Image default
Game

Hideo Kojima: Kiến Trúc Sư Thiên Tài Đã Định Hình Lại Ngành Công Nghiệp Game Như Thế Nào?

Nếu bạn đã từng chơi game trong hai thập kỷ qua, có lẽ bạn không còn xa lạ gì với cái tên Hideo Kojima. Ông là một trong những nhà thiết kế game được vinh danh nhất trong ngành, nổi tiếng với khả năng đổi mới và tư duy sáng tạo không ngừng. Hideo Kojima đã định hình lại cách kể chuyện trong môi trường tương tác, đẩy giới hạn của các cốt truyện phức tạp và cơ chế gameplay độc đáo. Dù yêu hay ghét, không thể phủ nhận rằng ông đã thay đổi hoàn toàn cách chúng ta trải nghiệm game.

Từ những tựa game kinh điển như Metal Gear Solid cho đến Death Stranding, Kojima đã tạo ra sức ảnh hưởng to lớn kể từ khi gia nhập studio AAA Konami vào năm 1986. Cách tiếp cận phát triển game mang đậm chất điện ảnh đã biến Kojima thành một trong những khối óc quan trọng nhất trong ngành công nghiệp game. Phải là một người có tư duy đột phá mới có thể tạo ra những tác phẩm thực sự định nghĩa thể loại.

Mọi Huyền Thoại Đều Bắt Đầu Từ Đâu Đó

Những Bước Đi Đầu Tiên Của Hideo Kojima

Khi còn nhỏ, Kojima từng nghĩ mình sẽ trở thành một nhà làm phim. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi các tựa game của ông luôn mang một vẻ đẹp nghệ thuật, điện ảnh đặc trưng. Ông gia nhập Konami vì nhìn thấy đây là một con đường dễ tiếp cận hơn để kể chuyện. Năm 1988, Kojima đã viết và thiết kế Snatcher, một tựa game phiêu lưu đồ họa cyberpunk được phát triển cho PC và các console thế hệ thứ tư.

Snatcher được công nhận rộng rãi nhờ cốt truyện và phần lồng tiếng xuất sắc, và là một trong số ít game khám phá các chủ đề trưởng thành vào thời điểm đó. Tựa game này cũng hoàn toàn phù hợp với phong cách của Kojima, khi cách kể chuyện điện ảnh là điểm nổi bật và được thể hiện rõ ràng nhất. Sáu năm sau, ông phát triển một phiên bản kế nhiệm tinh thần, tuân thủ gần như hoàn hảo triết lý thiết kế của Snatcher. Nếu biết cách tìm kiếm, bạn sẽ thấy những tác phẩm đầu tay này hé lộ bóng dáng của một Kojima như ngày nay.

Metal Gear Và Sự Khai Sinh Thể Loại Lén Lút

Kojima được biết đến rộng rãi nhờ series game đỉnh cao của mình, Metal Gear. Tựa game gốc, phát hành năm 1987, là lần đầu tiên Kojima đảm nhận vai trò đạo diễn. Ông được giao nhiệm vụ phát triển một game chiến tranh và đã quyết định thiết kế một tựa game xoay quanh việc tránh né giao tranh. Metal Gear yêu cầu người chơi phải dùng trí tuệ để qua mặt kẻ thù thay vì trực tiếp đối đầu, điều chưa từng có vào thời điểm đó. Về mặt kỹ thuật, đã có một tựa game khác với cơ chế lén lút là Castle Wolfenstein năm 1981; tuy nhiên, Metal Gear mới là tựa game định nghĩa thể loại này và mở đường cho nó trở nên phổ biến.

Thời Kỳ Đỉnh Cao: Metal Gear Solid

Đột Phá Lớn Của Hideo Kojima

Metal Gear Solid chính là tựa game đã đưa Kojima lên tầm sao. Nó đã xây dựng dựa trên nền tảng mà Metal Gear gốc đã thiết lập và biến nó thành một trong những IP tốt nhất trên PlayStation. Với tựa game này, Kojima đã củng cố mạnh mẽ mong muốn đưa điện ảnh vào game. Nó giống như một bộ phim bom tấn, và ngày nay, khi các tựa game đang được chuyển thể thành phim điện ảnh và series truyền hình như HBO, Metal Gear đã mở đường cho những điều đó xảy ra.

