Doom: The Dark Ages, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) mới nhất, hứa hẹn một chiến dịch kéo dài 20 giờ đậm chất hành động, nơi người chơi tiếp tục nhiệm vụ “xé nát” lũ quỷ dữ với một kho vũ khí mang hơi hướng thời trung cổ, bao gồm cưa khiên, chùy gai và chùy. Game đã có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ khi ra mắt, giới thiệu những bổ sung đáng chú ý vào kho vũ khí của Doom Slayer: Mech và Rồng. Xuyên suốt chiến dịch, game thủ sẽ được trải nghiệm các nhiệm vụ tích hợp các cơ chế gameplay mới này. Tuy nhiên, đáng tiếc thay cho Doom: The Dark Ages, những phần chơi tập trung vào mech và rồng lại trở thành điểm yếu của chiến dịch, chủ yếu do cơ chế gameplay hạn chế và việc lạm dụng sai cơ chế đỡ đòn bằng khiên vốn là điểm nhấn của phần còn lại. Ngoài ra, tựa game này cũng gặp phải những tranh cãi không đáng có trong thực tế, khi nhiều người hâm mộ đã hủy các đơn đặt trước phiên bản vật lý vì đĩa game không thực sự chứa trò chơi bên trong.
Dù có những lập luận ủng hộ các khía cạnh tích cực của các phân đoạn này, nhưng xét cho cùng, các màn chơi điều khiển mech và rồng vẫn là một sự sai lầm trong thiết kế.
Nghệ thuật chủ đạo Doom Eternal
Các Màn Chơi Mech: Đơn Điệu và Hạn Chế
Mặc dù số lượng màn chơi điều khiển mech ít hơn màn cưỡi rồng trong Doom: The Dark Ages, nhưng ngay cả một vài màn chơi này cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo. Lý do chính là chúng quá đơn điệu. Lối chơi của mech rất đơn giản: người chơi né tránh các đòn tấn công và tung đấm khi có cơ hội. Khi thanh năng lượng đủ đầy, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc chiêu kết liễu. Đôi khi bạn được trang bị súng trong một thời gian ngắn, nhưng nhìn chung, lối chơi vẫn lặp đi lặp lại. Điều đáng chú ý nữa là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên truyền thống, bạn phải né tránh các đòn tấn công khi điều khiển mech, và cảm giác né tránh này kém hiệu quả hơn đáng kể so với việc sử dụng khiên.
Sự thiếu đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với lối chiến đấu chậm chạp và cơ chế cồng kềnh, khiến chúng trở nên kém hấp dẫn hơn so với các màn chơi thông thường. Trái lại, lối chơi FPS truyền thống của Doom lại nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha đỡ đòn và mang lại sự thỏa mãn cao. Nếu các màn chơi mech khổng lồ lại kém thú vị hơn các cấp độ bình thường, vậy thì lý do để chúng tồn tại là gì?
Trải Nghiệm Cưỡi Rồng: “Trên Đường Ray” và Thiếu Hấp Dẫn
Các màn chơi cưỡi rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với mech, và chúng xen kẽ giữa việc bay lượn trên lưng rồng và lối chơi FPS truyền thống. Quy trình chung là bạn sẽ bay xung quanh, bắn hạ một số kẻ thù để mở khóa điểm hạ cánh. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS thông thường, hoàn thành mục tiêu và quay trở lại với rồng để lặp lại. Sự kết hợp giữa việc điều khiển rồng và bắn súng truyền thống này hoạt động khá tốt, nhưng chính phần cưỡi rồng lại thiếu đi chiều sâu.
Vấn đề chính của các phân đoạn rồng là chúng chỉ có một kiểu chạm trán chiến đấu duy nhất. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất của tháp pháo rồng. Hầu hết kẻ thù đều có khiên, chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích lũy năng lượng, mà đòn này chỉ có thể thực hiện khi bạn đỡ được một đòn tấn công màu xanh lá cây đang tới. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi một đòn tấn công có thể né tránh để thực sự gây sát thương, khiến phần lớn trận chiến chỉ là chờ đợi. Có một số tàu địch bạn có thể truy đuổi, nhưng chúng không đánh trả và rất “trâu bò”, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.
