Image default
Game

Elden Ring Nightreign: Thất Vọng Multiplayer Gây Lo Ngại cho Tương Lai của Duskbloods

Elden Ring, siêu phẩm RPG hành động từ FromSoftware, được ca ngợi là một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại. Danh tiếng đó đã tạo ra một áp lực khổng lồ cho Elden Ring Nightreign, phiên bản spin-off chú trọng multiplayer. Tuy nhiên, Nightreign khác biệt hoàn toàn so với bản gốc nhờ yếu tố roguelite và trọng tâm vào trải nghiệm đa người chơi. Chính khía cạnh multiplayer này lại trở thành điểm yếu lớn nhất của Elden Ring Nightreign, khi thiếu vắng các tính năng cơ bản như cross-play hay voice chat. Những thất bại trong mảng multiplayer của Nightreign khiến cộng đồng người hâm mộ không khỏi lo lắng cho Duskbloods, một tựa game độc quyền Nintendo Switch 2 của FromSoftware dự kiến ra mắt vào năm 2026. Duskbloods được mô tả là một game PvPvE, nơi tối đa tám người chơi phải đối đầu lẫn nhau và cả các boss NPC. Việc Duskbloods cũng tập trung vào multiplayer càng làm tăng thêm mối bận tâm sau những gì đã thấy ở Elden Ring Nightreign.

Người chơi Elden Ring tấn công quái vật với bối cảnh Limgrave tuyệt đẹpNgười chơi Elden Ring tấn công quái vật với bối cảnh Limgrave tuyệt đẹp

Thiếu Vắng Các Tính Năng Multiplayer Cốt Lõi

Không Voice Chat hay Cross-Play trong năm 2025 là một sai lầm lớn

Vấn đề nổi cộm đầu tiên của Elden Ring Nightreign chính là việc thiếu vắng các tính năng cross-play và voice chat được tích hợp sẵn. Dù những tính năng này không có trong Elden Ring bản gốc, nhưng đó là một trải nghiệm multiplayer đơn giản hơn rất nhiều. Trong bản gốc, bạn triệu hồi người chơi khác vào các khu vực cụ thể, thường là các trận đấu boss, sau đó họ sẽ rời đi. Ngược lại, trong Elden Ring Nightreign, bạn cần phối hợp chặt chẽ với hai người chơi khác để cùng quyết định nơi đến và boss nào cần đối mặt. Game có hệ thống ping, nhưng việc có thể trực tiếp nói với đồng đội về một vũ khí hay vật phẩm quan trọng sẽ nhanh hơn rất nhiều so với ping. Ngoài ra, game cũng thiếu chế độ duos (chơi đôi), dù hỗ trợ cả chế độ ba người và chơi đơn.

Với Duskbloods, mặc dù sẽ không cần lo lắng về cross-play vì đây là một tựa game độc quyền của Switch 2, nhưng việc thiếu hụt các tính năng multiplayer cơ bản vẫn là một vấn đề đáng lo ngại. Hiện tại vẫn chưa rõ liệu voice chat có thực sự cần thiết cho Duskbloods hay không, nhưng sự kết hợp giữa trải nghiệm online multiplayer của FromSoftware và Nintendo nghe có vẻ như một công thức cho thảm họa.

Ảnh bìa game Duskbloods, tựa game độc quyền Switch 2 của FromSoftwareẢnh bìa game Duskbloods, tựa game độc quyền Switch 2 của FromSoftware

Trải Nghiệm Chơi Đơn Quá Kém Cỏi

FromSoftware không nên quảng cáo Nightreign là game chơi đơn

Một mối lo ngại lớn khác đến từ cách Elden Ring Nightreign được quảng bá trước khi phát hành và cách game thực sự hoạt động, đặc biệt là khi nói đến trải nghiệm chơi đơn. Chơi Elden Ring Nightreign một mình là một cơn ác mộng. Game đã nhận được một bản vá để người chơi được hồi sinh một lần, nhưng sự cân bằng độ khó của kẻ thù và luồng chơi đơn giản là không phù hợp khi chơi một mình. Trong tất cả các lượt chơi thành công của tôi, đồng đội và tôi thường xuyên bị hạ gục trong các trận đấu boss. Hiện tại, ở chế độ chơi đơn, bạn chỉ có một lần tự hồi sinh trong các trận đấu boss, điều này hoàn toàn không đủ để đánh bại chúng một mình trừ khi bạn là người chơi giỏi nhất.

Chưa rõ liệu Duskbloods có cho phép người chơi hợp tác với nhau hay không, nhưng điều tôi muốn biết là liệu game có thể chơi một mình được hay không. Hầu hết các tựa game của FromSoftware đều tập trung vào trải nghiệm chơi đơn, vì vậy việc không thể cung cấp một trải nghiệm chơi đơn tốt là một vấn đề. Việc quảng cáo có chế độ chơi đơn khi nó lại là một trải nghiệm nửa vời thực sự rất tệ.

Nightreign Đánh Mất Linh Hồn Của Elden Ring Gốc

Một trong những khía cạnh kỳ lạ nhất của Elden Ring Nightreign là cách nó loại bỏ một số phần hay nhất của trải nghiệm Elden Ring gốc. Các khía cạnh lớn nhất là khám phá và tìm tòi. Elden Ring đã xuất sắc trong việc thưởng cho người chơi khi họ đi chậm và thực sự khám phá môi trường xung quanh. Bạn có thể tìm thấy các hầm ngục, boss hoặc vật phẩm mới ở mọi ngóc ngách. Elden Ring Nightreign lại di chuyển với tốc độ chóng mặt, nhờ vào vòng bo thu hẹp và bản chất chạy roguelike, khiến mỗi vòng chơi đều phải chạy nước rút từ điểm quan trọng này sang điểm quan trọng khác. Mặc dù vẫn có những điều để khám phá, nhưng việc dành quá nhiều thời gian cho bất cứ điều gì sẽ đặt bạn vào thế bất lợi về sau.