Metal Gear Solid cũng là một bước tiến đáng kể về thiết kế game và tính tương tác. Tựa game này không ngại trở nên kỳ lạ và phá vỡ bức tường thứ tư. Một trong những màn đối đầu với trùm trong game, khi nhân vật phản diện đọc thẻ nhớ của bạn và chế giễu dữ liệu lưu trữ bên trong, là một trải nghiệm đã làm rung chuyển cả ngành công nghiệp. Hideo Kojima đã đi trước thời đại, thiết kế các giải pháp sáng tạo cho những thách thức trong gameplay, biến ông thành một bậc thầy thiết kế game thực thụ.

Mô tả hình ảnh Metal Gear Solid năm 1998 với cảnh kẻ địch tuần tra trong căn cứ bí mật, nhấn mạnh lối chơi lén lút đặc trưng của game.Mô tả hình ảnh Metal Gear Solid năm 1998 với cảnh kẻ địch tuần tra trong căn cứ bí mật, nhấn mạnh lối chơi lén lút đặc trưng của game.

Chất Lượng Bền Vững Qua Thời Gian

Sự chú ý đến từng chi tiết, cơ chế gameplay sáng tạo và những câu chuyện vĩ đại của Kojima tiếp tục được thể hiện xuyên suốt phần còn lại của series Metal Gear Solid. Cứ như thể Kojima không thể mắc sai lầm. Phần tiếp theo, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, đã phá vỡ mọi kỳ vọng và chấp nhận rủi ro, trở thành phần tiếp nối hoàn hảo cho phiên bản tiền nhiệm. Metal Gear Solid 3 và 4 tiếp tục hoàn thiện những trụ cột duy trì chất lượng của series. Cảm hứng điện ảnh của Kojima vẫn mạnh mẽ với ảnh hưởng của James Bond trong Metal Gear Solid 3 và các đoạn cắt cảnh dài trong Metal Gear Solid 4. Đoạn cắt cảnh cuối cùng có độ dài tương đương một bộ phim điện ảnh!

Series này còn có nhiều phiên bản phụ và dự án bên lề, nhưng sự đổi mới lớn tiếp theo của Kojima là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ông và nhóm của mình đã giới thiệu yếu tố lén lút vào thiết kế game thế giới mở. Tựa game này là một môi trường sandbox hoàn hảo cho những ai thích thử nghiệm mọi lựa chọn. Metal Gear Solid 5 là một trong những tựa game được hoàn thiện tốt nhất của thập niên 2010, và sự tập trung vào tự do người chơi đã biến nó thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Doanh Số Các Tựa Game Metal Gear Chính

Tựa Game Doanh Số
Metal Gear Solid (1998, PlayStation) Hơn 6 triệu bản
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PS2) 7 triệu bản
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PS2) 4,2 triệu bản
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PS3) 5,78 triệu bản
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014) 2,35 triệu bản
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain (2015) 5 triệu bản

Bức tranh nghệ thuật Metal Gear Solid của họa sĩ Yoji Shinkawa, với các nhân vật biểu tượng như Big Boss, The Boss, Raiden, Solid Snake, Liquid Snake, Otacon, Ocelot và Venom Snake, tượng trưng cho di sản đồ sộ của series.Bức tranh nghệ thuật Metal Gear Solid của họa sĩ Yoji Shinkawa, với các nhân vật biểu tượng như Big Boss, The Boss, Raiden, Solid Snake, Liquid Snake, Otacon, Ocelot và Venom Snake, tượng trưng cho di sản đồ sộ của series.

Một Bản Demo Gây Chấn Động: P.T.

