Khi tải về bản demo Stellar Blade trên PC, tôi không kỳ vọng quá nhiều. Không phải vì tôi nghi ngờ về chất lượng của trò chơi – đây là một trong những tựa game hành động mượt mà và hấp dẫn nhất gần đây mà tôi đã mong đợi từ lâu để được trải nghiệm trên PC. Tuy nhiên, các bản port game PC thường có “truyền thống” ra mắt chưa hoàn thiện, đôi khi ngay cả khi đã có cả năm để phát triển.
Thế nhưng, bản port này thì khác. Tôi đã thử nghiệm bản demo Stellar Blade trên ba card đồ họa khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã tạo ra một kỳ tích gần như hoàn hảo. Hãy cùng dancongnghe.net đi sâu vào phân tích hiệu năng chi tiết của Stellar Blade PC demo để xem liệu tựa game này có thực sự “đáng đồng tiền bát gạo” đối với cộng đồng game thủ Việt hay không.
Stellar Blade PC: Từ Hiện Tượng PlayStation Đến Bản Port Unreal Engine 4 Ấn Tượng
Stellar Blade đã gây bão trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong số ít IP mới hiếm hoi thực sự thành công. Với lối chơi nhanh, phong cách độc đáo và đồ họa tuyệt đẹp, đây là một kỳ quan công nghệ trên console. Nhưng điều khiến tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố bản port PC, họ cũng đưa ra những yêu cầu cấu hình hệ thống thấp đến “phi lý” mà tôi từng thấy ở một tựa game hành động hiện đại.
Yêu cầu tối thiểu chỉ cần GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một tựa game Unreal Engine 4 (UE4) trông đẹp đến thế này, tôi đã rất hoài nghi. Nhưng rồi bản demo ra mắt – và đột nhiên, mọi nghi ngờ tan biến. Hiệu năng cực kỳ mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả những cấu hình PC tầm thấp cũng có thể trải nghiệm tựa game tuyệt vời này.
Nữ anh hùng Eve trong Stellar Blade, biểu tượng của game hành động được mong chờ trên PC
GTX 1660 Ti – Bất Ngờ Với Trải Nghiệm 1080p và 1440p Ổn Định
Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm – chiếc GTX 1660 Ti “lão làng”. Nó không còn là tâm điểm chú ý nữa, nhưng vẫn là một lựa chọn đáng tin cậy cho các game thủ có ngân sách hạn hẹp. Tôi đã chạy bản demo ở cả độ phân giải 1080p và 1440p, kết hợp với một CPU khá cũ là Ryzen 5 1600X, và đã lo ngại rằng mình sẽ phải đối mặt với tình trạng giật lag.
Nhưng điều đó đã không xảy ra. Stellar Blade hoạt động cực kỳ tốt trên card này ở 1080p với sự kết hợp cài đặt đồ họa Low và Medium. Điều khiến tôi sốc hơn nữa là cách mỗi cài đặt đồ họa được tối ưu rõ ràng. Chế độ Medium trông tốt hơn hẳn Low, và không chỉ dừng lại ở bóng đổ hay hậu kỳ – nó còn mang lại những cải tiến rõ rệt về chi tiết vân bề mặt và hình học mà bạn có thể dễ dàng nhận ra trong quá trình chơi.
Nvidia GTX 1660Ti + Ryzen 5 1600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 69.3 fps | 67.2 fps | 56.3 fps | 52.8 fps |
1080p – FSR 3 Quality | 76.1 fps | 74.8 fps | 51.8 fps | 55.7 fps |
1080p – FSR 3 Balanced | 81.8 fps | 76.5 fps | 52.7 fps | 47.3 fps |
1440p – Native | 63.5 fps | 63.1 fps | 59 fps | 53.6 fps |
1440p – FSR 3 Quality | 69.4 fps | 77.8 fps | 60.5 fps | 59.5 fps |
1440p – FSR 3 Balanced | 71.3 fps | 79.2 fps | 63.5 fps | 62.1 fps |
Ở độ phân giải 1440p, bạn sẽ muốn giữ ở cài đặt Low hoặc điều chỉnh một số tùy chọn thủ công, nhưng ngay cả như vậy, game vẫn đủ mượt mà để chơi được. Chúng ta đang nói về một tựa game hành động hiện đại trông tuyệt vời và vẫn “tôn trọng” phần cứng cũ hơn. Thật khó tin phải không?
