Image default
Game

5 Dự Án Đột Phá Của Valve Có Thể Thay Đổi Ngành Gaming PC Trong Tương Lai

Valve từ lâu đã được xem là một trong những thế lực định hình làng game PC, không ngừng mang đến những thay đổi và đột phá đáng kể kể từ khi thành lập. Tuy nhiên, công ty tư nhân này không hề có ý định dừng lại. Vẫn còn rất nhiều dự án đang được ấp ủ phía sau hậu trường, và nhiều thông tin rò rỉ cho thấy Valve đang nghiên cứu những công nghệ có tiềm năng cách mạng hóa trải nghiệm chơi game PC mà chúng ta biết trong vài năm tới. Từ việc hồi sinh một huyền thoại bị lãng quên cho đến mở rộng hệ sinh thái Steam, hãy cùng dancongnghe.net khám phá 5 dự án bí mật của Valve đang hứa hẹn khuấy động thế giới công nghệ và game trong tương lai gần.

5. Half-Life 3: Huyền Thoại Trở Lại Với Những Đột Phá Mới?

Kế thừa di sản và định hình tương lai FPS

Một trong những điều điên rồ nhất mà nhiều người nghĩ sẽ không bao giờ xảy ra, đó là Half-Life 3 thực sự có vẻ đang được phát triển. Valve đã lấy lại “phong độ” với các tựa game chơi đơn thông qua Half-Life: Alyx, một phần tiền truyện của Half-Life 2 mà đoạn kết của nó đã ám chỉ rõ ràng về một phần tiếp theo cho Half-Life 2: Episode 2. Nhiều nhân viên của Valve đã lên tiếng xác nhận rằng công ty đang đánh giá cách họ dự định tái gia nhập vũ trụ Half-Life, bao gồm nhà thiết kế game Robin Walker, người đã khẳng định đây là sự trở lại với vũ trụ chứ không phải là hồi kết.

Màn hình giới thiệu game Half-Life 2, game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Valve, một biểu tượng của series Half-Life.Màn hình giới thiệu game Half-Life 2, game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Valve, một biểu tượng của series Half-Life.

Series Half-Life luôn có tầm ảnh hưởng lớn, với phần game đầu tiên đã định nghĩa lại thể loại FPS nói chung và thậm chí khai sinh ra một trong những tựa game esports lớn nhất hành tinh, Counter-Strike. Half-Life 2 cũng tương tự, định nghĩa lại thể loại này một lần nữa với công cụ vật lý tiên tiến, cốt truyện hấp dẫn và nhân vật được xây dựng tốt. Hơn nữa, tựa game đó còn hình thành nền tảng cho tất cả các game sử dụng Source engine, bao gồm Counter-Strike: Source, Portal, Team Fortress 2, và thậm chí cả Garry’s Mod, một tựa game đã khai sinh ra nhiều trò chơi phổ biến hơn từ sandbox của nó.

Valve luôn coi series Half-Life là cách để tạo ra những điều tuyệt vời và có ảnh hưởng, và thông tin về “HLX” được khai thác từ dữ liệu của các game Source 2 khác tiết lộ rằng Half-Life 3 có vẻ sẽ tiếp tục xu hướng đó.

Nhân vật G-Man bí ẩn trong Half-Life: Alyx, game thực tế ảo tiền truyện cho Half-Life 2, ám chỉ sự tiếp nối cốt truyện Half-Life.Nhân vật G-Man bí ẩn trong Half-Life: Alyx, game thực tế ảo tiền truyện cho Half-Life 2, ám chỉ sự tiếp nối cốt truyện Half-Life.

4. Steam Machines 2.0: Lần Tái Xuất Đầy Hứa Hẹn

Bối cảnh đã thay đổi, liệu có thành công?

Steam Machine ra mắt lần đầu vào năm 2015, với ý tưởng khá đơn giản: đó là một thiết bị giống console chạy SteamOS, biến game PC thành trải nghiệm chơi game trên TV trong phòng khách. Nó đã không thành công vì vô vàn lý do, nhưng theo thời gian, rào cản lớn nhất đối với thành công của Steam Machines dường như là việc nó đã đi trước thời đại. Proton chưa được phát triển vào thời điểm đó, và mặc dù Valve cho phép người dùng tùy chọn cài đặt song song Windows trên Steam Machine, nhưng mọi thứ đều gây bất tiện cho người dùng.

