Việc bảo tồn các tựa game dưới dạng vật lý đang đứng bên bờ vực, và lý do không phải vì người chơi đã hết quan tâm. Ngược lại, chính hình thức phân phối vật lý đang dần chìm vào quên lãng, một cách chậm rãi nhưng chắc chắn. Bạn không thể bảo tồn những gì không được ép lên đĩa, không được đóng gói trong hộp, hay những gì chưa bao giờ được bày bán trên kệ cửa hàng ngay từ đầu.
Chúng ta đang sống trong thời đại mà ngay cả những tựa game “day-one” (phát hành ngày đầu tiên) cũng đi kèm với một mã tải xuống thay vì toàn bộ trò chơi bên trong hộp đĩa, và bằng một cách nào đó, điều này đang trở thành chuẩn mực mới. Vấn đề không còn nằm ở quyền sở hữu mà thay vào đó là sự tiện lợi, tốc độ và doanh số bán hàng đang chiếm ưu thế. Trong cơn sốt vội vã đó, chúng ta đang mơ ngủ tiến về một tương lai mà không còn ký ức về quá khứ của mình, một tương lai nơi khái niệm “sở hữu” thực sự một tựa game trở nên mờ nhạt. Liệu những game thủ thế hệ sau có còn được trải nghiệm cảm giác mở hộp, cầm trên tay một tựa game yêu thích và biết rằng nó mãi mãi thuộc về mình? Hay tất cả sẽ chỉ là những giấy phép sử dụng tạm thời, phụ thuộc vào ý muốn của các nhà phát hành?
10. PC Đã Khai Tử Game Vật Lý Từ Lâu Với Sự Thống Trị Của Steam Và Ổ Đĩa Quang Biến Mất
Lịch Sử Bảo Tồn Game Vật Lý Trên PC Đã Chấm Dứt Cách Đây Khá Lâu
Sự sụp đổ của game vật lý trên nền tảng PC đã bắt đầu cách đây hơn một thập kỷ rưỡi, khi cộng đồng game thủ PC quyết định rằng họ không còn cần đến ổ đĩa DVD nữa. Kể từ đó, Steam vươn lên trở thành nền tảng tối thượng cho mọi trải nghiệm chơi game trên máy tính. Không thể phủ nhận Steam là một nền tảng tuyệt vời: các chương trình khuyến mãi của họ diễn ra liên tục và thường xuyên, các cửa hàng console khó có thể cạnh tranh về tần suất giảm giá, và hầu như ai cũng mong chờ phiên bản PC của một tựa game được giảm giá trong đợt Sale tiếp theo của Steam trước khi quyết định mua.
Điều này hiển nhiên đồng nghĩa với việc bảo tồn game vật lý cho các cổng PC về cơ bản đã chết. Hộp đựng game không còn, đĩa game đã lỗi thời, và game thủ PC ngày nay, bao gồm cả tôi, hoàn toàn sống trong kỷ nguyên kỹ thuật số, dù tốt hay xấu.
Gameplay Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
9. Lợi Ích Của Các Cửa Hàng Trực Tuyến Và Phần Cứng Chỉ Dành Cho Kỹ Thuật Số Là Không Thể Chối Cãi
Chuyển Đổi Sang Kỹ Thuật Số Mang Lại Sự Tiện Lợi Và Hài Lòng Ngay Lập Tức
Những buổi ra mắt đĩa game vật lý từng là một sự kiện kéo dài cả ngày, phải không? Một chuyến đi đến cửa hàng địa phương, một hộp game còn nguyên niêm phong trong tay, và mùi nhựa mới tinh. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi hoàn toàn ngày nay. Bạn thức dậy, nhận ra trò chơi mình mong muốn đã ra mắt, nhấn nút tải xuống và trò chơi đã được cài đặt sẵn nhờ tính năng tải trước. Không còn shipper, không còn xếp hàng chờ đợi — chỉ có các cửa hàng trực tuyến và sự hài lòng tức thì mà chúng mang lại. Tôi thậm chí sẽ đi xa hơn khi nói rằng chúng ta bị buộc phải cảm thấy như vậy — rằng chúng ta tuyệt đối cần phải có một trò chơi mới càng sớm càng tốt, nếu không thuật toán sẽ nhồi nhét các đoạn clip về nó vào đầu chúng ta, khiến chúng ta cảm thấy bị bỏ lỡ trải nghiệm.
Sau đó là vấn đề giá cả. Thỉnh thoảng, một số trò chơi ra mắt với phiên bản kỹ thuật số rẻ hơn, ví dụ như hộp game vật lý của Mario Kart World bán với giá 90€ thay vì 80€ của phiên bản kỹ thuật số. Tuy nhiên, đáng buồn là điều đó không phải là tiêu chuẩn. Thêm vào đó là thực tế phần cứng chỉ dành cho kỹ thuật số như Xbox Series X Digital Edition hoặc PlayStation 5 Slim Digital Edition có giá rẻ hơn đáng kể, và rào cản gia nhập hệ sinh thái game trở nên thấp hơn, thu hút nhiều người chơi hơn.
