Công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của NVIDIA đã trở thành một trụ cột không thể thiếu trong thế giới gaming trên PC những năm gần đây. Nhìn lại, dòng card RTX 20 series ra mắt cùng DLSS ban đầu không thực sự nổi bật. NVIDIA đã đặt cược vào thành công của RTX 20 series dựa trên các công nghệ mới mẻ này, nhưng đáng tiếc là chúng lại ra đời trong trạng thái “nửa vời” – tính năng ray tracing và DLSS khi đó vẫn chưa sẵn sàng. Những phiên bản đầu tiên đã phải đối mặt với nhiều chỉ trích về hiện tượng nhiễu hình, mờ nhòe, bên cạnh việc thiếu hỗ trợ từ hầu hết các tựa game.
Tuy nhiên, hiện tại, các công nghệ nâng cấp độ phân giải (upscaling) như DLSS đã trở thành một phần quan trọng của trải nghiệm gaming, đặc biệt nếu bạn sở hữu một chiếc card đồ họa (GPU) tầm trung. DLSS 4, phiên bản mới nhất của công nghệ upscaling từ NVIDIA, mang đến những tính năng đột phá như Multi Frame Generation. Mặc dù nhiều người có thể cho rằng đây là một bước tiến hoàn toàn tích cực, nhưng trên cương vị một chuyên gia, tôi lại không đồng ý với quan điểm này. DLSS 4 được dự báo sẽ khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn cho phần lớn game thủ, và dưới đây là 3 lý do chính.
3. Các nhà phát triển game ngày càng ít động lực tối ưu hóa
Game không nên yêu cầu DLSS để chạy mượt mà
DLSS đã trở thành một “vị cứu tinh” cho những ai muốn tối ưu hiệu suất từ phần cứng tầm trung. Tuy nhiên, các nhà phát triển game đang quá phụ thuộc vào nó. Ngay cả với phần cứng cao cấp, một số tựa game mới vẫn khó chạy mượt mà và đòi hỏi công nghệ siêu lấy mẫu (super sampling) để đẩy mức khung hình lên ngưỡng có thể chơi được. Bạn có thể giảm cài đặt đồ họa, nhưng với một số tựa game xem ray tracing là yêu cầu bắt buộc, tùy chọn này thậm chí sẽ không còn là lựa chọn trong tương lai. Điều này đơn giản là không nên xảy ra, và các trò chơi thực sự không nên yêu cầu các tính năng như Multi Frame Generation để đạt được khả năng chơi mượt mà.
So sánh hiệu suất và chất lượng hình ảnh của DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4
Lấy ví dụ tựa game S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, một trò chơi ra mắt vào cuối năm ngoái. Ngay cả phần cứng mạnh nhất cũng gặp khó khăn để đạt mốc 100 FPS mà không cần upscaling, và thậm chí khi có upscaling, các card đồ họa cao cấp vẫn bị giới hạn bởi CPU. Mặc dù game có thể được tối ưu hóa tốt hơn qua các bản cập nhật, S.T.A.L.K.E.R. là một ví dụ rõ ràng về vấn đề này. Có nhiều tựa game khác trên thị trường hiện nay cũng không tận dụng tốt phần cứng của người dùng. Các nhà phát triển triển khai DLSS dường như không còn nhiệt tình trong việc làm cho game của họ chạy tốt mà không cần đến công nghệ này, và đây chính là mấu chốt của vấn đề.
2. Card đồ họa cũ không được hỗ trợ tính năng mới
Một chiêu “ép” người dùng nâng cấp từ NVIDIA?
Trong khi các GPU thuộc dòng RTX 40 series có thể sử dụng tất cả các tính năng mới nhất của DLSS 4, bao gồm Multi Frame Generation, thì bất kỳ ai vẫn đang sử dụng card RTX 30 series trở xuống đều không được hưởng lợi hoàn toàn. DLSS phát huy hiệu quả nhất khi bạn cần thêm khoảng trống về hiệu suất GPU. Khi công nghệ này trưởng thành hơn, ngày càng nhiều tính năng sẽ bị giới hạn chỉ dành cho các dòng card cao cấp hơn. Nói rõ hơn, tất cả các card RTX đều có thể sử dụng DLSS 4, nhưng chúng sẽ không thể sử dụng tất cả các tính năng của nó. Điều này tạo ra một áp lực ngầm buộc người dùng phải nâng cấp phần cứng để tận hưởng trọn vẹn những cải tiến mới nhất, dù card đồ họa hiện tại của họ vẫn còn rất mạnh mẽ.
1. Giúp NVIDIA duy trì vị thế độc tôn trên thị trường GPU
Khi nào FSR và XeSS mới đủ sức cạnh tranh?
DLSS vẫn là tiêu chuẩn vàng cho công nghệ upscaling, và khoảng cách với các đối thủ vẫn còn khá xa. Trong hầu hết các tựa game, DLSS mang lại trải nghiệm chơi mượt mà hơn trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh tốt hơn so với cả công nghệ FSR của AMD và XeSS của Intel. Ngay cả khi bỏ qua thị phần GPU, DLSS đã phổ biến rộng rãi trong ngành công nghiệp game PC đến mức bạn thực sự hy vọng AMD và Intel có thể bắt kịp.
NVIDIA giới thiệu card đồ họa GeForce RTX 5070 tại sự kiện CES 2025
Tuy nhiên, chúng ta không nên hoàn toàn loại bỏ khả năng cạnh tranh từ các đối thủ. FSR 4.0, được giới thiệu tại CES 2025, trông khá hứa hẹn, với những bước nhảy vọt tiềm năng về chất lượng hình ảnh có thể sánh ngang với DLSS 4. Chỉ thời gian mới có thể trả lời nền tảng ARC của Intel sẽ phát triển như thế nào, nhưng công nghệ upscaling chắc chắn sẽ tiếp tục là một phần lớn trong phương trình đó.
Tối ưu hóa đang dần bị lãng quên
Thật không may, ý tưởng tối ưu hóa game cho nhiều loại phần cứng khác nhau đang dần bị gạt sang một bên, thay vào đó là việc bật “công tắc thần kỳ” DLSS. Khi NVIDIA tiếp tục đổi mới công nghệ này, chúng ta có thể đạt đến điểm mà rasterization (kỹ thuật dựng hình truyền thống) thuần túy sẽ trở thành quá khứ. Tất cả những gì chúng ta có thể làm là hy vọng AMD và Intel bắt đầu bắt kịp trong việc triển khai công nghệ của họ; nếu không, chúng ta sẽ tiếp tục chứng kiến giá GPU RTX tăng vọt, và chỉ số FPS trên mỗi đô la sẽ giảm mạnh, gây thiệt thòi cho game thủ.