Image default
Game

Assassin’s Creed Shadows: Liệu Có Phải Lối Thoát Cho Dòng Game “Sát Thủ” Huyền Thoại Của Ubisoft?

Rất ít thương hiệu trong ngành công nghiệp game phải trải qua một hành trình phức tạp như Assassin’s Creed. Từ thời kỳ hoàng kim rực rỡ cho đến bước ngoặt gây tranh cãi chuyển sang thể loại RPG, series này đã trở thành chiến trường tranh luận giữa cộng đồng người hâm mộ. Hiện tại, Assassin’s Creed Shadows đang phải đối mặt với làn sóng ý kiến trái chiều đó.

Nếu bạn đã quyết định phớt lờ tựa game này ngay khi nghe tên, chúng tôi hiểu. Nhưng hãy khoan, đây không phải là một nỗ lực để “bán” cho bạn trò chơi. Đây là một cuộc trò chuyện về lý do tại sao, bất chấp những hoài nghi ban đầu, Shadows vẫn giữ được sự chú ý của chúng tôi. Với tư cách là những người đã đồng hành cùng toàn bộ nhượng quyền thương mại Assassin’s Creed kể từ năm 2007, chúng tôi đã yêu, đã vật lộn và đôi khi đã lạc lối với nó. Tuy nhiên, Shadows đại diện cho một điều lớn hơn chỉ một tựa game AC khác – đây là một trò chơi mang trên mình trọng trách danh tiếng của cả một công ty.

Khoảng Cách Giữa Marketing Và Thực Tế Phát Triển Game

Bài Học Xưa Cũ Về Chiến Lược Truyền Thông Của Ubisoft

Bộ phận marketing của Ubisoft đã mắc sai lầm nghiêm trọng với Assassin’s Creed Shadows – điều này không thể phủ nhận. Sự việc phiên bản Collector’s Edition độc quyền cho influencer đã là một chuyện, nhưng việc thiếu các bản phân tích gameplay chi tiết trước khi ra mắt, kết hợp với việc quá phụ thuộc vào các trailer CGI, đã không thể xoa dịu những người hâm mộ lâu năm như chúng tôi. Họ đã quá tập trung vào việc quảng bá bối cảnh Nhật Bản phong kiến và sự hiện diện của Yasuke mà bỏ qua những lo ngại cốt lõi khác như sự “phình to” của yếu tố RPG và bản sắc của dòng game. Sự cồng kềnh quá mức trong các tựa game AC gần đây đã khiến chúng trở thành một trong những trò chơi khó nhằn nhất, và không phải theo cách tích cực.

Không ngạc nhiên khi điều này chỉ làm nới rộng thêm khoảng cách giữa những người hâm mộ hoài nghi và những gì thực sự có thể là một sự trở lại mạnh mẽ. Tuy nhiên, marketing chỉ là tiếng ồn bề mặt. Bản thân trò chơi dường như đang kể một câu chuyện khác. AC Shadows rõ ràng trông giống như một tựa game AC chặt chẽ nhất, được tinh chỉnh về cơ chế nhất mà chúng ta từng thấy trong nhiều năm. Parkour cuối cùng đã có động lực phù hợp, các pha ám sát trông mượt mà và thỏa mãn, chiến đấu không chỉ là một kiểu “chặt chém” vô nghĩa, và thế giới thực sự cảm thấy sống động. Các nhà phát triển đã rõ ràng dành công sức để làm cho nó trở thành một game Assassin’s Creed trước tiên, và đó là điều quan trọng nhất.

Các phân cảnh chiến đấu, ám sát và khám phá thế giới Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed ShadowsCác phân cảnh chiến đấu, ám sát và khám phá thế giới Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows

Thời Gian Phát Triển Dài Hơn – Tiêu Chuẩn Mới Cho Game Ubisoft?