Xbox Series X Digital Edition
Giữa các đặc quyền truy cập sớm, khả năng chơi game mượt mà ngay ngày đầu tiên, và điểm vào phần cứng rẻ hơn, chúng ta đang chứng kiến các cửa hàng kỹ thuật số console khuyến khích và quảng bá game kỹ thuật số bằng cách khiến mọi thứ khác trông như một sự lạc lối.
8. Với Kích Thước Game Bùng Nổ, Tải Xuống Kỹ Thuật Số Đang Chiếm Lĩnh
Quá Nhiều Đĩa Game, Và Ngay Cả Chúng Vẫn Yêu Cầu Kết Nối Internet
Không còn là bí mật khi các tựa game AAA hiện đại đang bùng nổ về kích thước — các bản cài đặt 100GB trở lên đã trở thành tiêu chuẩn hơn là ngoại lệ. Tuy nhiên, điều đó là điều có thể dự đoán được khi các trò chơi trở nên lớn hơn, trông và nghe hay hơn, và cung cấp nhiều tính năng chất lượng cuộc sống hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, ổ đĩa quang đã chết cùng thời điểm các trò chơi trở nên khổng lồ, đồng nghĩa với việc đĩa Blu-ray với dung lượng tối đa 50GB không còn hợp lý về mặt thực tế. Nếu một trò chơi 165 GB yêu cầu bốn đĩa để vận chuyển trong một hộp, đó sẽ là một bán hàng khó khăn cho cả nhà phát hành và khách hàng, những người thà chọn kỹ thuật số hơn. Đổi lại, phiên bản vật lý của trò chơi đó hầu như sẽ không đến được với nhiều người, có nghĩa là chỉ những nhà sưu tầm nhiệt tình nhất mới tìm cách có được và bảo quản nó.
Đây chính là điều đang định hình lại ngành bán lẻ — ngay cả khi bạn mua game vật lý, một nửa trò chơi vẫn là bản tải xuống, như với Indiana Jones and the Great Circle trên PS5, nơi các đĩa chỉ chứa 20GB dữ liệu, phần còn lại được tải xuống. Tại sao các cửa hàng muốn dự trữ trên kệ của họ những trò chơi vật lý mà chỉ một nhóm nhỏ khách hàng mua? Như vậy, nó chỉ đẩy nhanh sự suy giảm của game vật lý, tạo ra một lời tiên tri tự ứng nghiệm, có thể nói là vậy.
Hai đĩa game The Last of Us Part II PS4
7. Không Phải Mọi Nhà Phát Triển Indie Đều Có Khả Năng Sản Xuất Đĩa Vật Lý
Chúng Ta Đang Sống Trong Kỷ Nguyên Game Indie, Nhưng Chúng Không Phải Lúc Nào Cũng Có Bản Phát Hành Vật Lý
Việc có thêm nhiều tiếng nói trong bối cảnh chơi game luôn là một chiến thắng, và các tựa game indie ngày nay đang trở nên nổi bật hơn bao giờ hết. Nhờ các công cụ tạo game dễ tiếp cận hơn và vô số nền tảng để bán game, các nhà phát triển indie chưa bao giờ có vị thế quan trọng như hiện tại. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phát triển indie hầu như không đủ khả năng chi trả cho ngân sách marketing, chứ đừng nói đến việc phân phối vật lý.
Các cửa hàng kỹ thuật số đã mang lại cho họ một nền tảng, vâng, nhưng điều đó cũng dẫn đến một thế giới mà ngay cả những tựa game indie hay nhất, trừ một vài ngoại lệ, hầu như không bao giờ có chỗ trên kệ hàng. Hệ thống đơn giản là không được xây dựng cho họ.
Playlist game indie trên Steam
6. Game Thủ Phổ Thông Đã “Bỏ Phiếu Bằng Ví Tiền” Cho Game Kỹ Thuật Số
Họ Không Quan Tâm Đến Đĩa Vật Lý Hay Bảo Tồn Game
Ngành công nghiệp game đã bùng nổ và hoàn toàn hòa nhập vào dòng chảy chính của văn hóa đại chúng. Khi nó trở thành một phần sâu sắc hơn của văn hóa đại chúng, sự bùng nổ này mang theo một lượng lớn game thủ phổ thông, những người không quan tâm đến ổ đĩa, việc bảo tồn hay việc một công ty có thể thu hồi quyền truy cập vào một trò chơi mà bạn đã trả tiền đầy đủ.
