Image default
Game

Xếp Hạng Series The Legend of Zelda: Từ Các Tựa Game Kinh Điển Đến Những Thử Nghiệm Đột Phá

Trong thế giới game rộng lớn, The Legend of Zelda luôn là một cái tên vang dội, định hình nên thể loại phiêu lưu hành động và liên tục tái tạo chính mình qua mỗi phiên bản. Với hơn 40 tựa game nằm dưới thương hiệu Zelda, nhiệm vụ xếp hạng chúng trở nên vô cùng thử thách. Dù ở vị trí nào, mỗi trò chơi trong series đều mang một giá trị riêng, minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng nghỉ của Nintendo.

Là một series có lịch sử lâu đời, The Legend of Zelda đã trải qua nhiều thăng trầm, với những tựa game kinh điển đạt đến tầm kiệt tác và những thử nghiệm táo bạo đôi khi không thành công như mong đợi. Việc phân tích và sắp xếp các phiên bản chính của Zelda đòi hỏi sự công tâm và hiểu biết sâu sắc về những đóng góp mà mỗi trò chơi mang lại cho bức tranh tổng thể của Hyrule. Ngay cả những tựa game ít được yêu thích nhất cũng vẫn sở hữu chất lượng đáng nể, khiến việc xếp hạng trở thành một cuộc đua sát sao, đặc biệt là ở top đầu – nơi mà thứ tự có thể hoán đổi tùy thuộc vào cảm nhận cá nhân.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cùng khám phá và xếp hạng các tựa game chính của The Legend of Zelda, từ những cái tên đã trở thành huyền thoại cho đến những bước đi mang tính thử nghiệm. Chúng tôi cũng chọn gộp Oracle of SeasonsOracle of Ages vào cùng một vị trí do chúng được phát hành đồng thời với ý tưởng bổ trợ lẫn nhau.

Máy chơi game Nintendo 64 với băng Ocarina of Time và tay cầm Rumble PakMáy chơi game Nintendo 64 với băng Ocarina of Time và tay cầm Rumble Pak

Các Tựa Game The Legend of Zelda Từ Hạng 19 Đến Hạng 10

Mỗi tựa game dưới đây đều góp phần vào di sản phong phú của Zelda, thể hiện sự đa dạng và khả năng đổi mới không ngừng của series này.

19. Zelda 2: The Adventure of Link

Một thử nghiệm táo bạo và khác biệt

  • Ngày phát hành: 1987
  • Nền tảng: NES

Khi nhắc đến những tựa game Zelda có tính thử nghiệm cao, Zelda 2: The Adventure of Link là một ví dụ điển hình. Được phát hành khi series mới chỉ có một phiên bản trước đó, The Adventure of Link đã mạnh dạn phá vỡ khuôn mẫu gameplay từ góc nhìn trên xuống truyền thống. Thay vào đó, Nintendo đã đưa vào yếu tố nhập vai (RPG) với hệ thống điểm kinh nghiệm và góc nhìn cuộn ngang (side-scrolling) khi chiến đấu, mang lại trải nghiệm hoàn toàn mới lạ cho người chơi.

Sự xuất hiện của Shadow Link lần đầu tiên trong tựa game này cũng là một điểm nhấn đáng chú ý, tạo tiền đề cho nhân vật phản diện này trong các phiên bản sau. Dù nhận về nhiều ý kiến trái chiều do sự thay đổi đột ngột về phong cách, Zelda 2 vẫn là một phần quan trọng trong lịch sử phát triển của series, chứng minh rằng Nintendo luôn sẵn sàng chấp nhận rủi ro để tìm kiếm những ý tưởng mới mẻ. Đây là một cuộc thử nghiệm quan trọng đã đặt nền móng cho sự đa dạng trong thiết kế game sau này.

18. Phantom Hourglass

Cuộc phiêu lưu nhỏ gọn trên biển cả

  • Ngày phát hành: 2007
  • Nền tảng: Nintendo DS

Là một trong số ít các phần tiếp theo trực tiếp trong series, Phantom Hourglass nối tiếp câu chuyện của Wind Waker không lâu sau các sự kiện trong phiên bản tiền nhiệm. Game đưa Link đến một khu vực mới của thế giới ngập nước, Vương quốc của Vua Đại dương (World of the Ocean King), với thiết kế đồ họa cel-shaded quen thuộc.

