm đó, tôi đang học về Cách mạng Công nghiệp cùng lúc với việc chơi game, không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất không khí bằng Syndicate với những bức tường nhà máy phủ đầy bồ hóng và những chiếc xe ngựa kéo. Kết hợp với hệ thống parkour được tinh chỉnh nhất từ trước đến nay, và một thời điểm mà series vẫn còn những thành phố nhộn nhịp cùng các tòa nhà để leo trèo, nhảy nhót, thay vì những ngọn núi và cánh đồng rộng lớn, Syndicate không chỉ là một trong những tựa game yêu thích của tôi trong toàn bộ thương hiệu, mà còn là nơi yếu tố parkour nguyên bản của series tỏa sáng rực rỡ nhất. Có lẽ một tựa game khác có thể cạnh tranh danh hiệu “parkour tốt nhất” là AC Shadows mới ra mắt gần đây, nhưng Shadows lại làm tốt hơn ở khía cạnh lén lút.
Cơ chế parkour mượt mà của nhân vật Jacob Frye trong Assassin's Creed Syndicate khi di chuyển trên nóc nhà London.
4. Assassin’s Creed Shadows: Nghệ Thuật Lén Lút Thăng Hoa
Stealth Đích Thực Trở Lại Với Bối Cảnh Nhật Bản Phong Kiến
Thành thật mà nói, tôi đã rất phấn khích với Assassin’s Creed Shadows, vì nó hứa hẹn mang đến đồ họa và lối chơi đúng chuẩn thế hệ tiếp theo. Và một phần tôi đã đúng, vì game thực sự đã hưởng lợi từ thời gian phát triển bổ sung và chắc chắn là một trong những game thế giới mở đẹp nhất hiện nay. Tuy nhiên, phần kịch bản và diễn xuất chưa thực sự ấn tượng, nhưng đó không phải là điểm chính. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là khả năng lén lút (stealth). Sẽ thật đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed mang tên Shadows lại kém cỏi về stealth.
Từ việc bò qua bụi rậm và khe hở cho đến dập tắt ánh sáng và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến yếu tố lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể nằm sấp, cúi người và di chuyển lén lút qua các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ bóng tối như một bóng ma. Điều khiến nó trở nên nổi bật chính là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được tạo ra hoàn hảo cho lối chơi lén lút, với chiều cao, thảm thực vật và ánh sáng u ám dồi dào. Toàn bộ môi trường như mời gọi bạn lẻn lút. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt yếu tố lén lút mà còn biến nó trở thành trải nghiệm thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa “sát thủ” trở lại đúng nghĩa trong Assassin’s Creed.
Yasuke đang ẩn mình trong bóng tối tại một ngôi làng Nhật Bản, thể hiện cơ chế lén lút được cải tiến trong Assassin's Creed Shadows.
3. Assassin’s Creed III: Đỉnh Cao Của Cơ Chế Chiến Đấu Đầy Táo Bạo
Lối Đánh Thô Bạo, Quyết Liệt Và Đậm Chất Sát Thủ
Lần đầu tiên tôi nhìn thấy Assassin’s Creed III là tại một phòng game, ngay trước khi có bản xem trước của Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lật đổ kẻ thù và cắm rìu chiến vào ngực một người lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – nó chân thực, đầy phong cách và khác biệt hoàn toàn so với bất cứ điều gì tôi từng thấy trước đây.
Hệ thống chiến đấu là một bước nhảy vọt khổng lồ. AC III mang đến cho chúng ta vùng Biên giới để khám phá, giới thiệu phi tiêu dây và súng hỏa mai, cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực sự. Game đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các pha phản đòn kiểu Arkham nhưng biến nó thành chất riêng – linh hoạt, mạnh mẽ và tàn bạo một cách vinh quang. Chắc chắn, các phiên bản sau này đã bổ sung thêm vũ khí và độ phức tạp, nhưng không có game nào tái hiện được sự thô bạo nguyên bản trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng “rắc” của rìu chiến, sức nặng trong mỗi pha phản đòn, và sự tàn nhẫn của những cú kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được sao chép hoàn chỉnh. Phải thừa nhận, nỗi nhớ đóng một vai trò quan trọng – nhưng đây chính là đỉnh cao của combat trong AC đối với tôi.