Card đồ họa NVIDIA GTX 1660 Ti, đại diện cho dòng GPU tầm trung vẫn chạy mượt Stellar Blade PC
RTX 3080 – “Flexing” Sức Mạnh Đồ Họa Ở Mọi Độ Phân Giải, Kể Cả 4K
Tiếp theo, tôi chuyển sang RTX 3080 kết hợp với Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên “khủng khiếp” một cách tích cực. Ở 1080p, một độ phân giải hơi thấp so với tầm cỡ của RTX 3080, mọi thứ đều mượt mà như bơ và điều này hoàn toàn không có gì ngạc nhiên.
Ở 1440p, bản demo chạy “bon bon” mọi thứ mà tôi đưa vào với cài đặt Ultra. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc đuôi ngựa chất lượng cao – card đồ họa này xử lý tất cả một cách dễ dàng.
RTX 3080 + Ryzen 7 5700X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 134.5 fps | 142.1 fps | 114.6 fps | 110 fps |
1440p – Native | 129.1 fps | 115.9 fps | 101.1 fps | 91.5 fps |
1440p – DLSS Quality | 149.7 fps | 125.4 fps | 116.2 fps | 115.7 fps |
4K – Native | 73.6 fps | 59.1 fps | 54.7 fps | 52.4 fps |
4K – DLSS Quality | 87.2 fps | 79.7 fps | 69.4 fps | 67.3 fps |
4K – DLSS Balanced | 95.6 fps | 85.3 fps | 77.7 fps | 67.7 fps |
Nâng lên 4K đương nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được bật, tôi hầu như không nhận thấy sự khác biệt. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là số FPS, mà là độ chân thực của hình ảnh. Mặc dù đây là một tựa game UE4, bản demo liên tục khiến tôi phải tự hỏi liệu đó có phải là sự thật. Ánh sáng dường như đạt chất lượng gần như ray-tracing, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường – đặc biệt trong khu vực tàn tích thành phố – mang lại cảm giác thế hệ game mới. Không có tình trạng giật cục, không có lỗi biên dịch shader. Chỉ có trải nghiệm tuyệt vời.
Đồ họa chi tiết của Stellar Blade PC demo, minh chứng cho việc tối ưu tốt dù yêu cầu cấu hình thấp
RTX 4070 Ti – “Overkill” Cho Trải Nghiệm Đồ Họa Đỉnh Cao 1440p và 4K
Nếu RTX 3080 là sự “flexing” sức mạnh, thì combo RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X là màn trình diễn đẳng cấp. Chiếc card này đã xử lý Stellar Blade ở 1440p như thể đang chạy MGS V. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, tất cả các hiệu ứng đồ họa đẹp mắt (và có rất nhiều). Chỉ có lối chơi mượt mà, đậm chất điện ảnh, sắc nét xuyên suốt. Tuy nhiên, ở 4K, tôi đã nhận ra rằng mình đã quyết định dùng 4070 Ti vì chưa có kế hoạch sắm màn hình 4K sớm. Bất kể, với tính năng Frame Generation 2x hoạt động ở cài đặt rất cao, mọi thứ vẫn trơn tru, mặc dù tôi có nhận thấy nhiều vệt mờ của tóc.
Một trong những điều tôi thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông sạch đến mức nào, đặc biệt khi chuyển động. Khử răng cưa sắc nét, khoảng cách vẽ đối tượng tuyệt vời, và ngay cả khi tôi cố tình tạo ra các tình huống giảm FPS – như cho nổ ba kẻ thù trong chế độ quay chậm cạnh một cơn bão sét – game hầu như không bị ảnh hưởng.