Phantom Hourglass nổi bật với việc tận dụng tối đa màn hình cảm ứng của Nintendo DS để điều khiển Link, giải đố và định vị trên bản đồ. Tuy nhiên, game lại không giới thiệu nhiều vật phẩm hay công cụ mới đột phá, và cốt truyện tương đối đơn giản. Một trong những điểm yếu lớn nhất của Phantom Hourglass là những đoạn di chuyển bằng thuyền dài lê thê và có phần lặp lại, đôi khi còn tẻ nhạt hơn cả người tiền nhiệm, khiến nhịp độ game bị chậm lại đáng kể. Dù vậy, nó vẫn là một trải nghiệm Zelda khá thú vị trên hệ máy cầm tay.

Link và Linebeck trên bản đồ thế giới trong The Legend of Zelda: Phantom HourglassLink và Linebeck trên bản đồ thế giới trong The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

17. Spirit Tracks

Đổi thuyền lấy tàu hỏa và công chúa Zelda cùng đồng hành

  • Ngày phát hành: 2009
  • Nền tảng: Nintendo DS

Spirit Tracks là phần thứ ba trong “saga Wind Waker”, diễn ra khá lâu sau các sự kiện của hai game trước. Trong phiên bản này, Zelda là hậu duệ xa của Tetra, và Link trở thành một Kỹ sư Hoàng gia phục vụ công chúa. Kế thừa và cải tiến từ Phantom Hourglass, Spirit Tracks tiếp tục sử dụng màn hình cảm ứng để người chơi vạch lộ trình di chuyển, nhưng lần này là trên một chiếc tàu hỏa thay vì thuyền buồm.

Game duy trì gần như nguyên vẹn cảm giác gameplay của Phantom Hourglass nhưng có nhiều cải tiến nhỏ giúp trải nghiệm mượt mà hơn. Điểm độc đáo nhất của Spirit Tracks là việc người chơi có thể điều khiển Công chúa Zelda dưới dạng một linh hồn để giúp Link giải đố và chiến đấu, đánh dấu một trong những lần hiếm hoi Zelda đóng vai trò chủ động trong gameplay chính của series. Mặc dù hành trình trên tàu hỏa vẫn có thể gây nhàm chán, sự đổi mới này đã mang lại một làn gió mới cho lối chơi quen thuộc.

Link và Zelda điều khiển tàu hỏa trong The Legend of Zelda: Spirit TracksLink và Zelda điều khiển tàu hỏa trong The Legend of Zelda: Spirit Tracks

16. Four Swords / Four Swords Adventure

Vui hơn khi có bạn bè đồng hành

  • Ngày phát hành: 2004
  • Nền tảng: Nintendo DS & GameCube

Trong một series vốn gắn liền với trải nghiệm chơi đơn, Four Swords mang đến một làn gió mới với khả năng chơi cùng bạn bè. Ban đầu, Four Swords được phát hành dưới dạng một phần bổ sung cho phiên bản Game Boy Advance của A Link to the Past. Sau đó, ý tưởng này được mở rộng và nâng cấp thành Four Swords Adventure trên GameCube.

Phiên bản GameCube cho phép bốn người chơi kết nối Game Boy Advance của họ với máy GameCube thông qua cáp liên kết, mỗi người chơi có màn hình riêng trên GBA để khám phá. Dù có chế độ chơi đơn, Four Swords Adventure thực sự tỏa sáng khi được chơi cùng ba người bạn khác, tạo nên những màn giải đố và chiến đấu phối hợp độc đáo. Tuy nhiên, yêu cầu về phần cứng phức tạp (cần nhiều máy GBA và cáp liên kết) khiến việc trải nghiệm game này ngày nay trở nên khá khó khăn. Đây là một sáng tạo vượt thời đại nhưng không dễ tiếp cận ở hiện tại.

Bốn Link cùng chiến đấu chống lại kẻ thù trong The Legend of Zelda: Four Swords AdventureBốn Link cùng chiến đấu chống lại kẻ thù trong The Legend of Zelda: Four Swords Adventure

15. Tri Force Heroes

Lại một cuộc phiêu lưu hợp tác ba người

  • Ngày phát hành: 2015
  • Nền tảng: Nintendo 3DS

Là tựa game Zelda tập trung vào co-op cuối cùng, Tri Force Heroes là phần tiếp theo trực tiếp của A Link Between Worlds, đưa người chơi vào một cuộc phiêu lưu mới với cùng một hóa thân của Link. Game giới thiệu nhiều tính năng mới lạ, như khả năng Link có thể xếp chồng lên nhau thành một “Totem” để giải quyết các câu đố hoặc tấn công kẻ thù ở tầm cao. Hệ thống trang phục độc đáo cũng là một điểm nhấn, khi mỗi bộ trang phục không chỉ thay đổi diện mạo mà còn cung cấp các vật phẩm và chỉ số bonus khác nhau.

