Image default
Game

Doom: The Dark Ages: 5 Thay Đổi Gây Tranh Cãi Có Thể Khiến Game Thủ Việt Chia Phe

Vừa ra mắt cách đây vài tuần, Doom: The Dark Ages nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ toàn cầu. Với vai trò là sự tiến hóa của bộ ba Doom hồi sinh, tựa game này không chỉ kế thừa mà còn mang đến những trải nghiệm độc lập, mới mẻ đáng kể. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm, chúng tôi nhận thấy The Dark Ages đã làm rất tốt nhiệm vụ của mình trong việc tạo ra một phong cách riêng biệt.

Tuy nhiên, trong nỗ lực đổi mới và mang đến sự khác biệt, Doom: The Dark Ages cũng có những điểm chưa thực sự hoàn hảo hoặc có thể gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người yêu thích Doom Eternal. Chúng ta không muốn một phiên bản Doom Eternal 2 đơn thuần, nhưng một số tính năng và khía cạnh của game có thể khiến người hâm mộ chia phe. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích 5 điểm chính trong Doom: The Dark Ages có thể tạo ra làn sóng ý kiến trái chiều, ảnh hưởng đến trải nghiệm của game thủ Việt.

Góc nhìn tổng quan về một pha hành động trong Doom: The Dark AgesGóc nhìn tổng quan về một pha hành động trong Doom: The Dark Ages

1. Loại Bỏ Double-Jump và Double-Dash: Thay Đổi Lối Chơi Cốt Lõi

Doom Eternal, được nhiều người đánh giá là một trong những tựa game Doom xuất sắc nhất, đã định hình phong cách chơi tốc độ, linh hoạt với việc Slayer liên tục nhảy nhót, di chuyển khắp bản đồ. Các tính năng như double-jump (nhảy đôi) và double-dash (lướt đôi) là chìa khóa tạo nên sự năng động và khả năng né tránh, di chuyển chiến thuật đặc trưng.

Theo các nhà phát triển, họ không muốn The Dark Ages chỉ là một bản sao. Thay vì lối chơi nhảy và bắn liên tục như Eternal, phiên bản mới tập trung hơn vào việc giữ vững vị trí và chiến đấu kiên cường. Slayer trong bộ giáp thời trung cổ, với chiếc áo choàng lông và vũ khí cận chiến như chùy và khiên, rõ ràng đã khác biệt rất nhiều so với các phiên bản 2016 và 2020.

Thế nhưng, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng về một lối chơi tương tự Eternal, bạn sẽ bất ngờ khi nhận ra Doom: The Dark Ages không hề có double-jump hay double-dash. Thậm chí, game còn bổ sung nút và cơ chế chạy nước rút (sprint) riêng biệt, điều mà cả Doom 2016Eternal đều không có. Nếu bạn từng nghĩ đến việc double-jump qua một con Mancubus hoặc double-dash để thoát khỏi Revenant, bạn sẽ phải thất vọng.

Để tăng “trọng lượng” và cảm giác chiến đấu “đứng vững” của Slayer trên chiến trường, hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy nước rút (sprint-jumping) và đòn Shield Charge (tấn công bằng khiên) – mặc dù nó gợi nhớ đến dash nhưng chỉ là một cú lướt đơn.

Bìa game chính thức của Doom: The Dark Ages với hình ảnh Slayer thời trung cổBìa game chính thức của Doom: The Dark Ages với hình ảnh Slayer thời trung cổ

2. Cơ Chế Atlan Mech và Cưỡi Rồng: Tiềm Năng Bị Bỏ Lỡ?

Khi id Software công bố rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn chơi được điều khiển Atlan Mech và cưỡi rồng, nhiều game thủ đã vô cùng phấn khích. Mặc dù cả hai yếu tố này không hoàn toàn mang tính “Doom” truyền thống, chúng đều cực kỳ ngầu và sự “ngầu” này có thể coi là đồng nghĩa với thương hiệu Doom. Tuy nhiên, khi các bản xem trước gameplay xuất hiện, những hoài nghi về các phân đoạn Atlan và cưỡi rồng bắt đầu nhen nhóm. Và sau khi game ra mắt, những hoài nghi đó đã trở thành sự thật – cả hai phân đoạn này đều không mang lại chiều sâu như mong đợi.

Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên xuất hiện ở cấp độ 3, và trong đó, người chơi chủ yếu chỉ cần nhấn nút né tránh đúng lúc rồi liên tục click chuột trái và phải. Các phân đoạn này đơn giản đến mức thiếu chiều sâu, dù trông chúng vẫn cực kỳ ấn tượng về mặt hình ảnh. Tương tự với phân đoạn cưỡi rồng, được giới thiệu ở cấp độ 5, chủ yếu chỉ là bay lượn và né tránh đúng lúc để hạ gục các con tàu hoặc quái vật. Một lần nữa, sự thiếu chiều sâu khiến những phân đoạn này có cảm giác như được thêm vào một cách gượng ép.

Mặc dù vậy, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này là không thể phủ nhận, và vẫn có một vài khoảnh khắc đáng giá xoay quanh chúng. Thật đáng tiếc khi những khoảnh khắc đó chủ yếu giới hạn trong các đoạn cắt cảnh, chứ không phải trong chính lối chơi thực tế.

Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trong một phân đoạn gameplay của Doom: The Dark AgesDoom Slayer cưỡi rồng bay lượn trong một phân đoạn gameplay của Doom: The Dark Ages

3. Sự Phụ Thuộc Quá Mức vào Khiên (Shield): Liệu Có Gây “Mệt Mỏi Parry”?

Thật kỳ lạ khi nghĩ rằng, chính tính năng cốt lõi và trung tâm của tựa game Doom mới – chiếc khiên – lại có thể trở thành một yếu tố gây chia rẽ. Liệu người chơi có thích việc di chuyển trong đấu trường, sử dụng khiên để đỡ đòn, phản công (parry), di chuyển, lướt và giải các câu đố không? Chắc chắn là có. Nhưng liệu có phải nó đã bị “ép” vào gần như mọi cơ chế trong game để tăng tối đa công dụng của nó, gợi nhớ đến Batmobile trong Arkham Knight? Cũng đúng như vậy.

Hãy đối mặt với sự thật – có rất nhiều tựa game dựa trên cơ chế parry ngoài kia, và số lượng này đang ngày càng tăng. Doom – một tượng đài của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất – có lẽ là tựa game cuối cùng mà người ta nghĩ sẽ thích nghi với cơ chế này. Thế nhưng nó đã xuất hiện, và game đảm bảo bạn phải sử dụng nó, bất kể tình huống nào.

Sự phụ thuộc quá mức vào khiên của Slayer như một công cụ không thể thiếu trên chiến trường, đến mức một số vũ khí cũng bị “lép vế” so với khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phân đoạn platforming trong game cũng phải sử dụng khiên, có thể dễ dàng làm nản lòng bất kỳ ai không ngay lập tức yêu thích nó. Trong tình huống đó, lựa chọn duy nhất có lẽ là quay trở lại Eternal hoặc Doom 2016 thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.

Doom Slayer sử dụng khiên chiến đấu và phòng thủ trong Doom: The Dark AgesDoom Slayer sử dụng khiên chiến đấu và phòng thủ trong Doom: The Dark Ages

4. Vắng Bóng Các Hoạt Ảnh Glory Kill Đặc Trưng: Giảm Thiểu Tính Bạo Lực Nghệ Thuật

Thành thật mà nói, đây là điểm gây hụt hẫng lớn đối với nhiều người, bao gồm cả chúng tôi. Những pha Glory Kill bạo lực, dứt khoát và gần như mang tính nghệ thuật mà Slayer dùng để hạ gục các loại quỷ trong EternalDoom 2016 đã trở thành trái tim của series đối với rất nhiều người chơi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ, nơi Slayer dành vài giây để xé xác, cắt nát và thổi tung kẻ địch một cách mãn nhãn nhất? Tuyệt vời, và chúng tôi muốn nó lặp đi lặp lại. Đáng buồn thay, Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm đi sự hứng thú ban đầu của chúng tôi về game.

