Image default
Game

Couch Co-op: Vì Sao Trải Nghiệm Chơi Game Chung Màn Hình Đang Trở Lại Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết?

Với tư cách là một người đã lớn lên cùng những tựa game đầu những năm 2000, tôi vẫn nhớ một thời mà couch co-op không phải là một tính năng đặc biệt để quảng bá – nó đơn giản là cách chúng ta chơi game. Từ chia đôi màn hình trong NFS 2 SE, Tanaka 3D, hay thậm chí Timesplitters 2, tôi đã có những kỷ niệm tuyệt vời bên anh em, bạn bè. Những buổi chơi game khi ấy ồn ào, hỗn loạn và đầy ắp sự sẻ chia.

Rồi, không biết từ lúc nào, không gian chơi game trở nên tĩnh lặng hơn. Các sảnh chờ online dần thay thế những buổi tụ tập qua đêm, và các tựa game nhiều người chơi bắt đầu quay lưng với chế độ chơi cục bộ. Từ đó, chiếc tay cầm thứ hai dần phủ bụi. Tuy nhiên, một lần nữa, mọi thứ lại thay đổi. Dần dần, couch co-op đang len lỏi trở lại trong các cuộc trò chuyện về game, và bằng cách nào đó, nó lại có ý nghĩa quan trọng hơn bao giờ hết.

5. Các Nhà Phát Triển Indie Luôn Giữ Lửa Cho Couch Co-op

Họ không từ bỏ chia đôi màn hình và co-op, ngay cả khi các studio AAA đã làm vậy

Trong khi các studio lớn với ngân sách khổng lồ chuyển hướng sang mô hình luôn-online, thì các nhà phát triển indie? Họ vẫn nhớ. Họ nhớ cái cảm giác chuyền tay cầm, la hét vào mặt bạn bè giữa trận đấu boss, hay mắc kẹt trong khung cửa cùng bạn giữa đám cháy nhà bếp trong Overcooked! (AYCE). Khi chơi game chia đôi màn hình trở thành một di sản đang dần chết, tôi vẫn nhớ cảm giác dũng cảm lạ thường của những tựa game như Blur, Split/Second, và Rocket League.

Những game như Moving Out, A Way Out, và Brothers: A Tale of Two Sons không ra mắt với những đoạn giới thiệu hoành tráng hay chiến dịch marketing toàn cầu. Chúng đến bằng cả trái tim. Những tựa game này không được thiết kế để tăng giá trị cho cổ đông — chúng được tạo ra để mang lại tiếng cười, sự hỗn loạn và những chiến thắng được sẻ chia. Đó là điều đã làm nên sự khác biệt của chúng — không có battle pass, không đăng nhập hàng ngày, không cấp bậc PvP để cày cuốc. Chỉ có bạn, một người bạn, một màn hình và âm thanh của niềm vui chân thật, không pha trộn — một điều quá hiếm hoi trong thế giới game hiện đại.

Người chơi tận hưởng game co-op chia đôi màn hình cùng bạn bè, minh họa tinh thần game indie và trải nghiệm It Takes TwoNgười chơi tận hưởng game co-op chia đôi màn hình cùng bạn bè, minh họa tinh thần game indie và trải nghiệm It Takes Two

It Takes Two

Action
Adventure

  • Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Đánh giá OpenCritic: Top Critic Avg: 88/100, Critics Rec: 93%
  • Phát hành: 26 tháng 3, 2021
  • ESRB: T for Teen: Animated Blood, Comic Mischief, Fantasy Violence, Language
  • Nhà phát triển: Hazelight Studios
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer

NƠI ĐỂ CHƠI

SUBSCRIPTION
DIGITAL

4. Đời Sống Hậu Đại Dịch Kích Thích Nhu Cầu Kết Nối Trực Tiếp

Game online vẫn tuyệt vời, nhưng không gì sánh bằng trải nghiệm chơi cùng nhau tại nhà

Đã có lúc chơi game online là một tiện ích. Sau đó, nó trở thành một “phao cứu sinh”. Trong thời gian đại dịch, game là cách chúng ta giữ kết nối — từ những buổi phản bội trong Among Us cho đến những đêm dài trong Warzone. Chúng ta cùng cười, dù ở xa nhau. Và chúng ta biết ơn vì điều đó.

Nhưng giờ đây, chúng ta đã trở lại phòng khách. Trở lại cùng một không gian. Và có điều gì đó trong mỗi người đã khác. Có một khao khát về sự hiện diện vật lý — để thấy được những ánh mắt, để huých nhẹ người bạn trên ghế sofa, để thực sự ở đó. Couch co-op hoàn toàn phù hợp với tâm trạng đó. Đó là buổi tụ tập ít tốn công sức nhất. Không vấn đề về mic. Không độ trễ. Không tiếng vọng lạ lùng. Chỉ có đồ ăn vặt, những câu chuyện phiếm và bản sao NBA hay WWE 2K cuối cùng mà bạn có thể đang cất giữ trong thư viện game của mình. Cá nhân tôi thực sự đã bỏ lỡ sự ấm áp của việc chơi game trực tiếp, và tôi không thể vui hơn khi thấy nó đang trở lại mạnh mẽ như vậy.

