Trong suốt nhiều năm, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại game Soulsborne hoàn toàn mới, được định hình bởi những trận đấu boss đầy thử thách đã trở thành huyền thoại của studio. Thế nhưng, giữa vô vàn những con boss ấn tượng, huyền thoại và khó quên mà FromSoft đã mang đến, có một “kẻ thù” luôn hiện diện, và ngày càng mạnh mẽ hơn sau mỗi phiên bản game mới – đó chính là camera. Nó ẩn nấp trong những góc hẹp, sau những cầu thang, tự ý xoay chuyển và quyết định liệu bạn có đủ may mắn để nhìn thấy thứ sắp giết mình hay không.
Sau khi hoàn thành toàn bộ bộ ba Dark Souls sau Elden Ring, tôi đã chiến đấu với rồng, vua, quái vật và những sinh vật khó tả. Tuy nhiên, chính chiếc camera mới là thứ khiến tôi phải la hét nhiều nhất, và những vấn đề của nó đã lên đến đỉnh điểm, đặc biệt là trong các trận đấu boss đầy ức chế này.
Các trận boss game khó nhất bao gồm Malenia từ Elden Ring, Hades từ Hades và Sigrun từ God of War
5. Capra Demon – Ác mộng của mọi người chơi Dark Souls
Một con quỷ khổng lồ, hai thú cưng và không gian chật hẹp
Chắc chắn tôi không thể không nhắc đến Capra Demon trong danh sách này. Nếu nó không phải là màn chơi hoặc trận đấu boss được thiết kế tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong số đó. Khoảng sáu giờ sau khi bắt đầu game Dark Souls đầu tiên, bạn sẽ chạm trán con boss tùy chọn này, nhưng không giống như nhiều kẻ thù khác bạn đã đối mặt, gã này có một góc nhỏ “ấm cúng” với hai con chó của mình. Ngay khi bạn vượt qua màn sương vào căn phòng của hắn, bạn sẽ thấy mình đối mặt với một không gian chật hẹp, phủ đầy rêu phong, nơi mà bạn thậm chí còn không nghĩ tới việc chứa một kẻ thù tầm thường, chứ đừng nói đến một con boss đầy đủ với hai con chó săn.
Có một cầu thang duy nhất ở đây, nơi bạn luôn luôn bị một con chó khác tấn công khi cố gắng leo lên cầu thang dẫn đến hư không. Capra Demon rất lớn, và khu vực chiến đấu boss lại quá chật chội đến mức bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc lăn lộn để né đòn — bạn đơn giản là không thể tránh chúng. Dĩ nhiên, chỉ một cú lăn né sau đó, bạn sẽ phải nguyền rủa, bởi vì tầm nhìn của bạn sẽ bị che khuất hoàn toàn bởi một cái cây vô dụng mà các nhà phát triển đặt vào đó để tăng thêm tính thẩm mỹ, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường, bởi vì toàn bộ trận đấu boss này chật chội đến mức đó, từ đầu đến cuối.
Tựa game Dark Souls đầu tiên chắc chắn là một trò chơi tuyệt vời mà tôi đã học cách trân trọng vì nó đã tạo nên khuôn mẫu cho các game sau này, nhưng nó chắc chắn có một vài điểm yếu đáng kể, và Capra Demon là một trong số đó.
Hình ảnh sản phẩm của game Dark Souls Remastered, phiên bản làm lại của tựa game hành động nhập vai nổi tiếng
4. King of the Storm – Dark Souls 3: Pha đầu tệ hại, pha sau đỉnh cao
Khi camera lạc lối giữa không trung
Sau khi rung chuông tại Great Belfry, tôi biết đã đến lúc gặp gỡ hắn. The Nameless King, cưỡi trên con thú của mình. Một trong những con boss FromSoft phổ biến nhất mọi thời đại, trận đấu boss của The Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận chiến tùy chọn, nhưng nếu bạn biết bất cứ điều gì về các game Souls, thì thực ra nó không phải là tùy chọn. Vì vậy, để có được quyền khoe khoang mà tôi tìm kiếm, tôi đã dấn thân vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra rằng mình đang chiến đấu với The Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – chiếc camera đáng nguyền rủa.
Thực ra, King of the Storm, pha đầu tiên, mới là thủ phạm chính ở đây. Pha thứ hai, The Nameless King tự mình, mới là điều khiến trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Chiếc camera, khi bị khóa mục tiêu, không thể nào xác định được nó nên theo dõi cái gì — cơ thể của King, hay đầu con rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang phóng xuống từ trên trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và chẳng làm gì cả, ban tặng cho bạn một mớ hỗn độn mờ ảo của mây, cánh và những cú rung lắc camera.
Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ, nơi ngón cái của bạn mất nhiều HP nhất, nơi một động tác của King of the Storm khiến bạn phải nhìn chằm chằm vào chân sau hoặc cánh của con rồng, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Chà, vậy tại sao không tự di chuyển camera bằng tay? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng ngàn người khác cũng vậy, và mặc dù có cải thiện một chút, nhưng nó vẫn gây bực bội, bởi vì một nửa trận đấu sau đó sẽ chỉ xoay quanh việc di chuyển camera.