Thay vào đó, trong phiên bản này, khi một số con quỷ bước vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy tấn công chúng mà không làm gián đoạn nhịp độ chiến đấu hay bước vào bất kỳ hoạt ảnh đặc biệt nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và thực hiện đòn kết liễu, bạn vẫn sẽ có hiệu ứng tương tự – một hoạt ảnh hạ gục đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm – nhưng chỉ có một hoạt ảnh duy nhất cho mỗi loại kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả đều liên quan đến chiếc khiên. Chúng cũng khá “hên xui” tùy thuộc vào loại vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.

Sau khi thực sự chơi game hơn 80 giờ, chúng tôi không thể hình dung được game sẽ tệ hơn nếu các Glory Kill vẫn được giữ nguyên. Tuy nhiên, chúng tôi chắc chắn có thể hình dung nó sẽ “ngầu” hơn rất nhiều.

5. Doom: The Dark Ages Yêu Cầu Cấu Hình Phần Cứng Khủng: Gánh Nặng Cho Game Thủ Việt

Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã củng cố vị thế của mình trong “đại sảnh danh vọng” của ngành game vì hai lý do. Thứ nhất, nó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, nó là chuẩn mực vàng cho các tựa game được tối ưu hóa – game trông thật tuyệt vời, từ kết cấu và hiệu ứng cho đến nhân vật và đoạn cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó vẫn là một trong những game được tối ưu tốt nhất mà chúng ta từng thấy – một điều mà các nhà phát triển ngày càng quên mất.

Đáng tiếc, cấu hình tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo công bố chính thức, yêu cầu card đồ họa RTX 2060 Super. Điều này là do game sử dụng công nghệ ray-traced global illumination (chiếu sáng toàn cầu dò tia) cho hệ thống ánh sáng ở các thiết lập cao hơn. Đáng buồn thay, đó là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi phần cứng cao cấp đến vậy, bởi vì nhìn chung, kết cấu (texture) của game hầu như không khác biệt so với các phiên bản trước, và giới hạn ở độ phân giải 4K. Khi chạy trên màn hình 1440p với card RTX 4070 Ti, chúng tôi không thể đạt được hơn 70fps ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi phải bật Frame Generation để có được trải nghiệm 120fps ổn định – một điều mà các game Doom gần đây tuyệt đối yêu cầu và đã trở thành đồng nghĩa với thương hiệu.

Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua game, cùng với các lý do khác.

Hình ảnh Doom Eternal, một tựa game được tối ưu hóa xuất sắc, làm chuẩn mực cho Doom: The Dark AgesHình ảnh Doom Eternal, một tựa game được tối ưu hóa xuất sắc, làm chuẩn mực cho Doom: The Dark Ages

The Dark Ages Vẫn Là Một Tựa Game Doom Tuyệt Vời

Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo trong thử nghiệm, và chỉ riêng điều đó đã xứng đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây không thể phủ nhận đã trở thành một trong những bộ ba game xuất sắc nhất trong lịch sử gần đây.

Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số yếu tố đã làm nên sự “thanh lọc” đặc biệt khi chơi series này. Điều đó không khiến nó trở nên tồi tệ – nó chỉ khiến nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Hãy cùng hy vọng rằng nó sẽ không đánh mất chính mình trong quá trình này. Bạn nghĩ sao về những thay đổi này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Doom: The Dark Ages dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers – Liệu có đủ sức bật giữa rừng Soulslike?

Administrator

10 Bản Mở Rộng Game (DLC) Hay Nhất Mọi Thời Đại Nâng Tầm Trải Nghiệm

Administrator

Top 10 Game Indie Đáng Mua Nhất Trong Đợt Steam Summer Sale 2025

Administrator