Hãy đối mặt với sự thật — họ không lang thang trên các diễn đàn để tranh luận về quyền sở hữu game, bởi vì họ chỉ muốn nhấn nút cài đặt và bắt đầu chơi. Điều đó không có gì sai cả, và cũng không thể ngăn cản được. Khi hàng triệu ví tiền của game thủ phổ thông lên tiếng, các tập đoàn sẽ lắng nghe. Tương lai thực sự không còn được khắc trên đĩa nữa, thưa các bạn. Nó đang trôi nổi trên đám mây, gắn liền với các máy chủ, và lặng lẽ biến mất bất cứ khi nào ai đó quyết định rằng một giấy phép không đáng để gia hạn.
Thư viện game kỹ thuật số trên PlayStation 5
5. Mô Hình Games-as-a-Service Đã Giết Chết Khái Niệm Về Sự Hoàn Thiện Của Game
Không Có Gì Là Thực Sự “Hoàn Thành” Nữa
Ý tưởng về một trò chơi hoàn chỉnh khi ra mắt về cơ bản đã trở thành lịch sử cổ đại vào thời điểm này. Hầu hết các trò chơi ra mắt với các bản vá lớn ngay trong ngày đầu tiên, các lộ trình cập nhật liên tục và các lịch trình thường xuyên sẽ tiếp tục “đào bới” vào túi tiền của bạn trong nhiều tháng. Do đó, các phiên bản dựa trên đĩa thường vô dụng ngay khi lấy ra khỏi hộp — hoặc không thể chơi được nếu không có internet, hoặc thiếu các bản cập nhật cần thiết.
Điều này sau đó làm cho khái niệm “bảo tồn” một trò chơi trở nên mơ hồ hơn nữa — bạn đang bảo tồn phiên bản nào? Bản dựng 1.0 bị lỗi hay phiên bản trực tiếp luôn thay đổi có thể không tồn tại trong vài năm tới?
Fortnite trên Pixel Fold với bộ điều khiển Galileo G8
4. Các Dịch Vụ Đăng Ký Game Đã Bình Thường Hóa Việc Không Sở Hữu Trò Chơi Của Bạn
Bạn Không Có Bất Kỳ Trò Chơi Nào Ngay Khi Quên Gia Hạn Gói Đăng Ký
Với các dịch vụ như PS Plus, Game Pass và điện toán đám mây giờ đây trở thành tiêu chuẩn, ý tưởng thực sự sở hữu một trò chơi đang dần biến mất hoàn toàn. Chắc chắn, mô hình này mang lại lợi ích tiết kiệm chi phí, sự đa dạng đáng kinh ngạc và sự tiện lợi của hàng trăm trò chơi theo ý bạn, tất cả chỉ với giá của một bữa tối. Tuy nhiên, đó là một ngôi nhà bằng thẻ bài, nếu bạn nhìn vào dài hạn.
Ngay khi gói đăng ký của bạn hết hạn, hoặc một trò chơi bị gỡ khỏi thư viện, nó đơn giản là… biến mất. Không quyền sở hữu, không sao lưu, không quyền lợi. Hệ thống này không được xây dựng xung quanh sự vĩnh cửu, điều đó có nghĩa là đơn giản là không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ được nhìn thấy hoặc chơi lại tựa game đó. Đó là quyền truy cập thay vì quyền sở hữu trong thời đại mới, và không có hoàn tiền khi trò chơi biến mất.
Sản phẩm Xbox Game Pass
Xbox Game Pass là một dịch vụ đăng ký cho phép người chơi truy cập hàng trăm tựa game chất lượng cao trên console, PC và đám mây, với các tựa game mới được thêm vào thường xuyên và các bản phát hành “day-one” từ các studio của Xbox.
3. Điều Này Có Ý Nghĩa Gì Đối Với Game Thủ Tương Lai: Cái Chết Của Quyền Sở Hữu
Việc Mua Và Bán Lại Đĩa Game Đang Được Thay Thế Bằng Giấy Phép Có Thời Hạn
Những game thủ tương lai rất có thể sẽ lớn lên với suy nghĩ rằng chúng ta không bao giờ được phép sở hữu game. Rằng việc trả toàn bộ giá cho một trò chơi chỉ để sau này thấy nó bị hủy niêm yết và gỡ bỏ khỏi thư viện là cách mọi thứ hoạt động. Chúng ta đang bị điều kiện hóa để tin rằng chúng ta phải chấp nhận quyền truy cập tạm thời, như thể đó luôn là một phần của thỏa thuận. Không đĩa, không hộp, không biên lai, và trên hết, không có khả năng bán lại. Chỉ là một kiểm tra giấy phép nhấp nháy và một ngày hết hạn vô hình.
