Image default
Game

Nintendo Switch 2: Cú Hích Bất Ngờ Phá Vỡ Mọi Kỷ Lục Speedrun

Speedrun, bộ môn chinh phục các trò chơi điện tử với thời gian nhanh nhất, luôn là một lĩnh vực đầy hấp dẫn, đặc biệt với những tựa game kinh điển đã gắn bó với biết bao thế hệ người chơi. Đạt được một kỷ lục speedrun đòi hỏi sự kiên nhẫn, kỹ năng thượng thừa và hàng ngàn giờ luyện tập lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, ngay cả trong thế giới đầy tốc độ của các speedrunner, mọi thứ vẫn có thể thay đổi khi công nghệ mới xuất hiện. Với sự ra mắt của Nintendo Switch 2, cộng đồng speedrunner đang dần khám phá những điều thú vị mà console mới này mang lại. Bất ngờ thay, Switch 2 có thể đang phá vỡ các kỷ lục speedrun theo những cách mà không ai có thể lường trước.

Nhiều tựa game của Nintendo sở hữu cộng đồng speedrunner sôi nổi, không ngừng tìm kiếm các kỹ thuật mới và mẹo hữu ích để rút ngắn thời gian hoàn thành game. Với sự xuất hiện của Switch 2, các speedrunner đã thử nghiệm những tựa game quen thuộc trên phần cứng mới và nhận thấy họ có thể tận dụng một số ưu điểm đáng kinh ngạc. Mọi cải tiến, dù nhỏ nhất, có thể giúp rút ngắn vài giây quý giá trong một speedrun, đều là tài sản vô giá đối với người chơi. Dưới đây là những lý do tại sao Nintendo Switch 2 đang “phá đảo” một số kỷ lục speedrun, khiến cộng đồng game thủ vô cùng phấn khích.

Tốc Độ Tải Game Vượt Trội

Tải nhanh, chiến game mượt

Một trong những thay đổi lớn nhất mà phần cứng Nintendo Switch 2 mang lại cho các trò chơi là khả năng tăng tốc độ tải. Đây là một hệ thống mạnh mẽ hơn đáng kể so với Nintendo Switch đời đầu, chủ yếu nhờ vào các thành phần phần cứng được nâng cấp bên trong console. Các trò chơi tải nhanh hơn và mất ít thời gian hơn giữa các phân đoạn gameplay đòi hỏi tải dữ liệu, cho phép người chơi nhanh chóng quay trở lại hành động chỉ trong vài giây. Điều này cực kỳ có lợi cho các speedrunner, vì màn hình tải game là yếu tố hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của họ. Và khi quá trình tải không còn là vấn đề lớn trong một speedrun, thời gian hoàn thành cuối cùng sẽ được rút ngắn đáng kể.

Chính vì lý do này, các tựa game như Mario Kart 8 DeluxePokémon Scarlet and Violet đang chứng kiến thời gian hoàn thành nhanh hơn từ người chơi. Khi tính toán theo tổng thời gian, người chơi Mario Kart 8 Deluxe có thể tiết kiệm hàng phút trong quá trình chơi của họ, điều này có thể thay đổi đáng kể thứ hạng trên các bảng xếp hạng speedrun. Trên Nintendo Switch đời đầu, màn hình tải game thường phải được tính toán và tìm cách khắc phục để tối đa hóa tốc độ chơi. Giờ đây, với vấn đề này đã được giải quyết hoàn toàn, khả năng cao chúng ta sẽ thấy nhiều gương mặt mới xuất hiện với những kỷ lục nhanh hơn rất nhiều.

Màn hình tiêu đề Mario Kart 8 Deluxe trên Nintendo Switch 2Màn hình tiêu đề Mario Kart 8 Deluxe trên Nintendo Switch 2

Khắc Phục Độ Trễ Và Tận Dụng Lỗi Game

Phần cứng mạnh mẽ cho trải nghiệm tối ưu

Trong các trò chơi như Pokémon Scarlet and Violet, một số phân đoạn nhất định của game thường xuyên gặp phải tình trạng độ trễ (lag) nghiêm trọng. Điều này là do các trò chơi chạy trên phần cứng Switch đời đầu chưa được tối ưu hóa cho những trải nghiệm nặng đô như vậy. Tuy nhiên, những tựa game này lại chạy tốt hơn đáng kể trên Nintendo Switch 2. Tình trạng lag xuất hiện thất thường ở các khu vực cụ thể đã hoàn toàn biến mất, giúp giảm đáng kể thời gian mà người chơi cần để vượt qua một khu vực.

Một số người chơi có thể rút ngắn tới 25 phút trong các kỷ lục speedrun của Pokémon Scarlet and Violet. Không chỉ vậy, các tựa game Pokémon khác dành cho Nintendo Switch đời đầu cũng đã chứng kiến những cải thiện lớn trên phần cứng mới. Kỷ lục của Pokémon Sword and Shield cũng trở nên nhanh hơn, với một số kỷ lục giảm khoảng năm phút so với trước đây. Kỷ lục thế giới ban đầu cho Pokémon Scarlet and Violet là 5 giờ 19 phút trên Switch đời đầu. Nhưng thời gian speedrun mới nhất đã đánh bại kỷ lục đó gần 19 phút. Khi ngày càng nhiều người chơi tiếp tục thử nghiệm cách các trò chơi chạy trên Switch 2, có thể sẽ có thêm nhiều kỷ lục với thời gian cải thiện đáng kể được khám phá, hoặc thậm chí là các chiến lược bổ sung dựa trên cách chơi trên nền tảng mới.