Định Nghĩa Lại Thể Loại Kinh Dị

Mười năm trước, Konami đã phát hành một bản demo có thể chơi được trên PlayStation Network. Bản demo này, thường được biết đến với tên P.T., là một bản giới thiệu ngắn gọn của một tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất. P.T. nhanh chóng trở nên huyền thoại nhờ cách tiếp cận độc đáo trong việc hù dọa người chơi. Bạn ngay lập tức bị mắc kẹt trong một hành lang lặp đi lặp lại chứa đầy những câu đố khó hiểu và một bầu không khí ngột ngạt. Hoàn thành bản demo này đòi hỏi game thủ phải hợp tác với nhau theo một cách chưa từng thấy trước đây. Thực sự rất mới mẻ khi thấy một tựa game có niềm tin lớn vào khả năng khám phá bí mật của người chơi đến vậy.

Hãy tưởng tượng sự kinh ngạc khi hoàn thành bản demo và phát hiện ra đó là một đoạn giới thiệu cho một tựa game Silent Hill mới với Hideo Kojima và nhà làm phim Guillermo Del Toro đứng đầu. Hồi tưởng lại, chúng ta lẽ ra đã nên biết, vì nó mang đậm dấu ấn thiết kế của Hideo Kojima. Nó mang tính tiên phong, tâm lý sâu sắc và sẽ được ghi nhớ là một trong những trải nghiệm kinh dị đáng sợ nhất từ trước đến nay.

Nếu bạn vẫn chưa bị thuyết phục về tầm ảnh hưởng của Hideo Kojima, bạn nên biết rằng bản demo rất ngắn này, bị Konami loại bỏ ngay sau đó, đã truyền cảm hứng cho hàng chục tựa game kinh dị trong những năm sau đó.

Minh Chứng Cho Sự Vĩ Đại

Kojima đã luôn xuất sắc trong suốt sự nghiệp của mình. Ông luôn là một nhà phát triển “dị”, nhưng ngành công nghiệp cần những nhà phát triển “dị” để giữ cho ngành công nghiệp AAA luôn tươi mới. Hideo Kojima chưa bao giờ ngại triển khai những điểm độc đáo hoặc cơ chế kỳ lạ vào các tựa game của mình. Một ví dụ là Boktai: The Sun Is in Your Hand, một tựa game Game Boy Advance do Kojima sản xuất năm 2003. Thoạt nhìn, tựa game này trông giống như một game săn ma cà rồng thông thường, nhưng hãy nhớ, Kojima là một thiên tài thử nghiệm. Hộp băng của tựa game này chứa một cảm biến ánh sáng. Một phần cốt lõi của gameplay yêu cầu bạn phải nạp năng lượng cho vũ khí săn bắn trong game bằng ánh sáng mặt trời, thu hẹp khoảng cách giữa thế giới kỹ thuật số và đời thực.

Đây chính là kiểu nhà phát triển mà Kojima là. Thật không may, Boktai không phải là một tựa game bom tấn thành công, nhưng nó cho thấy rằng Kojima không bao giờ chạy theo những thành công vang dội, mà chỉ tìm kiếm những cách thức mới để thu hút người chơi vào game.

“Strand-Type Game” – Một Thể Loại Mới

Phá Vỡ Mọi Giới Hạn

Sau sự rạn nứt đầy kịch tính và kéo dài giữa Konami và Kojima vào năm 2015, Kojima đã thành lập một studio độc lập và bắt đầu phát triển tựa game tiếp theo của mình, Death Stranding. Death Stranding là một tựa game khó phân loại. Bản thân Kojima coi nó là một “Strand-type game”, nhưng theo phong cách của Kojima, không ai thực sự biết điều đó có nghĩa là gì. Điều đó cũng hợp lý; Death Stranding là một tựa game hành động phiêu lưu với gameplay xoay quanh việc giao hàng trong một nước Mỹ hậu tận thế. Mặc dù vẫn là một game hành động cốt lõi, bạn bị hạn chế mạnh mẽ việc gây hại cho người khác. Tựa game muốn giúp bạn kết nối với thế giới và những người chơi khác.

Ảnh hưởng điện ảnh của Kojima cũng được thể hiện rõ ràng. Kojima đã mời các tài năng Hollywood để đưa các nhân vật trong game vào cuộc sống. Cốt truyện, gameplay và quá trình phát triển của Death Stranding đều đầy rủi ro và không theo lối mòn, nhưng những rủi ro sáng tạo của Kojima đã mang lại kết quả xứng đáng. Death Stranding đã thành công về mặt phê bình và thương mại, với nhiều người ca ngợi nó là một kiệt tác.