Bìa game Split Fiction, một tựa game co-op nổi bật với gameplay chia đôi màn hìnhBìa game Split Fiction, một tựa game co-op nổi bật với gameplay chia đôi màn hình

Split Fiction

Action
Adventure
Sci-Fi
Fantasy

  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC
  • Đánh giá OpenCritic: Top Critic Avg: 90/100, Critics Rec: 98%
  • Phát hành: 6 tháng 3, 2025
  • ESRB: T For Teen // Blood and Gore, Crude Humor, Language, Violence
  • Nhà phát triển: Hazelight Studios
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Nhiều người chơi: Online Co-Op, Local Co-Op

NƠI ĐỂ CHƠI

DIGITAL

3. Phần Cứng Hiện Đại Cuối Cùng Cũng Đủ Sức Hỗ Trợ Trở Lại

Đồ họa bóng bẩy không còn đòi hỏi mọi sức mạnh cuối cùng từ console

Lý do này thực ra không nhiều người cân nhắc, nhưng lại khá quan trọng. Trong “thời kỳ đen tối” khi những từ “chia đôi màn hình” dường như là một điều cấm kỵ, PS3, PS4 và các đối tác Xbox của chúng đã đẩy đồ họa và gameplay lên mức cao nhất, khiến co-op cục bộ trở thành một gánh nặng kỹ thuật. Chạy cùng một tựa game đòi hỏi cấu hình cao hai lần trên cùng một màn hình là điều không thể vào thời điểm mà những bước nhảy vọt đang diễn ra giữa các thế hệ console, và các nhà phát triển đã chọn sự chân thực hình ảnh thay vì niềm vui chung. Đáng buồn thay, các game couch co-op đã phải trả giá.

Nhưng giờ đây? Công nghệ đã theo kịp. PS5 và Xbox Series X/S có đủ sức mạnh để hiển thị hai hoặc nhiều góc nhìn mà không gặp khó khăn. Và tất nhiên, điều đó cũng được chuyển sang các bản port PC. Quan trọng hơn, một số nhà phát triển, đặc biệt là Hazelight, đang coi co-op cục bộ là một ưu tiên, chứ không phải một tính năng thêm vào cho có.

It Takes Two là một kiệt tác. Diablo IV mang đến trải nghiệm diệt quỷ cạnh nhau thực thụ. Khi các nhà phát triển nắm vững phần cứng để biến nó thành lợi thế của họ thay vì chỉ cố gắng nhồi nhét càng nhiều đa giác càng tốt, chúng ta sẽ có được điều kỳ diệu. Một loại phép màu thuộc về phòng khách, chứ không chỉ riêng một đấu trường esports.

2. Các Câu Chuyện Thành Công Đang Thu Hút Sự Chú Ý — Và Mở Ra Cơ Hội Mới

Game co-op offline được đón nhận nồng nhiệt, khuyến khích các nhà phát triển tạo ra nhiều hơn

It Takes Two không chỉ làm say lòng người chơi — nó đã càn quét các giải thưởng và bán hàng triệu bản. Thậm chí, nó còn giành giải Game of the Year, và tựa game tiếp theo từ studio, Split Fiction, đã chứng tỏ mình còn tốt hơn về quy mô và tham vọng, trong khi vẫn giữ vững tinh thần chia đôi màn hình. Khi những tựa game như vậy đạt được thành công vượt xa ngân sách của chúng, nó gửi một thông điệp quan trọng đến các studio — mọi người muốn điều này. Họ sẽ xuất hiện và mua nó — và thành công đó có tính lan truyền. Các nhà phát hành giờ đây sẵn sàng bật đèn xanh cho những ý tưởng couch co-op mà chỉ vài năm trước sẽ bị coi là mạo hiểm. Còn các nhà phát triển? Họ trở nên táo bạo hơn, sáng tạo hơn — tạo ra những trò chơi xoay quanh niềm vui, sự hỗn loạn và sự hiện diện.

Chúng ta đang chứng kiến một khoảnh khắc “trở về điểm xuất phát”: không phải một xu hướng thoáng qua, mà là sự trở lại của một giá trị vượt thời gian. Không phải vì thị trường yêu cầu, mà vì người chơi đã âm thầm, kiên định bỏ phiếu cho nó — bằng thời gian, tiền bạc và ký ức của họ. Và bây giờ? Các studio cuối cùng cũng lắng nghe. Couch co-op không còn là một “ngách” nữa. Nó là một thể loại đang tự chứng minh mình một lần nữa — từng màn hình chia đôi một. Hãy lấy ví dụ Out of Words mới được công bố trên Epic Games Store tại Summer Games Fest 2025. Đó là một dấu hiệu của những điều tốt đẹp hơn sắp đến cho các game co-op trên cùng một màn hình, nơi các câu chuyện và trải nghiệm đang được xây dựng dựa trên khái niệm chơi game trên ghế sofa.