Một khi ý tưởng đó bén rễ đủ lâu, nó sẽ trở thành vĩnh viễn. Cuộc chiến giành quyền sở hữu game gần như là một trận chiến thua cuộc vào thời điểm này — chúng ta đã trao lại các tài liệu đầu hàng, trả tiền thuê trên đường ra.
2. Toàn Bộ Trò Chơi Có Thể Biến Mất, Và Nhiều Trò Đã Từng
Nhiều Game Đã Bị Hủy Niêm Yết, Không Bao Giờ Có Thể Chơi Lại Được
Bản demo có thể chơi được của Silent Hill’s P.T., Driveclub, The Crew. Tôi có thể liệt kê khá nhiều trò chơi tuyệt vời mà giờ đây không còn khả dụng để mua hoặc chơi. Driveclub đặc biệt là một trò chơi khiến tôi phát điên về cách nó bị đối xử tệ hại, nhưng chúng ta đừng lạc đề ở đây. Nhiều trò chơi như vậy biến mất không phải vì chúng bị hỏng hay thậm chí bị cấm, mà vì giấy phép hết hạn, hợp đồng hết hiệu lực, hoặc ai đó trong phòng họp quyết định phải như vậy.
Điều đó có ý nghĩa gì đối với tương lai của game? Nó có nghĩa là nghệ thuật, việc lập trình, và nhiều năm đam mê đổ vào việc phát triển một trò chơi có thể bị xóa sổ trong chốc lát chỉ với một lần tắt máy chủ. Chúng ta đã vượt xa việc nói về bảo tồn — chúng ta đang lún sâu vào sự xóa bỏ.
Một chiếc xe đua trong video game trên màn hình máy tính
1. Một Trải Nghiệm Cảm Xúc Bị Đánh Mất Đối Với Thế Hệ Game Thủ Kế Tiếp
Có Điều Gì Đó Rất Cảm Xúc Khi Sở Hữu Một Bản Sao Vật Lý
Hãy nghĩ mà xem — các game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ biết đến sự kỳ diệu của việc mở gói một trò chơi, cảm giác cầm một chiếc hộp đĩa nặng trịch trong tay, hay mùi hương của bìa hộp mới in. Có một điều gì đó cảm xúc khó tả khi sở hữu một bản sao vật lý và đến các nhà bán lẻ, đứng xếp hàng để mua chúng. Mối liên kết xúc giác đó trở thành một phần của ký ức, và là loại điều mà bạn sẽ hồi tưởng lại nhiều năm sau, phủi bụi và chơi lại không chỉ vì đó là một trò chơi hay, mà vì nó mang lại cảm giác như trở về nhà.
Tôi nhớ cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương để mua bản phát hành mới nhất.
Không có điều đó, việc chơi game trở nên mang tính giao dịch nhiều hơn và ít cảm xúc hơn rất nhiều. Khi bạn không thể chạm vào thứ bạn yêu thích, bạn chỉ đang lướt qua các cửa hàng và menu kỹ thuật số, và đó không phải là cách tôi muốn bất kỳ ai nhớ về phương tiện giải trí tuyệt vời này. Tôi nhớ cảm giác cầm trên tay chiếc đĩa đặt trước đầu tiên của mình cho PS4, đó là Spider-Man. Tôi nhớ cảm giác vội vã đến nhà bán lẻ địa phương trong làn sóng dịch thứ ba để mua bản ra mắt của The Last of Us Part II, cẩn thận và đeo hai lớp khẩu trang, năn nỉ anh ấy bán cho tôi một bản Steelbook mặc dù tôi đã đặt mua phiên bản tiêu chuẩn, và nhìn những người khác bước trở lại xe của họ với tượng Ellie và các phiên bản Collector’s Edition. Đó là cách tôi muốn nhớ về những tựa game của mình.
Một bàn tay cầm đĩa Death Stranding 2 cho PS5
Bảo Tồn Game Vật Lý Đang Chết Dần Vì Cỗ Máy Ngành Game Đã Vận Hành Mà Không Có Chúng Ta
Cách thức phân phối đã thay đổi, các cửa hàng đã phát triển, và ở đâu đó trên con đường đó, rất nhiều người đã ngừng tự hỏi liệu họ có chấp nhận điều đó hay không. Chúng ta không thể bảo tồn những gì chưa bao giờ được in ra ngay từ đầu, những gì chưa bao giờ được đóng gói trong hộp, hay những gì biến mất khi một máy chủ ngừng hoạt động.
Đó là phần đáng sợ nhất của tất cả — các game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ được cầm trên tay những trò chơi mà họ yêu thích. Nhìn vào những chiếc hộp Steelbook mà tôi đã sưu tầm, tôi biết rằng đó sẽ là một cảm giác vĩnh cửu, nhưng tôi biết chúng ta đang nhìn về một thế giới chỉ bán “cho hiện tại”.