Sự Trau Chuốt Là Điều Cần Thiết Cho Tương Lai

Lịch sử của Ubisoft trong thập kỷ qua đã không đồng đều. Từ vụ ra mắt tai tiếng của Unity với đầy rẫy lỗi, cho đến cấu trúc cồng kềnh, nặng tính “cày cuốc” của Valhalla, công ty đã nhiều lần ưu tiên số lượng hơn chất lượng. Nhưng Assassin’s Creed Shadows? Nó trông trau chuốt – không chỉ theo tiêu chuẩn của Ubisoft, mà là trau chuốt một cách tổng thể. Sự mượt mà của hoạt ảnh, sự chuyển đổi liền mạch giữa lén lút và chiến đấu, và mật độ dày đặc của thế giới – đây là tiêu chuẩn mà Ubisoft cần thiết lập và tuân thủ trong tương lai.

Ubisoft cần nhận ra rằng chúng ta không yêu cầu một bản đồ hàng nghìn giờ tràn ngập các mục tiêu lặp đi lặp lại – chúng ta muốn chất lượng, chiều sâu và sự khám phá ý nghĩa. Nếu Shadows thành công, không chỉ về mặt thương mại mà còn về mặt chuyên môn, nó sẽ gửi một thông điệp – đây là những gì chúng ta mong đợi. Không phải những mớ hỗn độn lỗi thời, cần một năm để vá lỗi, mà là những trò chơi hoàn chỉnh, trau chuốt, tôn trọng thời gian và sự đầu tư của chúng ta. Các công ty game hiếm khi lắng nghe game thủ cho đến khi quá muộn, và Ubisoft có điều gì đó để chứng minh ở đây – hãy hy vọng họ đang lắng nghe.

Naoe, nữ sát thủ trong Assassin's Creed Shadows, thực hiện động tác lén lút trong môi trường đêm tốiNaoe, nữ sát thủ trong Assassin's Creed Shadows, thực hiện động tác lén lút trong môi trường đêm tối

Bức Tranh Lớn Hơn Chứ Không Chỉ Riêng Sự Hiện Diện Của Yasuke

Đa Nhân Vật Chính Có Thật Sự Cần Thiết?

Chúng tôi sẽ thẳng thắn mà nói – Niccolò Machiavelli chưa bao giờ nhảy nhót trên mái nhà, George Washington chưa bao giờ được phong “Vua của nước Mỹ”, và không ai nhíu mày khi Assassin’s Creed tự do sáng tạo với họ. Yasuke, rất có thể, chưa bao giờ là một samurai thực sự – nhưng điều đó đã bao giờ ngăn AC uốn nắn lịch sử để phù hợp với cốt truyện của mình? Như Hideki Kamiya, cha đẻ của một trong những trò chơi có phong cách nghệ thuật độc đáo nhất, Okami, đã nói, sự phẫn nộ thường đến từ một thiểu số ồn ào, trong khi đa số – “những người bình thường”, như ông gọi – đơn giản là tận hưởng trò chơi. Và xét theo doanh số khổng lồ của Shadows ngay từ đầu, “đa số thầm lặng” đó đã lên tiếng rất rõ ràng.

Và có lẽ – chỉ có lẽ – đây là điều cuối cùng sẽ đưa Assassin’s Creed trở lại đúng hướng. Nếu Shadows chứng minh được điều gì, thì đó là sự tập trung rất quan trọng. Chúng ta không cần ba nhân vật chính, hay thậm chí hai. Chúng ta không cần những nội dung “filler” vô tận. Chúng ta cần một trải nghiệm nhân vật đơn lẻ, chặt chẽ, được xây dựng tốt, tôn trọng thế giới, cơ chế gameplay và khán giả của nó. Điều chúng ta thực sự cần là Ubisoft phải nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Ezio, Connor, Edward – và hiệu quả là toàn bộ series.