Nhân vật Link và dàn diễn viên trong The Legend of Zelda The Wind WakerNhân vật Link và dàn diễn viên trong The Legend of Zelda The Wind Waker

Đồng thời, các tựa game khác cũng được hưởng lợi từ Switch 2 theo những cách giúp speedrun trở nên dễ dàng hơn, hoặc ít nhất là có thêm nhiều lựa chọn. The Legend of Zelda: The Wind Waker là một trò chơi GameCube đã được nhiều người speedrun trong nhiều năm, với một số chiến lược tận dụng các lỗi (glitch) tìm thấy trong trò chơi gốc. Tuy nhiên, việc chơi The Legend of Zelda: The Wind Waker trên Nintendo Switch 2 thông qua phần GameCube Classics của Switch Online đã mở ra những khả năng mới cho các speedrunner. Một lỗi đã biết trước đây, nhưng vô dụng, giờ đây đã trở thành một công cụ giá trị để cắt giảm thời gian chơi. Lỗi này liên quan đến việc đi đến các khu vực ngoài ranh giới trong một hầm ngục và rơi xuyên qua thế giới để tiếp cận một rương đồ.

Trong trò chơi gốc, một số tài sản (asset) đôi khi không tải được, khiến người chơi rơi vô tận sau khi thực hiện lỗi. Nếu họ đến được rương, họ có thể chơi Song of Passing để tải lại khu vực, nhưng trò chơi không may sẽ gặp lỗi crash. Tuy nhiên, khi chạy trên Switch 2, lỗi crash đã được loại bỏ và cho phép người chơi tải lại khu vực bằng cách chơi Song of Passing, cho phép họ tiếp tục chơi bình thường. Đây là một thay đổi lớn cho phép các speedrunner vượt qua một số hầm ngục chỉ trong vài phút bằng cách sử dụng lỗi, điều mà trước đây không thể thực hiện được.

Thay Đổi Tương Lai Của Speedrun

Switch 2 định hình lại luật chơi

Có nhiều thay đổi khác đối với các trò chơi chạy trên Switch 2, thu hút rất nhiều sự chú ý từ những người theo dõi kỷ lục trong cộng đồng speedrunning. Bởi vì console này đã tác động mạnh mẽ đến bối cảnh, hầu hết các nền tảng đang xem xét việc triển khai một danh mục riêng cho các kỷ lục speedrun trên Nintendo Switch 2. Điều này có nghĩa là các kỷ lục trước đây, chẳng hạn như của các trò chơi Pokémon, được chơi trên Switch đời đầu sẽ có hai danh mục riêng biệt để phân biệt nơi và cách chúng được chơi.

Động thái này không chỉ giữ công bằng giữa những người chơi muốn thiết lập kỷ lục mới mà còn tôn trọng di sản của các kỷ lục speedrun đã được lập bởi những người chơi sử dụng phần cứng gốc. Giải pháp thay thế sẽ là khiến những kỷ lục trước đó trở nên lỗi thời, vì Nintendo Switch 2 giúp việc chơi game dễ dàng hơn khi speedrun. Nhưng vì mục đích toàn vẹn và công bằng giữa các speedrunner, việc có các nhóm riêng biệt cho các kỷ lục khác nhau dường như là điều lý tưởng. Khi các sự kiện lớn như Games Done Quick bắt đầu đưa các trò chơi trên nền tảng như Switch 2 vào, hoàn toàn có thể chúng ta sẽ thấy nhiều khám phá hơn về cách làm cho mọi thứ công bằng giữa tất cả người chơi.

Giao diện màn hình chính của máy chơi game Nintendo Switch 2Giao diện màn hình chính của máy chơi game Nintendo Switch 2

Speedrunning tiếp tục phát triển

Miễn là còn có game để chơi, sẽ luôn có speedrunner cố gắng “phá đảo” chúng. Có một sự mê hoặc đặc biệt khi chứng kiến ai đó có thể vượt qua một trò chơi theo cách gần như không thể, đặc biệt với những tựa game kinh điển mà mọi người đều yêu thích. Với phần cứng mới như Nintendo Switch 2 được phát hành ra công chúng, nhiều chiến lược và cách tư duy mới sẽ được khám phá bởi những người chơi dành thời gian để tìm hiểu cách các trò chơi sẽ thay đổi trên các nền tảng mới hơn. Cộng đồng speedrunning sẽ tiếp tục phát triển khi các trò chơi thay đổi theo thời gian, và nó không hề có dấu hiệu chậm lại. Thật sự, chúng ta cũng không muốn điều đó xảy ra.

Related posts

Những Thành Tựu Gaming Huyền Thoại: Dấu Ấn Của Kỹ Năng Và Ý Chí Bất Diệt

Administrator

Hideo Kojima: Kiến Trúc Sư Thiên Tài Đã Định Hình Lại Ngành Công Nghiệp Game Như Thế Nào?

Administrator

Besiege Giảm Giá 90% Kỷ Lục Trên Steam: Game Thủ PC Chớ Bỏ Lỡ!

Administrator