Hình ảnh cắt ghép hai nhân vật game, một từ Death Stranding và một từ Alan Wake 2, đại diện cho những tựa game độc đáo, thử nghiệm phá vỡ khuôn mẫu trong ngành công nghiệp game hiện đại.Hình ảnh cắt ghép hai nhân vật game, một từ Death Stranding và một từ Alan Wake 2, đại diện cho những tựa game độc đáo, thử nghiệm phá vỡ khuôn mẫu trong ngành công nghiệp game hiện đại.

Điều Gì Tạo Nên Một Tựa Game Của Kojima?

Trải nghiệm game của Kojima mang đậm chất điện ảnh, pha trộn các kỹ thuật làm phim và các đoạn cắt cảnh dài. Ông khéo léo đưa vào những pha phá vỡ bức tường thứ tư, cho phép ông trực tiếp tương tác với người chơi. Phá vỡ bức tường thứ tư không phải là duy nhất của ông. Tuy nhiên, có một phong cách đặc trưng trong cách ông xử lý nó. Các tựa game của Kojima có xu hướng tham gia vào các bình luận xã hội. Metal Gear Solid khám phá chiến tranh và chính trị. Death Stranding khám phá sự kết nối và cô lập. Có thể an toàn khi cho rằng tựa game mô phỏng hành động lén lút của ông, Physint, và tựa game kinh dị ông đang phát triển với đạo diễn kinh dị nổi tiếng Jordan Peele, OD, cũng sẽ có một số bình luận về một vấn đề xã hội nào đó.

Trụ cột cuối cùng và quan trọng nhất trong thiết kế game của Kojima là sự đổi mới. Ông luôn thúc đẩy ngành công nghiệp tiến về phía trước với các bản phát hành của mình và mở đường cho việc khám phá những trải nghiệm mới. Sự sẵn lòng của Kojima trong việc thách thức kỳ vọng của người chơi là một phần quan trọng làm nên thiên tài của ông.

Ảnh chụp màn hình từ buổi giới thiệu game OD của Hideo Kojima tại The Game Awards, hé lộ dự án kinh dị sắp tới của Kojima Productions, hứa hẹn một trải nghiệm mới lạ và đầy thử thách.Ảnh chụp màn hình từ buổi giới thiệu game OD của Hideo Kojima tại The Game Awards, hé lộ dự án kinh dị sắp tới của Kojima Productions, hứa hẹn một trải nghiệm mới lạ và đầy thử thách.

Kết Luận

Hideo Kojima không chỉ là một nhà thiết kế game; ông là một nhà tư tưởng, một nghệ sĩ đã phá vỡ mọi quy tắc để định hình lại cách chúng ta tương tác với thế giới ảo. Từ việc khai sinh thể loại lén lút với Metal Gear, đưa trải nghiệm điện ảnh vào game qua Metal Gear Solid, thử nghiệm những điều kỳ lạ với P.T.Boktai, cho đến việc định nghĩa một thể loại game hoàn toàn mới với Death Stranding, Kojima đã chứng minh rằng sự sáng tạo không có giới hạn.

Di sản của ông không chỉ nằm ở những tựa game đã phát hành, mà còn ở cách ông truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển khác dám nghĩ lớn và thách thức những điều đã có. Hideo Kojima là minh chứng sống động cho việc một cá nhân có thể thay đổi cả một ngành công nghiệp bằng tầm nhìn độc đáo và sự kiên định theo đuổi những ý tưởng khác biệt. Hãy cùng dancongnghe.net tiếp tục theo dõi những dự án tương lai của Kojima và chia sẻ suy nghĩ của bạn về tầm ảnh hưởng của ông trong ngành game nhé!

Related posts

Hướng dẫn tìm 100% Bí Mật trong Doom: The Dark Ages Chapter 7 – Siege Part 2

Administrator

Live Service Games: Thực Trạng & Tương Lai Bất Ổn Của Ngành Công Nghiệp Game

Administrator

Tại sao nhiều game lớn “tẩy chay” Linux vì vấn đề gian lận?

Administrator