Hình ảnh các game thủ vui vẻ chơi game co-op trên cùng một màn hình, thể hiện sự thành công của các tựa game như It Takes TwoHình ảnh các game thủ vui vẻ chơi game co-op trên cùng một màn hình, thể hiện sự thành công của các tựa game như It Takes Two

Rayman Legends

Platformer

  • Hệ máy: Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Đánh giá OpenCritic: Top Critic Avg: 90/100, Critics Rec: 95%
  • Phát hành: 30 tháng 8, 2013
  • ESRB: E10+ For Everyone 10+ due to Cartoon Violence, Comic Mischief
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montpellier
  • Nhà phát hành: Ubisoft, Nintendo
  • Engine: UbiArt Framework
  • Nhiều người chơi: Local Multiplayer

NƠI ĐỂ CHƠI

SUBSCRIPTION
DIGITAL
PHYSICAL

1. Nỗi Khao Khát Hoài Niệm Về Trải Nghiệm Chơi Game “Cùng Nhau”

Luôn muốn chơi game chia đôi màn hình, dù ở bất cứ đâu hay lúc nào

Thành thật mà nói — nếu bạn lớn lên với PS2, GameCube, hoặc Xbox đời đầu, rất có thể một số ký ức cốt lõi của bạn không chỉ xoay quanh các tựa game, mà còn là những người bạn đã chơi cùng. Những cuộc marathon Tekken thâu đêm, những trận đấu Budokai Tenkaichi kịch tính, và những màn đối đầu NFS chia đôi màn hình kết thúc bằng tiếng hò hét và tiếng cười. Những khoảnh khắc đó thực sự khác biệt.

Khi chúng ta lớn hơn, việc tái tạo kiểu chơi game đó trở nên khó khăn hơn. Nhưng không phải là không thể. Trên thực tế, nhiều người trong chúng ta hiện đang cố gắng chia sẻ phép màu đó với những người khác — với đối tác, con cái, bạn bè của chúng ta. Và couch co-op mang đến cho chúng ta công cụ để làm điều đó.

Giờ đây, nó không chỉ là về các trò chơi nữa. Nó là về sự gắn kết. Sự khám phá chung. Học cách điều hướng một câu đố platforming cùng với ai đó khi ở cạnh họ thay vì cách xa hàng trăm dặm và chỉ dựa vào tai nghe cùng kênh thoại. Có một kiểu gắn bó đặc biệt chỉ xảy ra khi hai người cùng hét lên “ĐI BÊN TRÁI!” cùng một lúc — và rồi cười phá lên khi không ai trong số họ nghe theo.

Ảnh sản phẩm game đối kháng Dragon Ball: Sparking! Zero, gợi nhớ ký ức về các game co-op tuổi thơẢnh sản phẩm game đối kháng Dragon Ball: Sparking! Zero, gợi nhớ ký ức về các game co-op tuổi thơ

Dragon Ball: Sparking! Zero

Fighting
Action

  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Đánh giá OpenCritic: Top Critic Avg: 82/100, Critics Rec: 85%
  • Phát hành: 11 tháng 10, 2024
  • ESRB: T For Teen Due To Mild Language, Mild Suggestive Themes, Violence
  • Nhà phát triển: Spike Chunsoft
  • Nhà phát hành: Namco Bandai
  • Engine: proprietary engine
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer

NƠI ĐỂ CHƠI

DIGITAL
PHYSICAL

Couch co-op không phải là xu hướng — đó là sự trở lại của một giá trị

Đây không phải là một bài viết chống lại game online. Chế độ nhiều người chơi trực tuyến thực sự tuyệt vời và nó sẽ tồn tại. Nhưng couch co-op? Đó là linh hồn của trò chơi mà chúng ta đã lãng quên. Và bây giờ khi nó đang trở lại, chúng ta nhận ra mình đã nhớ nó đến nhường nào.

Cho dù bạn đang đắm chìm vào những pha hành động hỗn loạn với Joy-Con, hồi sinh lẫn nhau trong Streets of Rage 4, hay lại đốt cháy một món ăn nữa trong Overcooked vì ai đó rõ ràng đã không để ý đồng hồ — những khoảnh khắc đó thực sự có ý nghĩa. Chúng ở lại với bạn. Trong một thế giới nơi mọi thứ đang trở nên cô lập và kỹ thuật số hơn, hành động đơn giản là ngồi cạnh nhau, chia sẻ một màn hình? Điều đó giống như một cuộc nổi loạn. Một cuộc nổi loạn đẹp đẽ, mạnh mẽ.

Related posts

Elden Ring Nightreign: Thất Vọng Multiplayer Gây Lo Ngại cho Tương Lai của Duskbloods

Administrator

Xu Hướng Game Collection: 5 Bộ Sưu Tập Kinh Điển Nên Tái Sinh Trên Nền Tảng Hiện Đại

Administrator

Biến Steam Deck Thành Cỗ Máy Giả Lập Game Retro Mạnh Mẽ Với EmuDeck

Administrator