Connor Kenway sử dụng rìu chiến trong pha cận chiến khốc liệt, minh họa lối chiến đấu bạo liệt của Assassin's Creed III.
2. Assassin’s Creed II: Câu Chuyện Chạm Đến Trái Tim Game Thủ
Hành Trình Lột Xác Của Ezio Auditore da Firenze
Hãy thẳng thắn mà nói – Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, và Origins đều có những câu chuyện thực sự tuyệt vời, để lại ấn tượng sâu sắc và khó quên. Tuy nhiên, tôi nghĩ sẽ không có nhiều ý kiến phản đối nếu tôi nói rằng bộ ba Ezio, trong trái tim của mỗi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên trẻ tuổi, bốc đồng hay gây gổ, lén lút vào nhà bạn gái và quen biết thân thiết với bác sĩ địa phương, Ezio bị đẩy vào một cuộc đời hoàn toàn mới. Cuộc đời mới này đòi hỏi trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái mình trong khi cố gắng trả thù cho cái chết của gia đình, tất cả trong khi định vị vị trí của mình trong một hội anh em cổ xưa nơi ranh giới sống còn luôn mờ nhạt.
Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, cho đến việc chiến đấu với giáo hoàng ở Vatican City trong khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp với bản nhạc huyền thoại “Ezio’s Family” của Jesper Kyd, thứ cuối cùng đã trở thành mô típ âm nhạc của toàn bộ thương hiệu, bạn sẽ có một câu chuyện mà không game thủ nào có thể quên.
1. Assassin’s Creed Odyssey: Khám Phá Thế Giới Mở Tuyệt Đỉnh
Hy Lạp Cổ Đại – Thiên Đường Số Trong Thời Kỳ Cách Ly
Tôi không phải là fan lớn nhất của các phiên bản Assassin’s Creed nặng về RPG. Origins, Odyssey, và Valhalla đã mang đến công thức “phình to” tai tiếng của Ubisoft, và tôi thường khao khát những tựa game chặt chẽ, tập trung hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận, Odyssey đã làm rất tốt việc khám phá thế giới, hơn bất kỳ game AC nào khác.
Tôi đã chơi Odyssey trong thời kỳ đại dịch, và việc trốn thoát vào thế giới Hy Lạp cổ đại được tái tạo tuyệt đẹp của nó chính xác là liệu pháp số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn của game sống động, chi tiết đến kinh ngạc và thực sự rất vui để đắm mình vào đó. Tôi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm, và lang thang qua những tàn tích thì thầm lịch sử. Mặc dù có yếu tố “cày cuốc” và các nhiệm vụ phụ dàn trải, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Và Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của thương hiệu – sắc sảo, hóm hỉnh và là một niềm vui khi được hóa thân. Odyssey có thể không phải là AC yêu thích nhất của tôi nói chung, nhưng khi nói đến việc lang thang trong một thế giới và đắm chìm vào nó, rất ít phiên bản trong series Assassin’s Creed có thể sánh kịp.
Phong cảnh Hy Lạp cổ đại rộng lớn và hùng vĩ trong Assassin's Creed Odyssey, khuyến khích người chơi khám phá thế giới mở.
Assassin’s Creed Luôn Có Điều Gì Đó Cho Mọi Người
Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng một phiên bản yêu thích chính xác – và đó là chủ ý của nhà phát triển. Mỗi trò chơi trong series này đều mang đến một cái gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện các yếu tố cụ thể, ngay cả khi tổng thể của game có thể không phải lúc nào cũng hoàn hảo.
Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có một trò chơi Assassin’s Creed hoàn hảo toàn diện, nhưng năm ví dụ này chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những yếu tố mà bạn thấy là đỉnh cao trong series game này nhé!