Image default
Game

5 Tựa Game “Thảm Họa” Khi Ra Mắt Nhưng Đã “Hồi Sinh” Ngoạn Mục Nhờ Nỗ Lực Phát Triển

Không có gì đáng thất vọng hơn việc chứng kiến một tựa game được mong chờ sụp đổ ngay ngày đầu ra mắt, chỉ để rồi nhận ra tiềm năng thực sự của nó như một siêu phẩm sau này. Cảm giác giống như nhìn một chiếc siêu xe vừa lăn bánh khỏi showroom đã bốc cháy. Dù có thể chúng đã trở thành những tựa game tuyệt vời ở thời điểm hiện tại, nhưng màn ra mắt của chúng? Khó có thể tha thứ.

Dù là do bản port kém chất lượng, sự cố sập server diện rộng, hay chỉ đơn giản là những lời hứa suông, những tựa game này được kỳ vọng sẽ thay đổi cuộc chơi và là động lực bán máy console – nhưng chúng đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát. Một số đã đứng dậy và tỏa sáng, một số khác thì không, nhưng tất cả đều có chung một vấn đề: màn ra mắt tồi tệ đã suýt chút nữa hủy hoại tất cả những gì họ đã dày công xây dựng. Từ lỗi đồ họa ngớ ngẩn đến hiệu suất không thể chấp nhận, những “thảm họa game” này đã trở thành nỗi ám ảnh của game thủ và các nhà phát triển. Bài viết này sẽ cùng dancongnghe.net khám phá 5 câu chuyện về những tựa game đình đám từng có màn ra mắt tồi tệ nhất lịch sử, nhưng đã vượt qua thử thách để khẳng định giá trị của mình trong cộng đồng game thủ Việt Nam và toàn cầu.

Các nhân vật game nổi tiếng như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan, Joel Miller tượng trưng cho các tựa game single-player xuất sắcCác nhân vật game nổi tiếng như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan, Joel Miller tượng trưng cho các tựa game single-player xuất sắc

5. Batman: Arkham Knight – “Thảm Họa” Port PC Khó Nuốt

Việc game ra mắt với chất lượng tệ hại đã trở thành một xu hướng đáng buồn trong những năm gần đây. Tuy nhiên, trở lại vào tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã giành “ngôi vương” cho màn ra mắt PC thảm khốc nhất.

Khung hình bị khóa ở mức 30fps, và thậm chí cả những chủ sở hữu card đồ họa GTX Titan hàng đầu thời bấy giờ cũng không thể chạy game một cách mượt mà. 30fps thậm chí còn không phải là con số mà hầu hết người chơi đạt được, vì giật lag và tụt khung hình liên tục là vấn đề lớn nhất của game khi ra mắt. Đứng thứ hai là các texture có độ phân giải thấp, trông như được lấy từ một tựa game đầu những năm 2000.

Mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải gỡ game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phần cuối cùng của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất lại được phát hành với những đánh giá tiêu cực đến vậy. Họ phải mất nhiều tháng để làm cho game có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight chỉ trở lại bán vào tháng 10 năm 2015, bốn tháng sau. Đến khoảng tháng 3 năm 2016, game mới thực sự ổn định, nhưng màn ra mắt của nó vẫn được ghi nhớ là một trong những thảm họa tồi tệ nhất trong lịch sử PC gaming.

Gameplay Batman Arkham Knight trên PC với đồ họa và hiệu năng gặp vấn đề khi ra mắtGameplay Batman Arkham Knight trên PC với đồ họa và hiệu năng gặp vấn đề khi ra mắt

4. Driveclub – Tiềm Năng Bị Vùi Lấp Của Biểu Tượng PS4

Đây là một tựa game luôn khiến tôi cảm thấy tiếc nuối một cách cá nhân. Driveclub từng được hứa hẹn là một tựa game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa tiên tiến và trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến liền mạch, đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được lời hứa về đồ họa, còn khía cạnh multiplayer lại là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không chỉ vậy, game còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí có một phiên bản PS Plus được hứa hẹn cho các thuê bao, nhưng khi game cuối cùng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution – studio phát triển game – đã giữ lại phiên bản PS Plus. Điều này càng làm gia tăng sự bất mãn trong số những người mua tiềm năng. Thêm vào đó, các máy chủ đơn giản là không thể xử lý khía cạnh nhiều người chơi của game, và toàn bộ hệ thống dựa trên câu lạc bộ (club-based system) mà game dựa vào đã sụp đổ.

Phần tệ nhất là Driveclub vẫn là một trong những tựa game đua xe sim-cade (mô phỏng kết hợp arcade) hay nhất mà ngành công nghiệp game từng sản xuất. Từ đồ họa cho đến âm thanh và cách trình bày siêu thực, tựa game đã hơn một thập kỷ tuổi này vẫn tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt của nó đã làm hỏng hình ảnh của game trong nhiều năm, dẫn đến cái chết không mấy vinh quang và sự đóng cửa của studio phát triển.

Hình ảnh xe đua trong game Driveclub, tựa game đua xe có đồ họa ấn tượng nhưng server lỗi khi ra mắtHình ảnh xe đua trong game Driveclub, tựa game đua xe có đồ họa ấn tượng nhưng server lỗi khi ra mắt

3. Cyberpunk 2077 – Màn Ra Mắt “Chấn Động” Lịch Sử Game

Trở lại vào tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng đã xây dựng một dàn PC gaming sau khi gắn bó với chiếc PS4 Slim trong bốn năm trước đó. Phải thừa nhận, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để build PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè tôi đã đặt trước nó, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui. Với một chiếc RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã chuẩn bị để chơi game ít nhất là ở cài đặt trung bình-cao. Ôi trời, tôi đã có một trải nghiệm thức tỉnh phũ phàng.

Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Những lỗi kỳ quái chỉ là phần nhỏ nhất trong số các vấn đề của Cyberpunk. Hiệu suất tệ hại, AI hỏng hóc, nhiệm vụ không thể hoàn thành và những lỗi đồ họa kinh hoàng – tất cả đã kết hợp lại để tạo nên một màn ra mắt game thực sự kinh khủng.

Đây là một màn ra mắt thất bại với quy mô lớn đến nỗi nó đã khiến CDPR mất đi giá trị cổ phiếu đáng kể, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và thực hiện nó. Ngày nay, mọi thứ không thể khác biệt hơn, với Cyberpunk 2077 là một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã được hoàn thiện của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy. Đây là một điển hình cho câu chuyện “game hồi sinh” mạnh mẽ nhất trong kỷ nguyên hiện đại.

Cảnh Night City trong Cyberpunk 2077, tựa game RPG bị chỉ trích nặng nề vì lỗi và hiệu suất kém khi ra mắtCảnh Night City trong Cyberpunk 2077, tựa game RPG bị chỉ trích nặng nề vì lỗi và hiệu suất kém khi ra mắt

2. No Man’s Sky – Hành Trình “Hồi Sinh” Của Một Vũ Trụ Mơ Hồ

Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Hàng tỷ hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều tràn ngập động vật hoang dã riêng biệt trong các quần xã sinh vật đa dạng, nơi bạn có thể hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh bất cứ khi nào, mà không hề có bất kỳ gián đoạn nào. Đó là một danh sách dài những điều mà game đã hứa hẹn với người mua, và gần như không điều nào trong số đó là sự thật… ít nhất là khi ra mắt.

Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài mét, các hành tinh hầu hết chỉ là địa hình trống rỗng, và không có những hành tinh cát hay thế giới dưới nước mà chúng ta đã mong đợi.

May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì bỏ cuộc như Fntastic đã làm với The Day Before. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại game và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã dốc sức làm việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến tính năng nhiều người chơi thực sự, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu vũ trụ và nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở trống rỗng khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một tựa game sống động, hấp dẫn mà người chơi muốn quay trở lại. Dĩ nhiên, không ai có thể biết No Man’s Sky đã có thể thành công hơn bao nhiêu nếu nó thực hiện tất cả lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.

Phi thuyền khám phá vũ trụ trong No Man's Sky, game từng bị chê bai vì không thực hiện đúng lời hứaPhi thuyền khám phá vũ trụ trong No Man's Sky, game từng bị chê bai vì không thực hiện đúng lời hứa

1. Assassin’s Creed Unity – Viên Ngọc Thô Bị Ghét Bỏ Năm 2014

Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Thiếu texture, khung hình tệ hại và hệ thống parkour lộn xộn không chịu hợp tác với người chơi. Thêm vào đó là một loạt các lỗi đồ họa (glitches), khiến những người mua ban đầu vô cùng thất vọng. Một tựa game được hứa hẹn là trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ tiếp theo đã không đúng như kỳ vọng. Một phần đáng kể người chơi đã từ bỏ các màn chơi của họ. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và cải thiện game với nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng DLC miễn phí như một lời xin lỗi.

Sau đó, người chơi đã quay trở lại game và khám phá ra một viên ngọc quý ẩn mình dưới tất cả những tranh cãi tiêu cực đã bao trùm game khi ra mắt. Mặc dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp đáng được khen ngợi ngày nay. Câu chuyện “game bị ghét khi ra mắt” này là một minh chứng rõ ràng cho việc nỗ lực sửa chữa có thể thay đổi cách nhìn của cộng đồng game thủ như thế nào.

Arno Dorian trong Assassin's Creed Unity, game thế giới mở bị lỗi nghiêm trọng khi phát hànhArno Dorian trong Assassin's Creed Unity, game thế giới mở bị lỗi nghiêm trọng khi phát hành

Bài Học Từ Những “Thảm Họa Game” Được “Hồi Sinh”

Trong thời đại ngày nay của việc đặt trước game, các chu kỳ hype và các bản vá lỗi “day-one”, một màn ra mắt tồi tệ có thể hủy hoại ngay cả những tựa game hay nhất. May mắn thay, một số tựa game đã cố gắng vươn lên từ khó khăn để trở lại đỉnh cao, giành lại thiện chí đã mất, từng bản cập nhật một. Những game có màn ra mắt tệ nhất nhưng lại hồi sinh thành công này là minh chứng cho sự kiên trì và tầm nhìn của các nhà phát triển.

Tuy nhiên, những game khác lại không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ nó, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ ghi nhớ điều này vào lần tới khi họ vội vàng tung ra một sản phẩm chỉ để đáp ứng ngày tiếp thị. Chất lượng và trải nghiệm người dùng cuối cùng mới là yếu tố quan trọng nhất để một tựa game thực sự tỏa sáng. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những tựa game “hồi sinh” này và liệu bạn có từng trải qua nỗi thất vọng tương tự không nhé!

Related posts

Top 5 Tựa Game PlayStation 1 Hay Nhất Mọi Thời Đại: Huyền Thoại Vẫn Sống Mãi

Administrator

Capcom Hồi Sinh Game Đối Kháng Kinh Điển: Kế Hoạch Lớn Cho Game Thủ Việt

Administrator

Microsoft và iFixit: Mở Rộng Quyền Tự Sửa Chữa Console Xbox Dễ Dàng

Administrator