Một điểm kỳ lạ khác là các trận đấu boss. Các trận đấu boss ở cuối mỗi đêm chỉ có thể được thử thách một lần, và nếu cả đội của bạn ngã xuống, lượt chơi sẽ kết thúc. Phần lớn trải nghiệm Elden Ring là học hỏi các mô hình tấn công của boss bằng cách chiến đấu lặp đi lặp lại, nhưng điều đó đòi hỏi một sự khởi động lại hoàn toàn trong Elden Ring Nightreign.

Game thủ Duskbloods chiến đấu với quái vật ếch khổng lồ trên cầu thangGame thủ Duskbloods chiến đấu với quái vật ếch khổng lồ trên cầu thang

Nguồn: Nintendo

Duskbloods: Lợi Thế Của Một Tựa Game Hoàn Toàn Mới

Duskbloods có một lợi thế rõ ràng so với Elden Ring Nightreign, đó là việc nó là một series hoàn toàn mới. Mặc dù việc có tên FromSoftware trên hộp game sẽ tạo ra một số kỳ vọng nhất định, nhưng nó sẽ không bị gắn chặt với một tựa game tiền nhiệm. Với Elden RingShadow of the Erdtree vẫn còn tươi mới trong ký ức, tôi không thể không so sánh trực tiếp những trải nghiệm đó với Elden Ring Nightreign. Có lẽ Duskbloods sẽ có thể thu hút người chơi tốt hơn, nhờ việc nó là một trải nghiệm multiplayer ngay từ đầu. Vẫn chưa rõ chính xác mức độ quan trọng của multiplayer trong Duskbloods.

Mô tả về game gần giống như một game bắn súng “extraction-shooter”, điều này sẽ khiến việc chiến đấu với những người chơi khác trở thành một yêu cầu, nhưng nó có thể ít trực tiếp hơn. Bạn có thể tránh né người chơi khác, hoặc game có thể có một tùy chọn chơi đơn hoạt động tương tự như bản gốc.

Ảnh chụp màn hình game Duskbloods trên hệ máy Nintendo Switch 2Ảnh chụp màn hình game Duskbloods trên hệ máy Nintendo Switch 2

Tín dụng hình ảnh: From Software/Nintendo

FromSoftware Cần Cải Thiện Mảng Multiplayer Của Mình

Mặc dù Duskbloods là một tựa game mới có thể giúp nó thoát khỏi một số gánh nặng mà Elden Ring Nightreign đang gặp phải, nhưng điều đó không có nghĩa là FromSoftware có thể lơ là các tính năng multiplayer tiêu chuẩn. Xét rằng Nintendo không phải là hãng tốt nhất khi nói đến multiplayer trực tuyến, việc lo ngại về việc Duskbloods không có một bộ tính năng multiplayer hoàn chỉnh là hoàn toàn hợp lý. Voice chat cảm thấy quan trọng, nhưng hệ thống tìm trận đấu vững chắc và kết nối ổn định là cực kỳ quan trọng đối với loại game mà Duskbloods thể hiện, và cả hai công ty liên quan đều không có lịch sử tuyệt vời về các game multiplayer ổn định. Bất kể Duskbloods hoạt động chính xác như thế nào, Elden Ring Nightreign đã không tạo được bất kỳ niềm tin nào vào sự hiểu biết của FromSoftware về các game multiplayer.

Ảnh bìa game Elden Ring Nightreign, spinoff roguelite của FromSoftwareẢnh bìa game Elden Ring Nightreign, spinoff roguelite của FromSoftware

Elden Ring Nightreign

Là một tựa game spin-off roguelite của FromSoftware, Elden Ring Nightreign mang đến trải nghiệm hành động RPG mới lạ.

  • Thể loại: Hành động RPG, Soulslike, Roguelite
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
  • Phát hành: 30 tháng 5, 2025

Kết luận: Những thiếu sót trong trải nghiệm multiplayer và chơi đơn của Elden Ring Nightreign đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về năng lực của FromSoftware trong việc phát triển các tựa game nhiều người chơi. Dù Duskbloods là một series hoàn toàn mới, FromSoftware cần chứng minh họ đã rút ra bài học và đầu tư nghiêm túc vào các tính năng multiplayer cốt lõi để không lặp lại những sai lầm tương tự. Cộng đồng game thủ đang rất kỳ vọng vào một Duskbloods thực sự đột phá, chứ không phải một phiên bản khác của sự hụt hẫng.

Bạn nghĩ sao về tương lai của các tựa game multiplayer từ FromSoftware? Liệu Duskbloods có thể vượt qua cái bóng của Elden Ring Nightreign? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Top 5 Mod Skyrim Đỉnh Cao: Hồi Sinh Huyền Thoại, Nâng Tầm Trải Nghiệm

Administrator

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Tuyệt Vời Nhưng Vẫn Còn Những “Hạt Sạn” Cần Khắc Phục

Administrator

Vì Sao Sony Nên Giảm Trọng Tâm vào Game Live-Service và Tăng Cường Trải Nghiệm Single-Player?

Administrator