Hình ảnh sản phẩm của game Dark Souls III, tựa game nhập vai hành động nổi tiếng của FromSoftware
3. Fire Giant – Elden Ring: Trận chiến kém cỏi vì camera
Kẻ khổng lồ không bao giờ lọt vào khung hình
Khi bạn đi qua thế giới Elden Ring, bạn sẽ đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, canh giữ Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc bạn nhìn thấy hắn, bạn biết gã này sẽ gây rắc rối. Trước hết, khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn hoàn chỉnh. Fire Giant quá khổng lồ đến mức camera không bao giờ có thể bao quát toàn bộ hắn trong khung hình, buộc bạn phải chém vào mắt cá chân của hắn trong khi né tránh các đòn tấn công hạt nhân một phát giết chết và, ừm, vòng ba của hắn.
Trong một trò chơi huấn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát từng cử động, từng cái co giật của kẻ thù, trận đấu boss này lại vứt bỏ tất cả những điều đó, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra đòn. Lần duy nhất hắn hoàn toàn hiển thị là khi bạn ở xa, không thể gây sát thương hiệu quả cho hắn. Tắt khóa mục tiêu khỏi gã khổng lồ chỉ làm cho trận đấu boss khó khăn hơn, khi bạn phải vật lộn với cần điều khiển phải để giữ tập trung vào con khỉ đầu chó to lớn đang cố gắng tiêu diệt bạn.
Cảnh chiến đấu trong Elden Ring với một sinh vật to lớn, minh họa vấn đề camera
2. Lone Shadow Longswordsman – Sekiro: Shadows Die Twice: Mini-boss gây ức chế tột độ
Không gian chiến đấu ngột ngạt tái hiện ác mộng Capra Demon
Thật kỳ lạ khi đưa một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game tôi trân trọng, cả vì bài học quý giá nó đã dạy tôi, và vì quyền được khoe khoang khi tôi đã hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss nhất định trong game, tên là Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Ngay khoảnh khắc bạn đối mặt với boss này, bạn nhận ra mình đang ở trong một không gian chật chội, ngột ngạt, giống hệt như trận đấu boss của Capra Demon một cách kỳ lạ.
Trận đấu boss này cũng có cây bụi và các loại thực vật khác mọc trong một không gian hẹp, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, mà lại có các bậc thang bạn phải nhảy lên. Dĩ nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động mất phương hướng trong vài giây trước khi ổn định trở lại, và cho đến lúc đó, thanh kiếm dài của Longswordsman đã “nói chuyện” xong với bạn rồi.
Nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận chiến ở khu vực ban đầu, mini-boss sẽ chỉ đẩy bạn vào (và lên) bức tường, đến mức bạn sẽ đỡ đòn bằng phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các chiêu thức của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là mũ trùm đầu của Longswordsman và gáy của hắn.
Đối với một trò chơi được biết đến với những trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã không tuân theo nguyên tắc đó trong trận đấu boss này, tạo nên một trong những thử thách gây ức chế nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi.
Cảnh chiến đấu trong Sekiro: Shadows Die Twice, một tựa game hành động nhập vai khó nhằn
1. Golden Hippopotamus – Elden Ring: Shadow of the Erdtree: Tại sao tôi lại nhìn vào bụng con hà mã?
Khi FromSoft vẫn chưa học được bài học về camera
Bạn thực sự sẽ nghĩ FromSoft đã học được bài học rồi chứ. Sau hơn một thập kỷ với công việc camera trục trặc nhưng những trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành “trùm cuối” thực sự. Điều này càng đúng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đó là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không thiếu những con boss tệ hại, và Golden Hippo là điển hình trong số đó.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các con boss của FromSoft đều khó quên vì những lý do chính đáng. Tuy nhiên, Mr. Hà Mã Vàng thì không phải. Trận chiến này không phải về việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Nó là về bạn, tay cầm điều khiển, và một hệ thống camera hoàn toàn sụp đổ ở mọi cơ hội.
Để bắt đầu, con hà mã rất lớn, và đấu trường thì nhỏ. Còn camera? Camera chỉ đơn giản là… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn nhìn chằm chằm vào chân sau của Hà Mã. Thử camera tự do, và bạn liên tục phải vật lộn để giữ cho tầm nhìn không bị kẹt vào tường, trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn — bên trong bụng con hà mã. Các động tác của boss, mặc dù đơn giản, lại có khả năng gây khó chịu khi làm lệch camera, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng đè bẹp bạn, bạn đã bị đá bay như một quả bóng đá. Thật sự, gã này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây — hắn chỉ là một con rối thịt trong khi camera đang gây ra tất cả sát thương thực sự.
Hình ảnh sản phẩm của bản mở rộng Shadow of the Erdtree cho Elden Ring, bổ sung nội dung mới cho thế giới game
Kết luận: Ai mà không yêu những trận boss tuyệt vời?
Tôi muốn cái chết của mình đến từ tay những con boss, chứ không phải từ camera.
Tôi thực sự yêu thích các trận đấu boss của FromSoft – thật lòng đấy. Không có gì sánh bằng sự dữ dội, ngoạn mục và chiều sâu cốt truyện của chúng. Nhưng với tất cả thiên tài đó, họ chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất ngăn cản mọi trận chiến trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập camera gây khó chịu trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng mãi đến khi chơi lại các game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ đôi khi tệ đến mức nào.
Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng tôi sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ co-op đôi ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản đòn và la hét. Và tất nhiên, tôi sẽ chết hàng ngàn lần trong các game FromSoft tương lai – tôi chỉ muốn những cái chết đó đến từ tay những con boss mà tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ camera, làm ơn. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về “kẻ thù” camera này trong các tựa game Soulsborne bên dưới nhé!