Nhanh chóng chuyển đến gần một thập kỷ sau, Steam Deck chạy SteamOS và được hỗ trợ bởi Proton đã trở thành một thành công lớn. Nó đã giúp việc chơi game trên Linux trở nên khả thi, nghĩa là các game được xây dựng cho Windows vẫn hoạt động tốt. Mặc dù bạn có thể chạy Windows trên Steam Deck (giống như bạn có thể chạy Windows trên Steam Machine), nhưng nó không còn cần thiết cho hầu hết các trò chơi mà bạn muốn chơi khi di chuyển. Đó là lý do tại sao “Fremont”, một console Valve tin đồn, lại là một vấn đề lớn.

Bộ điều khiển Steam Controller đời đầu đặt trên một Steam Machine của Gigabyte, minh họa nỗ lực ban đầu của Valve trong thị trường console PC.Bộ điều khiển Steam Controller đời đầu đặt trên một Steam Machine của Gigabyte, minh họa nỗ lực ban đầu của Valve trong thị trường console PC.

Fremont là tên mã của một thiết bị được cho là đối thủ cạnh tranh giống Nvidia Shield, và bằng chứng khá mạnh mẽ cho thấy Valve về cơ bản đang thử sức lại với Steam Machines. Lần này, nó có thể sẽ thành công.

3. “Deckard”: Tai Nghe VR Độc Lập Từ Valve?

Kết hợp Proton và kiến trúc Arm – Một bước tiến lớn?

Valve đã đạt được thành công đáng kể với tai nghe VR Valve Index, một thiết bị cao cấp kết nối với PC và được coi là phần cứng tốt nhất để chơi Half-Life: Alyx. Kể từ đó, Valve đã làm việc trên một thứ gì đó có tên mã “Deckard”, và cái tên này ngày càng xuất hiện nhiều hơn trong các đoạn mã. Vào năm 2021, “Deckard” lần đầu tiên xuất hiện trong các tệp SteamVR, và các nguồn tin đã xác nhận với ArsTechnica rằng thông tin này là hợp lệ.

Tai nghe thực tế ảo cao cấp Valve Index, thiết bị VR từng được đánh giá cao của Valve, tiền thân cho dự án Deckard.Tai nghe thực tế ảo cao cấp Valve Index, thiết bị VR từng được đánh giá cao của Valve, tiền thân cho dự án Deckard.

Từ những gì được biết hiện tại, Deckard dường như là một tai nghe VR độc lập và thậm chí có thể chạy kiến trúc Arm, vì những tham chiếu đó được tìm thấy trong binary Arm. Hơn nữa, chúng ta biết rằng Valve đã làm việc trên một phiên bản Proton hoạt động với Arm, có nghĩa là không chỉ một Steam Deck dựa trên Arm là có thể, mà một tai nghe VR độc lập dựa trên Arm (mà về cơ bản là mặc định khi nói đến tai nghe độc lập) cũng có thể trở thành hiện thực.

Tất cả những điều này đều dựa trên suy đoán từ rất ít manh mối được đưa ra trong nhiều năm, và thậm chí có thể Deckard sẽ không bao giờ được phát hành. Tuy nhiên, Valve đã thúc đẩy những thay đổi trong không gian game với Steam Deck, vì vậy sẽ không quá ngạc nhiên khi thấy một tai nghe VR nhằm mục đích thay đổi không gian này.

Người dùng trải nghiệm thế giới ảo với kính thực tế ảo Quest 3, minh họa xu hướng phát triển của các tai nghe VR độc lập.Người dùng trải nghiệm thế giới ảo với kính thực tế ảo Quest 3, minh họa xu hướng phát triển của các tai nghe VR độc lập.

2. Deadlock: MOBA Thế Hệ Mới Với Lối Chơi Độc Đáo Của Valve

Lối chơi độc đáo, tiềm năng Esports

Tôi chưa bao giờ thực sự là một người yêu thích các tựa game MOBA, dù đã cố gắng rất nhiều. Tôi không thể hòa nhập với League of Legends hay Dota 2, nhưng Deadlock đã chạm đến một điểm rất đặc biệt mà tôi không hề hay biết mình có. Nó giống như bạn kết hợp Overwatch với một tựa game MOBA, và ngay cả với một người không thích Overwatch, tôi vẫn yêu Deadlock của Valve.

