Cuối những năm 2000, khi The Elder Scrolls IV: Oblivion ra mắt, người hâm mộ đã nhanh chóng bị cuốn hút bởi thế giới Cyrodiil rộng lớn. Tuy nhiên, một chủ đề luôn gây tranh cãi gay gắt là hệ thống “level scaling” tự động của game – cơ chế khiến kẻ thù luôn có cấp độ tương đương với người chơi. Một số cho rằng nó giữ cho trò chơi luôn thử thách, trong khi số khác lại nhận định nó khiến việc lên cấp trở nên vô nghĩa. Khi Skyrim xuất hiện, cuộc tranh luận này dần lắng xuống.
Giờ đây, cộng đồng game thủ lại đang khám phá Cyrodiil qua phiên bản Oblivion Remastered, nhiều người lần đầu tiên trải nghiệm. Sau khi đã thấm thía những khó khăn của bệnh ma cà rồng trong Oblivion, họ đang nhận ra mức độ “hung hãn” của cơ chế cân bằng cấp độ. Điều này khiến không ít người có cảm giác như đang quay lại những cuộc tranh luận của cuối thập niên 2000.
“Level Scaling” Trong Oblivion Remastered: Làn Sóng Phản Đối Mới Từ Cả Người Cũ Lẫn Người Mới
Theo ghi nhận từ TheGamer, những người chơi mới của Oblivion Remastered, sau khi đã đạt được một vài cấp độ, đang nhận thấy rất khó để tìm thấy nội dung quá sức đối với họ, bởi vì mọi thứ đều tự động cân bằng theo cấp độ của người chơi. Hiện tại, trên diễn đàn Reddit của Oblivion, cộng đồng đang bày tỏ những bức xúc của mình.
Hình ảnh thế giới rộng lớn Cyrodiil trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, nơi hệ thống cân bằng cấp độ đang gây tranh cãi.
Cuộc tranh luận bắt đầu với bài đăng của TehProfessor96 bàn về cơ chế auto-scaling. Điều đáng chú ý là người này không phải là người mới, mà là một game thủ đang chơi lại bản gốc và vẫn không hài lòng với hệ thống này:
“Chơi lại bản gốc và tôi nghĩ mình đã khám phá ra rằng auto-scaling chính là một tính năng có thể phá hỏng hoàn toàn một trò chơi đối với tôi. Và Oblivion không phải là trường hợp duy nhất, nó cũng gây tổn hại nghiêm trọng cho các trò chơi như Breath of the Wild khi nhận ra kẻ thù cũng tự động cân bằng cấp độ.
Nhưng với cách các nhiệm vụ và một số cơ chế của Oblivion được xây dựng tốt đến vậy, việc trò chơi tự động cân bằng cấp độ thực sự đã hút cạn một lượng tiềm năng khổng lồ. Toàn bộ thế giới trở nên phẳng lặng và vô vị hơn so với lẽ ra nó phải thế, bởi vì sẽ không có gì là quá khó, cũng như tôi sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Và điều đó khiến thế giới và cốt truyện CẢM THẤY ít hấp dẫn hơn nhiều, bởi vì dường như những người thiết kế kịch bản đã bị trói tay. Họ không thể thiết kế một hầm ngục được cho là khó khăn hơn với phần thưởng tuyệt vời ở cuối, bởi vì không hầm ngục nào CÓ THỂ quá khó khăn.”
Bài viết của TehProfessor96 đã thu hút cả những người chơi trẻ tuổi và kỳ cựu, cùng chung quan điểm không thích hệ thống cân bằng cấp độ tự động. Những người mới muốn có các bản mod trên console để loại bỏ nó, trong khi những cựu binh chỉ biết lắc đầu khi một vấn đề từ 20 năm trước lại nổi lên. Một số người còn chỉ ra rằng nhiều game của Bethesda cũng có cơ chế cân bằng cấp độ, nhưng hệ thống của chúng được triển khai tinh tế hơn Oblivion, khiến người chơi ít nhận ra hơn. Phải chăng đây là lý do vì sao số lượng người chơi Skyrim vẫn đông đảo hơn Oblivion Remastered?
Tạm Kết
Tranh cãi về “level scaling” trong Oblivion Remastered cho thấy tầm quan trọng của cơ chế cân bằng cấp độ đối với trải nghiệm game nhập vai. Dù mục đích là duy trì thử thách, nhưng việc áp dụng quá đà có thể làm mất đi cảm giác tiến bộ và sự đa dạng của thế giới game. Cộng đồng game thủ mong muốn một hệ thống linh hoạt hơn, cho phép họ thực sự cảm nhận được sức mạnh của nhân vật sau mỗi lần lên cấp.
Bạn nghĩ sao về hệ thống “level scaling” trong Oblivion Remastered và các game nhập vai khác? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!