Image default
Game

Các Xu Hướng Tiêu Cực Của Ngành Công Nghiệp Game Cần Biến Mất Trong Năm 2025

Chúng ta yêu thích video game đến mức sẵn sàng chi trả cho những card đồ họa đắt đỏ, thêm nhiều hệ máy console và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để các tựa game trông đẹp mắt và mượt mà hơn. Tuy nhiên, một điều nữa mà chúng ta cũng rất yêu thích (gần như ngang bằng) là phàn nàn về những điều còn tồn tại sai sót trong ngành công nghiệp game.

Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay một người mới tham gia vào thế giới trò chơi điện tử, bạn có thể sẽ có ít nhất một điều bực bội mà bạn ước nó sẽ biến mất chỉ sau một đêm. Mặc dù điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta có thể tiếp tục bày tỏ sự bất mãn về những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game, những điều nên trở thành dĩ vãng vào năm 2025.

1. Các Launcher và Tài Khoản Bắt Buộc Dư Thừa

Sự phiền toái của nhiều nền tảng

Không ai là không nhận thức được số lượng launcher vô lý mà một game thủ trung bình cần phải quan tâm vào năm 2025. Đã từng có thời điểm chỉ cần Steam trên PC gaming của bạn là đủ để mua và chạy mọi tựa game bạn sở hữu (và một thời xa xưa hơn nữa khi bạn chỉ cần đĩa game, nhưng tôi lạc đề rồi). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher là chưa đủ; bạn còn có thể cần Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy cùng ứng dụng Itch.io.

Ngoài việc làm nặng thêm PC của bạn và thường xuyên là phần mềm trung gian đầy lỗi, những launcher này còn cực kỳ khó chịu mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và chơi game. Bạn càng có nhiều game trên PC, bạn sẽ càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện không dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập game của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.

Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, những tài khoản làm tràn ngập hộp thư đến của tôi bằng thư rác, và làm tăng thêm sự rắc rối tổng thể mà PC gaming đã trở thành. Các công ty muốn giữ game thủ trên launcher riêng của họ để tiết kiệm doanh thu mà lẽ ra họ phải chia sẻ với Steam, và cũng để bán thêm cho bạn nhiều game hơn bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, đó là một động thái đáng hoan nghênh, nhưng game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử.

Nhiều launcher game mở trên màn hình WindowsNhiều launcher game mở trên màn hình Windows

2. Chính Sách Chống Người Tiêu Dùng Trắng Trợn

Ưu tiên lợi nhuận thay vì quyền lợi game thủ

Tôi không phải là người giả vờ rằng trò chơi điện tử là những sự theo đuổi thuần túy của biểu hiện nghệ thuật, không bị cản trở bởi những thực tế khắc nghiệt của kinh tế và lợi ích cổ đông. Tuy nhiên, sự tập đoàn hóa của các nhà phát hành và studio game đã tạo ra nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.

Việc thêm các hệ thống quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) như Denuvo vào game rất lâu sau thời điểm ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một điều tốt. Nó không chỉ làm ít để ngăn chặn nạn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ. Tiếp theo là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC trong thời điểm ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.

Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một dư vị không mấy dễ chịu trong lòng game thủ, làm rõ ràng ưu tiên của ngành công nghiệp này nằm ở đâu. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet hoạt động, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi còn chưa đề cập đến vấn đề game bị gỡ bỏ ngẫu nhiên khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa chúng khỏi những game thủ đã trả tiền mua chúng.

Giao diện COD MW3 với lớp phủ DRM cảnh báo về quyền sở hữu kỹ thuật sốGiao diện COD MW3 với lớp phủ DRM cảnh báo về quyền sở hữu kỹ thuật số

3. Giao Dịch Vật Phẩm Nhỏ (Microtransactions) Quá Đắt Đỏ

Lòng tham vô đáy của các nhà phát hành

Trong một thế giới lý tưởng, microtransactions sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, tăng cường, và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa thông qua tiến trình trong game thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransactions là một nguồn doanh thu quan trọng cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game miễn phí (free-to-play). Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong các game như vậy có thể được biện minh, ở một mức độ nào đó.

Điều không thể biện minh là microtransactions trong các game có giá đầy đủ mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một game, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa nội dung bổ sung sau một bức tường phí, và đòi một khoản tiền kha khá cho mỗi “content drop”, “expansion” và “season” mới. Những microtransactions này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi chi phí còn vượt quá cả game gốc.

Đã đến lúc chúng ta bắt đầu gọi chúng là “macrotransactions” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng game thủ trẻ chi tiêu tiền của cha mẹ họ để tạo ra phần lớn doanh thu microtransaction của mình, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi điều này là bình thường, sẽ không có gì thay đổi.

