Image default
Game

Xbox Game Pass: Lợi Ích Hay Cạm Bẫy Đối Với Nhà Phát Triển Game Độc Lập?

Xbox Game Pass từ lâu đã được xem là một thỏa thuận tuyệt vời dành cho người chơi, đặc biệt là những ai yêu thích khám phá đa dạng các thể loại game. Dịch vụ này liên tục bổ sung những tựa game từng đoạt giải thưởng “Game of the Year” gần đây, cùng với những ứng cử viên tiềm năng trong tương lai như Clair Obscur: Expedition 33, thậm chí có mặt ngay trong ngày ra mắt. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển game, đặc biệt là những studio độc lập nhỏ nơi mỗi đồng doanh thu đều có ý nghĩa, dịch vụ đăng ký này lại không phải là một giải pháp rõ ràng là tốt hay xấu. Thực tế, cứ mỗi câu chuyện thành công của game indie trên Game Pass, dường như lại có một nhà phát triển không hài lòng với thỏa thuận ra mắt của mình. Vậy, mức độ rủi ro khi đưa game lên Game Pass là bao nhiêu, và liệu các nhà phát triển có nên suy nghĩ kỹ hơn về việc tham gia dịch vụ này?

Một cảnh chiến đấu trong game Doom The Dark AgesMột cảnh chiến đấu trong game Doom The Dark Ages

Xbox Game Pass và Ảnh Hưởng Đến Doanh Số Bán Game

Thực tế đã được xác nhận: Giảm doanh số

Một trong những chỉ trích lớn nhất đối với Xbox Game Pass là nó làm giảm doanh số bán game. Điều này đã được chính Microsoft thừa nhận (theo GameSpot), và các báo cáo không chính thức cho thấy tỷ lệ giảm có thể lên tới 80% (theo The FPS Review). Đối với nhiều người, đây là một nhận định khá hiển nhiên. Nếu một tựa game mới trị giá 70 USD có mặt trên một dịch vụ đăng ký chỉ 20 USD/tháng, người chơi sẽ có xu hướng chọn dịch vụ đăng ký thay vì mua game, và thành thật mà nói, bất kỳ ai mong đợi điều ngược lại đều là quá lạc quan.

Tại một buổi thuyết trình tại GDC 2022, Microsoft từng tuyên bố rằng những người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn so với những người không đăng ký. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các tựa game nằm trong Game Pass. Bản thân tôi cũng là một người đăng ký Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng tôi cũng là một nhà báo mảng game, nên tôi nghĩ mình là một trường hợp ngoại lệ so với hầu hết người tiêu dùng.

So sánh trực tiếp với các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix, có một điểm khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó chưa rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của mình, hầu hết thời gian đó là cách duy nhất để xem. Netflix muốn buộc người dùng phải đăng ký để xem các chương trình, nghĩa là đăng ký là cách duy nhất để kiếm tiền từ bộ phim đó. Trong khi đó, các tựa game trên Xbox Game Pass vẫn được bán bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép các nhà phát triển có thể kiếm tiền từ cả hai nguồn doanh thu. Tuy nhiên, Microsoft chưa chia sẻ bất kỳ số liệu cụ thể nào, nên chúng ta không thể biết chắc liệu điều này có tạo ra sự khác biệt lớn về doanh số hay không.

Lợi Nhuận Bổ Sung từ DLC và Thách Thức Cạnh Tranh

Kỳ vọng vào DLC: Hai mặt của vấn đề

Alex Hutchison của Raccoon Logic gần đây đã bày tỏ quan điểm rằng Xbox Game Pass đang làm giảm giá trị của các tựa game, ngay sau khi phát hành Revenge of the Savage Planet trên dịch vụ này (theo GameRant). Anh lập luận rằng, sau khi cảm thấy game của mình không nhận được lợi ích như mong đợi từ dịch vụ đăng ký, Game Pass đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt nhấn mạnh rằng Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt của game, một gói trị giá 10 USD bao gồm một vài nhiệm vụ phụ và vật phẩm trang trí.

Tuy nhiên, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo lại chia sẻ một câu chuyện hoàn toàn trái ngược (theo GameSpot), nói rằng DLC của game đã bán được với tỷ lệ cao gấp 4 lần so với game gốc trên Xbox.

Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không được hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass theo cách mà các nhà phát triển mong đợi, có những yếu tố khác cần xem xét. Game này ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa nhiều tựa game bom tấn khác trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredClair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ sau một tuần. Đây không phải là lỗi của Raccoon Logic, nhưng việc bị “bóp nghẹt” bởi sự cạnh tranh trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển indie sẽ cần phải tính đến.

Bìa game Revenge of the Savage PlanetBìa game Revenge of the Savage Planet

Mối lo ngại về hệ sinh thái Xbox cho Indie Devs

Một chủ đề tranh luận khác là liệu Xbox có còn đáng để các nhà phát triển indie hỗ trợ hay không, một cuộc thảo luận ảnh hưởng đến khả năng tồn tại của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký này dường như không mất người đăng ký, nó đã tạo ra một hệ sinh thái kỳ lạ. Thường thì, dường như chỉ có những tựa game đáng chơi nhất trên Xbox là những game có trong Xbox Game Pass. Điều này thực tế không hoàn toàn đúng, nhưng cách cửa hàng Xbox và bảng điều khiển hiển thị game, hầu như luôn chỉ hiển thị các game Game Pass.

