Vào năm 2025, Ray Tracing (RT) đã vượt xa khỏi một thuật ngữ marketing đơn thuần. Hầu hết các tựa game ra mắt gần đây đều tích hợp các tính năng RT, đặc biệt là trong việc tái tạo phản chiếu và ánh sáng. Đây vốn là những khía cạnh vô cùng thách thức đối với các nhà phát triển game, và Ray Tracing đã giúp giải quyết phần lớn gánh nặng này. Mặc dù vẫn cần được triển khai chính xác và không phải tựa game nào cũng “xứng đáng” với mức giảm hiệu năng mà nó gây ra, nhưng rõ ràng Ray Tracing đang khẳng định vị thế của mình. Dù không phải lúc nào cũng được cộng đồng game thủ đón nhận nồng nhiệt, công nghệ Ray Tracing vẫn sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ vì ba lý do cốt lõi sau.
Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4070 Super Founders Edition minh họa cho công nghệ Ray Tracing
1. NVIDIA đã đặt cược tất cả vào Ray Tracing
RTX: Đã có trong tên sản phẩm
Khi NVIDIA ra mắt dòng GPU RTX 20-series, họ đã đặt cược tất cả nguồn lực của mình vào công nghệ Ray Tracing. Việc đổi tên dòng sản phẩm cực kỳ thành công để phản ánh một công nghệ mới vốn dĩ đã rất mạo hiểm, nhưng càng rủi ro hơn khi RT chưa được tích hợp rộng rãi vào game. Gần như không có tựa game nào hỗ trợ Ray Tracing ngay từ đầu, và những game có thì lại trì hoãn tính năng này sang các bản cập nhật sau. NVIDIA đã bán một dòng sản phẩm dựa trên một lời hứa, và ban đầu, lời hứa đó chưa được thực hiện. Ngay cả flagship 2080 Ti cũng tỏ ra không đủ sức mạnh trong các bản demo Ray Tracing, và nhanh chóng bị các thế hệ card đồ họa tiếp theo vượt mặt.
Tất cả những điều đó cho thấy một điều: NVIDIA sẽ không từ bỏ Ray Tracing sớm chừng nào. Họ đã đổ rất nhiều tài nguyên vào công nghệ này và tiếp tục đầu tư mạnh mẽ. Mặc dù lời hứa ban đầu có vẻ “hão huyền” khi nhìn lại, nhưng họ vẫn tiếp tục là tiêu chuẩn cho hiệu năng RT vượt trội so với Radeon của AMD. Vẫn còn phải xem điều này sẽ diễn ra như thế nào với các dòng card RX 9000 và RTX 50-series sắp tới, nhưng NVIDIA dường như vẫn giữ vững vị thế “ông vua” Ray Tracing của mình. Intel cũng không ngừng đầu tư để đảm bảo GPU Arc của họ có hiệu năng tốt với RT.
Card đồ họa Intel Arc B580 được lắp đặt, minh họa nỗ lực của Intel trong công nghệ Ray Tracing
2. Các nhà phát triển game đang tích hợp sâu Ray Tracing
Trở thành một phần cốt lõi, khó thay thế
Với nhu cầu đồ họa ngày càng tăng trong các tựa game, NVIDIA tiếp tục tập trung nhiều hơn vào Ray Tracing, đến mức các nhà phát triển game hiện đang tích hợp nó trực tiếp vào trò chơi của họ. Ví dụ, các tựa game AAA như Indiana Jones and the Great Circle và Star Wars Outlaws không cung cấp cho người chơi tùy chọn tắt các tính năng Ray Tracing.
Rõ ràng, đây không phải là một điều hoàn toàn tích cực, vì vẫn có sự biến thiên lớn về mức độ tối ưu của RT giữa các tựa game. Trách nhiệm chính thuộc về nhà phát triển để đảm bảo tính năng này chạy tốt trên nhiều cấu hình phần cứng. Các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS có thể hỗ trợ phần nào, nhưng Ray Tracing vẫn đang ở giai đoạn mà nó có thể trông “khác biệt” chứ chưa chắc đã “đẹp hơn” trong mọi trường hợp. Tuy nhiên, việc chúng ta thấy nó được tích hợp sâu mà không có tùy chọn tắt cho thấy Ray Tracing đã trở thành một phần không thể thiếu, ít nhất là ở thời điểm hiện tại.
Cài đặt Ray Tracing trong game Star Wars Jedi Survivor, thể hiện sự tích hợp công nghệ trong game AAA
3. Ray Tracing đang ngày càng trở nên tốt hơn
Hiệu suất và hình ảnh được cải thiện đáng kể
Mặc dù các nhà phát triển game đang tích hợp RT vào game, nhưng việc chơi các tựa game thế hệ trước với phần cứng cập nhật hơn mang lại trải nghiệm Ray Tracing tuyệt vời. Điều này, ít nhất, là một dấu hiệu đáng mừng cho thấy phần cứng đang thực sự được cải thiện. Những cải tiến về hiệu năng qua từng thế hệ trên các tựa game hiện đại cũng diễn ra chậm rãi nhưng đều đặn.
Một lần nữa, điều này phụ thuộc rất nhiều vào nhà phát triển và cách họ triển khai, nhưng một số tựa game thực sự trông tuyệt vời khi bật Ray Tracing. Alan Wake 2, Control và dĩ nhiên là Cyberpunk 2077 là những ví dụ điển hình. Tất nhiên, vẫn có một số tựa game mà cách duy nhất để bạn biết RT có đang bật hay không là khi FPS của bạn giảm đi một nửa, nhưng những tình huống như vậy đang trở nên ít phổ biến hơn theo thời gian.
PC gaming Maingear MG-1 Legendary với RTX 4080 Super, thể hiện phần cứng mạnh mẽ cho Ray Tracing
Ray Tracing sẽ không biến mất
Dù bạn có thích hay không, Ray Tracing đã trở thành một yếu tố vĩnh viễn trong ngành công nghiệp game PC và sẽ tiếp tục được sử dụng trong các tựa game trong nhiều năm tới. RT không chỉ dành cho các tựa game mới; những trò chơi kinh điển như Portal đã được “nâng cấp” với các tính năng Ray Tracing thông qua NVIDIA RTX Remix, thổi luồng sinh khí mới vào các tựa game được giới phê bình đánh giá cao. Ngay cả Half-Life 2 cũng đang nhận được sự chăm sóc đặc biệt với Ray Tracing, một điểm nhấn trong thông báo về dòng RTX 50-series của NVIDIA.
Ray Tracing không chỉ là một xu hướng nhất thời mà là một bước tiến quan trọng trong công nghệ đồ họa game. Sự đầu tư mạnh mẽ từ các hãng phần cứng, sự tích hợp sâu của các nhà phát triển game, và những cải tiến không ngừng về hiệu năng và chất lượng hình ảnh là minh chứng rõ ràng nhất cho tương lai của nó. Hãy cùng chia sẻ ý kiến của bạn về Ray Tracing và những tựa game bạn nghĩ đã thể hiện tốt nhất công nghệ này!