Tựa game này vẫn chưa chính thức được phát hành, và để tham gia, bạn sẽ cần nhận được lời mời. Điều đặc biệt là mỗi người chơi đã có game đều có số lượng lời mời vô hạn, vì vậy game đã lan truyền rất nhanh khi ngày càng nhiều người có quyền truy cập. Nó vẫn đang trong giai đoạn alpha và vẫn đang được phát triển, nhưng tôi có thể thấy Valve sẽ thành công trong việc xây dựng một tựa game esports hàng đầu khác, giống như họ đã làm với Dota 2Counter-Strike.

Chúng ta vẫn còn một chặng đường dài để Deadlock có thể ra mắt chính thức, nhưng tôi tin rằng một thông báo chính thức sẽ đến vào năm 2025 tại một thời điểm nào đó. Với việc các giải đấu đã bắt đầu được tổ chức trong game, nó đang tự mình xây dựng một lượng người hâm mộ trung thành.

1. SteamOS: Mở Rộng Tầm Ảnh Hưởng Đến Mọi Thiết Bị

Nền tảng gaming Linux cho tương lai

Chúng ta đã nói nhiều về Lenovo Legion Go S tại CES 2025, vì đây là thiết bị chơi game cầm tay đầu tiên ra mắt với SteamOS của Valve mà không phải do chính Valve sản xuất. Đó là một thiết bị “Powered by SteamOS” mà bạn có thể mua với hệ điều hành được cài đặt sẵn, nhưng Valve cũng lưu ý rằng người dùng sẽ sớm có thể tự cài đặt SteamOS trên các thiết bị cầm tay của riêng họ.

Thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion Go S, một trong những thiết bị đầu tiên chạy hệ điều hành SteamOS của Valve.Thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion Go S, một trong những thiết bị đầu tiên chạy hệ điều hành SteamOS của Valve.

SteamOS trở thành một hệ điều hành chơi game nổi bật hơn có nghĩa là các nhà phát triển sẽ buộc phải tính đến một số lượng lớn thiết bị Linux tiềm năng, đặc biệt nếu Steam Machines cũng thành công. Nó được tạo ra để chơi game cầm tay, không giống như Windows, điều này mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn về mặt thực tế. Mặc dù không hoàn hảo, nhưng nó là một trải nghiệm được trau chuốt hơn đáng kể so với Windows khi chơi game di động.

SteamOS có sẵn trên vô số thiết bị cầm tay và thậm chí cả PC của riêng bạn có thể đủ để thúc đẩy các nhà phát triển cuối cùng coi Linux như một hệ điều hành chơi game, và có thể có những tác động đến nhiều tùy chọn chống gian lận hơn, tối ưu hóa tốt hơn, và nhiều hơn thế nữa.

Kết luận:

Qua những dự án tiềm năng này, Valve một lần nữa khẳng định vị thế là một “kẻ thay đổi cuộc chơi” trong ngành công nghiệp game. Từ việc hồi sinh một series game huyền thoại, tái định nghĩa trải nghiệm console PC, khám phá tương lai của VR, tạo ra một thể loại MOBA mới mẻ, cho đến việc dân chủ hóa hệ điều hành chơi game, Valve đang đặt nền móng cho những đổi mới có thể thay đổi cách chúng ta trải nghiệm game trong thập kỷ tới. Những động thái này không chỉ mang lại lợi ích cho người chơi mà còn thúc đẩy các nhà phát triển và cả ngành công nghiệp phải liên tục phát triển.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những dự án đầy hứa hẹn này của Valve trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

5 Console Game Thất Bại Kinh Điển: Những Bài Học Đắt Giá Cho Lịch Sử Công Nghệ

Administrator

8 Cài Đặt Ẩn Trên Steam Mà Mọi Game Thủ Nên Bật Ngay Hôm Nay Để Tối Ưu Trải Nghiệm

Administrator

Assassin’s Creed: Tựa Game Nào Đỉnh Cao Nhất Ở Từng Khía Cạnh?

Administrator