RTX 4070Ti + Ryzen 5 7600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1440p – Native | 152.8 fps | 119.2 fps | 111.4 fps | 110.2 fps |
1440p – DLSS Quality | 161.5 fps | 129 fps | 127.3 fps | 122.5 fps |
1440p – DLSS Quality + FG (2x) | 221.7 fps | 205.8 fps | 198.5 fps | 183 fps |
4K – Native | 89.4 fps | 68.9 fps | 59.2 fps | 54.2 fps |
4K – DLSS Quality | 107.6 fps | 91.4 fps | 80.2 fps | 76.9 fps |
4K – DLSS Quality + FG (2x) | 147.1 fps | 129.7 fps | 120 fps | 118.6 fps |
Gần như tôi cảm thấy mình đang kiểm tra hiệu năng của card nhiều hơn là của game. Và đây vẫn chỉ là một bản demo. Điều thú vị hơn nữa là game vẫn mang lại cảm giác đồ họa gắn kết và hiện đại mặc dù được xây dựng trên UE4, một engine mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu vượt qua. Không có gì trong cách trình bày ở đây mang lại cảm giác lỗi thời hay lạc hậu so với đồ họa thế hệ hiện tại.
Điểm Nhấn: Tối Ưu Hóa Xuất Sắc, Tiêu Chuẩn Mới Cho Port PC
Đây có lẽ là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng thử nghiệm. Không chỉ là game chạy tốt – mà Stellar Blade còn cho cảm giác như nó thực sự được xây dựng dành cho PC. Điều này khá hiếm đối với một tựa game độc quyền console có thời hạn. Không có lỗi biên dịch shader, không có vấn đề về thời gian khung hình kỳ lạ, không có lỗi chuột, và không có các thiết lập đồ họa tệ hại trông gần như không khác biệt mà lại tiêu tốn VRAM như nhau.
Và có lẽ ấn tượng hơn nữa, các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Low là thấp. Medium là trung bình. Ultra thì tuyệt đẹp. Mỗi bước nhảy đều có tác động hình ảnh rõ rệt, giúp game có khả năng mở rộng tuyệt vời trên các phân khúc phần cứng khác nhau. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh bóng đổ và coi đó là xong. Toàn bộ hồ sơ hình ảnh thay đổi khi bạn điều chỉnh từ thấp lên cao, điều này đặc biệt hữu ích cho các cấu hình tầm trung đang cố gắng tìm kiếm “điểm vàng” 60 FPS hoàn hảo.
Kết Luận: Bản Port PC Chuẩn Mực Đến Từ Shift Up
Nếu bản demo này là một chỉ báo, thì Stellar Blade sẽ ra mắt trong tình trạng cực kỳ ấn tượng trên PC. Shift Up có thể đã đi theo con đường thông thường – chỉ cần thêm DLSS, hỗ trợ độ phân giải, và coi như xong – nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được chế tác tỉ mỉ, chạy đẹp mắt trên mọi cấu hình và trông tốt hơn nhiều so với bất kỳ tựa game UE4 nào đáng lẽ phải có vào năm 2024. Dù bạn đang chơi game trên một chiếc PC tầm trung đã “có tuổi” hay một GPU 40-series mạnh mẽ, bạn sẽ có một trải nghiệm mượt mà với một lượng lớn sự trau chuốt về hình ảnh.
Hy vọng phiên bản đầy đủ của game cũng sẽ giữ vững được phong độ này. Cho đến nay, đây là một trong những tựa game PC có hiệu năng tốt nhất mà tôi từng thử nghiệm trong năm nay, và tôi đã làm được tất cả chỉ bằng một tay (chép các số liệu benchmark, các bạn ạ!). Bạn đã thử trải nghiệm bản demo Stellar Blade trên PC chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về hiệu năng và đồ họa của game trong phần bình luận bên dưới!