Yasuke, nhân vật samurai trong Assassin's Creed Shadows, đang đối đầu với kẻ thù trong trận chiến khốc liệtYasuke, nhân vật samurai trong Assassin's Creed Shadows, đang đối đầu với kẻ thù trong trận chiến khốc liệt

Động Lực Parkour Đã Trở Lại Với Assassin’s Creed

Bản Chất “Sát Thủ Lén Lút” Được Đề Cao

Assassin’s Creed Mirage được cho là một “lá thư tình” gửi đến các tựa AC cổ điển, nhưng parkour của nó lại chẳng có gì giống như vậy. Chưa kể đến việc nó gần như không thể chạy trên Windows 11, nhưng chuyển động trong game chậm chạp, cứng nhắc và thiếu đi động lực bay bổng từng định nghĩa dòng game. Chiến đấu cũng vậy. Mirage gần với lối chơi cũ hơn, chắc chắn, nhưng nó chưa bao giờ thực sự nắm bắt được cảm giác hồi hộp khi chạy tự do trên các mái nhà với gió thổi phía sau. Shadows – ít nhất là với Naoe – trông giống như một sự trở lại đích thực. Trọng lượng, sự mượt mà và phản hồi của chuyển động cuối cùng cũng giống như những ngày hoàng kim của AC.

Quan trọng hơn, lén lút không còn là một yếu tố thứ yếu. Trong khi các game AC thời kỳ RPG mới coi ám sát chỉ như một công cụ khác trong kho vũ khí cồng kềnh, Shadows nhấn mạnh vào bóng tối – theo đúng nghĩa đen. Rình rập trong bóng tối, lẻn qua lính gác và thiết lập những pha ám sát chính xác cảm giác chiến thuật hơn bao giờ hết. Đây có thể không phải là sự trở lại hoàn toàn với cội nguồn của AC, nhưng đây là sự gần gũi nhất mà chúng ta có được trong một thời gian rất dài.

Naoe thực hiện pha parkour mượt mà trên các mái nhà phong kiến Nhật Bản, thể hiện sự trở lại của động lực di chuyển trong Assassin's Creed ShadowsNaoe thực hiện pha parkour mượt mà trên các mái nhà phong kiến Nhật Bản, thể hiện sự trở lại của động lực di chuyển trong Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows Có Xứng Đáng Một Cơ Hội Thực Sự?

Chúng tôi hiểu rõ những nghi ngờ và cảm giác “thờ ơ” mà nhiều người hâm mộ dành cho Assassin’s Creed Shadows. Tuy nhiên, dựa trên những gì chúng ta đã thấy về mặt gameplay và sự tập trung vào các cơ chế cốt lõi của dòng game, Shadows đang thể hiện những dấu hiệu tích cực đáng kể. Đây không chỉ là cơ hội để Ubisoft sửa chữa những sai lầm trong quá khứ mà còn là một cột mốc quan trọng, định hình tiêu chuẩn chất lượng cho các tựa game AAA trong tương lai của họ. Việc ủng hộ một sản phẩm được đầu tư kỹ lưỡng, trau chuốt sẽ gửi một thông điệp mạnh mẽ đến ngành công nghiệp: người chơi ưu tiên chất lượng và chiều sâu hơn là số lượng và sự cồng kềnh.

Ít nhất, Shadows trông giống như một trò chơi thực sự tốt, và nó xứng đáng nhận được một cơ hội công bằng. Nếu trò chơi mang lại giá trị như hứa hẹn ở những khía cạnh quan trọng, điều đó nên là đủ. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Assassin’s Creed Shadows bên dưới và cho chúng tôi biết liệu bạn có sẵn sàng trao cho nó một cơ hội không!

Related posts

10 Tựa Game Co-op Tuyệt Vời Nhất Để Chơi Cùng Người Yêu Không Phải Game Thủ

Administrator

Top 10 GameCube Hay Nhất Mọi Thời Đại: Biểu Tượng Của Kỷ Nguyên Vàng Son Gaming

Administrator

Nintendo Switch 2: Hầu Hết Game Bên Thứ Ba Sẽ Là “Game-Key Cards” – Điều Gì Đang Chờ Đón Game Thủ?

Administrator