Cảnh chiến đấu trong Doom The Dark Ages
Hạn Chế Chung Của Cả Hai Cơ Chế Mới: Phá Hỏng Nhịp Độ Doom
Toàn bộ series Doom luôn nổi tiếng về cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ. Phần lớn lối chơi mang lại cảm giác vô cùng ấn tượng, khiến các màn chơi mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn, ít đa dạng hơn nếu chúng thực sự xuất sắc, nhưng tiêu chuẩn cho gameplay tuyệt vời trong Doom là rất cao. Khi tôi tự thở dài thườn thượt ở màn chơi rồng thứ ba vì không muốn chơi lại nó, đó là một dấu hiệu rõ ràng của một vấn đề.
Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều kém hấp dẫn là sự giới hạn trong các lựa chọn của người chơi. Cả cơ chế chiến đấu của mech và rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có một “bánh xe” vũ khí phong phú để lựa chọn, không có các lựa chọn để đỡ đòn bằng khiên, sử dụng CBF (Cosmic Bolt Forger) hay tung ra các combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp y hệt được lặp đi lặp lại, điều này hoàn toàn không đạt được tiêu chuẩn chất lượng mà phần còn lại của chiến dịch đã thiết lập.
Gameplay cơ chế mech trong Doom The Dark Ages
Sự Cần Thiết của Đa Dạng Hóa Lối Chơi: Ý Tưởng Tốt, Thực Thi Chưa Tới
Chiến dịch của Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành, một khoảng thời gian khá dài đối với một tựa game FPS. Để so sánh, chiến dịch của Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), chưa bằng một phần ba. Việc id Software muốn phá vỡ nhịp độ của chiến dịch bằng cách thêm vào các phân đoạn gameplay khác nhau là điều dễ hiểu. Mặc dù các phân đoạn đó là những điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng vẫn tạo ra một cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh chóng của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không cảm thấy quá choáng ngợp bởi thời lượng chơi kéo dài.
Các Tựa Game Doom Trước Đã Làm Tốt Hơn Thế Nào?
Hai tựa game Doom hiện đại trước đó, Doom (2016) và Doom Eternal, có độ dài tương tự nhưng không hề cảm thấy cần phải tạo ra các cấp độ hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, giới thiệu kẻ thù mới và đưa ra những thử thách khó khăn hơn để thay đổi luồng gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không đi chệch khỏi lối bắn súng xuất sắc đã làm nên giá trị của chúng. Trước khi chơi Doom: The Dark Ages, tôi đã rất lạc quan rằng các phân đoạn này sẽ mang lại lối chơi ít nhất cũng tốt bằng phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng đã không đạt được kỳ vọng, thậm chí còn kém vui khi trải nghiệm.
Cảnh người chơi cưỡi rồng Doom The Dark Ages
Kết Luận
Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất xuất sắc với chiến dịch hấp dẫn và lối chơi cốt lõi đỉnh cao. Tuy nhiên, sự xuất hiện của các phân đoạn điều khiển mech và rồng đã tạo ra những điểm trừ đáng tiếc. Mặc dù ý tưởng về việc đa dạng hóa lối chơi cho một chiến dịch dài là hợp lý, cách id Software thực thi các cơ chế này lại chưa đạt đến tầm của phần còn lại của game, khiến chúng trở nên đơn điệu, lặp lại và thiếu đi sự thỏa mãn đặc trưng của Doom. Hy vọng rằng trong các bản cập nhật hoặc tựa game tương lai, nhà phát triển sẽ có cách tiếp cận tinh tế hơn để làm mới trải nghiệm mà không làm mất đi bản sắc cốt lõi.
Bạn nghĩ sao về các phân đoạn mech và rồng trong Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi dancongnghe.net để cập nhật những đánh giá game mới nhất!
Ảnh bìa Doom The Dark Ages
Giao diện chiến đấu FPS Doom The Dark Ages