Edmond Tran của SkillUp đã trò chuyện với một số nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và cảm nhận chung là việc phát triển cho Xbox không phải là một cách sử dụng tài nguyên và thời gian hiệu quả, nếu một game indie không được đưa lên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ trở thành một vấn đề lớn khiến việc phát triển cho Xbox nói chung không còn đáng giá đối với các nhà phát triển độc lập.

Những Câu Chuyện Thành Công Rực Rỡ trên Game Pass 2025

Vẫn có những cú hích lớn

Cần phải nói rằng, mặc dù có những thất bại, hoặc có lẽ là những tựa game ít thành công hơn, đã ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, cũng có một số thành công vang dội. Hai trong số những tựa game độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025 là Clair Obscur: Expedition 33Blue Prince, cả hai đều ra mắt trên Game Pass và gặt hái thành công lớn. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công khổng lồ. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và series này đã vượt mốc hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng công khai bày tỏ rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích cho game của họ (theo ComicBook). Mặc dù có những mặt trái và rõ ràng không phải là sự đảm bảo, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển indie vẫn có thể gặt hái thành công khi ra mắt trên Game Pass.

Tổng hợp hình ảnh từ các game thành công trên Xbox Game PassTổng hợp hình ảnh từ các game thành công trên Xbox Game Pass

Game Pass: Yếu Tố Nào Thật Sự Quyết Định Thành Bại?

Vượt ngoài Game Pass: Marketing và Chất lượng sản phẩm

Do một số yếu tố bí mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta không thực sự biết liệu những tựa game thành công này có thực sự được hưởng lợi từ Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã được giới thiệu trong hai sự kiện Xbox showcase và nhận được những đánh giá tuyệt vời, trong khi Blue Prince cũng nhận được đánh giá cao và có sự lan truyền mạnh mẽ. Revenge of the Savage Planet, mặc dù có những đánh giá tốt, lại không nhất thiết được hưởng những lợi thế tương tự. Cũng có thể là vấn đề nằm ở bản thân tựa game, vì cái tên của nó có thể gây nhầm lẫn không biết đó là một game mới hay là một bản làm lại của Journey to the Savage Planet.

Với một loạt các ví dụ cho thấy Game Pass có thể thành công, nhưng không được đảm bảo, có vẻ như đây là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển indie. Mặc dù một khoản tiền được đảm bảo và ít nhất một chút marketing vẫn có thể hấp dẫn đối với một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là con đường dễ dàng dẫn đến thành công, thì giờ đây chắc chắn không còn như vậy nữa. Nếu bạn không có tựa game indie “đỉnh cao” tiếp theo, và điều đó là không thể biết trước được, thì có lẽ bạn nên cân nhắc kỹ việc bỏ qua việc ra mắt trên Xbox Game Pass.

Tổng hợp hình ảnh trong game Blue PrinceTổng hợp hình ảnh trong game Blue Prince

Kết luận

Xbox Game Pass, một dịch vụ mang lại giá trị to lớn cho người chơi, lại là một con dao hai lưỡi đối với các nhà phát triển game độc lập. Mặc dù dịch vụ này có thể giúp game tiếp cận lượng lớn người dùng và mang lại một khoản doanh thu ban đầu ổn định, nó cũng tiềm ẩn rủi ro giảm đáng kể doanh số bán game truyền thống và không đảm bảo lợi nhuận từ các nội dung bổ sung (DLC). Thêm vào đó, sự cạnh tranh gay gắt và sự ưu tiên hiển thị các tựa game Game Pass trên nền tảng Xbox có thể khiến các game indie không thuộc dịch vụ này gặp nhiều khó khăn hơn.

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng Game Pass vẫn là một bệ phóng tiềm năng cho những tựa game chất lượng cao và được marketing tốt, như trường hợp của Clair Obscur: Expedition 33 hay Palworld. Các nhà phát triển indie cần đánh giá kỹ lưỡng các yếu tố như chất lượng sản phẩm, chiến lược marketing, và bối cảnh cạnh tranh trước khi đưa ra quyết định tham gia Game Pass. Đây không còn là con đường tắt dẫn đến thành công, mà là một canh bạc cần được cân nhắc với sự thận trọng tối đa.

Bạn nghĩ sao về tác động của Xbox Game Pass đối với ngành game và các nhà phát triển độc lập? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Khủng hoảng Cốt Truyện Assassin’s Creed: Tại Sao Desmond Miles Vẫn Là Chìa Khóa Hồi Sinh Series?

Administrator

Persona 4 Remake: Dấu Hiệu Náo Loạn Từ Tên Miền và Những Tin Đồn Hấp Dẫn

Administrator

Monster Hunter Wilds Chính Thức Có Mặt Trên GeForce Now: Chơi Game Đồ Họa Đỉnh Cao Dễ Dàng Hơn Bao Giờ Hết

Administrator