4. Phát Hành Game Chưa Hoàn Thiện: “Ship Today, Fix Tomorrow”

Chất lượng game AAA xuống cấp

Tình trạng tối ưu hóa của game PC trong những năm gần đây đã được nhắc đến quá nhiều lần, đến nỗi một tựa game mới chạy tương đối tốt lại trở thành một trong những ưu điểm hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành nó trong tình trạng hoạt động ổn định ngay từ đầu. Chúng ta đã chứng kiến vô số ví dụ về điều này lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor,The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.

Tối ưu hóa một game để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm gần đây đặc biệt tệ. Trả 60-70 USD cho một tựa game bom tấn có ngân sách lớn, và sau đó chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi, khó có thể là trải nghiệm mà người ta mong đợi, thậm chí trên một PC gaming cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề về porting đều đóng một vai trò, nhưng các nhà phát hành và phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.

Cảnh chụp trong game Armored Core 6 hiển thị hiệu ứng làm mờ chuyển độngCảnh chụp trong game Armored Core 6 hiển thị hiệu ứng làm mờ chuyển động

5. Thế Giới Mở Rộng Lớn Nhưng Trống Rỗng

Khi quy mô không đi kèm chiều sâu

Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú chứa đầy những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như vậy. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn được phủ đầy bởi những địa điểm rộng lớn, không truyền cảm hứng, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ tìm đồ lặp đi lặp lại. Các game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (khi ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken,Halo Infinite đều gặp vấn đề với các thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác lặp lại.

Trong khi nhiều series game chuyển từ các cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phiên bản sau chỉ để theo xu hướng, thì những series khác lại tập trung làm đẹp thế giới mà không thêm vào những nội dung thú vị để người chơi khám phá một cách chu đáo. Đôi khi, việc di chuyển trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi cốt truyện và gameplay của game yêu cầu, và không cố gắng điều chỉnh game theo những hạn chế của một cảnh quan rộng lớn.

Cảnh chụp màn hình từ game Return of the Obra Dinn, đại diện cho game indie chất lượng caoCảnh chụp màn hình từ game Return of the Obra Dinn, đại diện cho game indie chất lượng cao

6. Quá Nhiều Bản Remake và Remaster Thay Vì IP Mới

Lối đi an toàn nhưng thiếu sáng tạo

Tôi cũng thích một bản remake tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Thậm chí, một trong những game yêu thích của tôi năm 2023 là bản remake Dead Space, và tôi đang lên kế hoạch cuối cùng cũng chơi bản remake Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. Bản The Last of Us Part I xuất sắc của Naughty Dog là một bản remake nhưng lại không cải thiện nhiều so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.

Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều sự quảng bá, chẳng hạn như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một bản “hạ cấp”. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị cả người hâm mộ và cộng đồng game thủ chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số game mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác đã thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã đẩy các nhà phát hành quay trở lại những tựa game đã thành công trong quá khứ thay vì phát triển những ý tưởng mới.

7. Chạy Theo Đồ Họa Thực Tế Thay Vì Giá Trị Nghệ Thuật

Cuộc chạy đua vô hồn để tạo ra game “next-gen” tiếp theo

Chủ nghĩa siêu thực (photorealism) đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một game đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa thực tế trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một game hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra Crysis, Cyberpunk 2077 hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC gaming mạnh nhất phải “quỳ gối”, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế đổi mới và hiệu suất một cách ngang bằng.

Các game như Callisto Protocol, Anthem,Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ mà “hình ảnh đẹp” là điều duy nhất đáng nói. Tương tự, Battlefield 2042Gotham Knights đã không làm hài lòng game thủ hoặc đáp ứng kỳ vọng về doanh số do các vấn đề về hiệu suất, gameplay kém và lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông đẹp mắt, nhưng điều đó thôi là chưa đủ để tạo ra một game thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.

Hy Vọng Các Nhà Phát Triển và Phát Hành Sẽ Học Được Những Bài Học Đúng Đắn

Không thiếu những game bị đón nhận kém trong vài năm gần đây để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây là nhiệm vụ của các công ty game để gạt bỏ những thực hành tồi tệ nhất của quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, các IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi thú vị, đáng tận hưởng mà chúng ta cần.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những xu hướng này trong phần bình luận!

Related posts

Đánh Giá Persona5: The Phantom X – Liệu Game Gacha Này Có Xứng Đáng Với Danh Tiếng Persona?

Administrator

Donkey Kong Bananza: Sự Trở Lại Đầy Bùng Nổ Của Vua Khỉ Trên Nintendo Switch 2

Administrator

Assassin’s Creed: Tựa Game Nào Đỉnh Cao Nhất Ở Từng Khía Cạnh?

Administrator