Giống như Four Swords Adventure, điểm yếu lớn nhất của Tri Force Heroes là nó được thiết kế chủ yếu để chơi với bạn bè. Hệ thống ghép cặp trực tuyến ban đầu đã phần nào giải quyết vấn đề này, cho phép người chơi tìm đồng đội ở bất cứ đâu. Tuy nhiên, với việc dịch vụ online của Nintendo 3DS đã ngừng hoạt động, việc trải nghiệm đầy đủ Tri Force Heroes ngày nay chỉ có thể thực hiện thông qua chơi nội bộ hoặc với những người có sẵn bản game.

Ba Link xếp chồng lên nhau để giải đố trong The Legend of Zelda: Tri Force HeroesBa Link xếp chồng lên nhau để giải đố trong The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

14. Skyward Sword

Nguồn gốc của Thanh Kiếm Hậu Duệ và những kiểm soát chuyển động đầy thử thách

  • Ngày phát hành: 2011
  • Nền tảng: Nintendo Wii & Switch

Skyward Sword là một tựa game mang trong mình tiềm năng to lớn. Nó được kỳ vọng sẽ kể về nguồn gốc của Thanh Kiếm Hậu Duệ (Master Sword) huyền thoại và cuộc phiêu lưu đầu tiên của Link trên bầu trời, cưỡi chú Loftwing của mình. Rõ ràng, rất nhiều tâm huyết đã được đổ vào game, nhưng tiếc thay, không phải mọi ý tưởng đều “hạ cánh” thành công.

Phiên bản gốc trên Wii nổi tiếng với hệ thống điều khiển chuyển động (motion controls) đòi hỏi độ chính xác cao, thường xuyên gây khó khăn và đôi khi không phản hồi như ý muốn, ngay cả với phụ kiện Wii Motion Plus. Việc remaster Skyward Sword cho Nintendo Switch đã khắc phục đáng kể nhược điểm này bằng cách cung cấp tùy chọn điều khiển bằng nút bấm truyền thống. Dù vậy, những điểm yếu về thiết kế game vẫn còn đó, như những vùng trời trống trải khi bay lượn trên Loftwing hay các hầm ngục (dungeons) có phần lặp đi lặp lại. Mặc dù vậy, cốt truyện về nguồn gốc của Master Sword vẫn là một điểm cộng lớn, thu hút các fan hâm mộ tìm hiểu sâu hơn về vũ trụ Zelda.

13. Oracle of Ages và Oracle of Seasons

Du hành thời gian và điều khiển thời tiết theo ý muốn

  • Ngày phát hành: 2001
  • Nền tảng: Game Boy Color

Trong số ít các tựa game The Legend of Zelda không do Nintendo trực tiếp phát triển, hai phiên bản Oracle of AgesOracle of Seasons của Capcom nổi bật là những tác phẩm xuất sắc. Được phát hành đồng thời, hai game này có mối liên hệ chặt chẽ nhưng mang đến những trải nghiệm riêng biệt: Oracle of Ages tập trung vào các câu đố dựa trên thời gian, trong khi Oracle of Seasons xoay quanh việc điều khiển các mùa trong năm.

Lấy cảm hứng từ series Pokémon, hai game khuyến khích người chơi liên kết và chia sẻ dữ liệu giữa chúng để mở khóa những nội dung độc quyền và một kết thúc thực sự. Sự kết hợp độc đáo giữa giải đố thời gian và thời tiết, cùng với một lượng lớn sự quyến rũ riêng, đã giúp Oracle of AgesOracle of Seasons trở thành những tựa game đáng nhớ trong lòng người hâm mộ. Chúng là minh chứng cho sự thành công khi hợp tác và đổi mới trong series Zelda.

12. Echoes Of Wisdom

Công chúa Zelda chính thức trở thành người hùng

  • Ngày phát hành: 2024
  • Nền tảng: Nintendo Switch

Echoes Of Wisdom đánh dấu một cột mốc quan trọng khi lần đầu tiên Công chúa Zelda chính thức trở thành nhân vật chính trong một tựa game cốt lõi. Sau những thử nghiệm thế giới mở với Breath of the WildTears of the Kingdom, phiên bản này đưa series trở lại với lối chơi cổ điển hơn, nhưng với một diện mạo và cơ chế gameplay hoàn toàn mới.

Thay vì các vật phẩm truyền thống như móc câu, Zelda có quyền năng tạo ra các “Echoes” – bản sao của vật thể hoặc kẻ thù – và sử dụng chúng để giải đố hoặc chiến đấu. Trọng tâm của Echoes Of Wisdom là giải đố, với các màn chơi được thiết kế để tận dụng tối đa cơ chế Echoes sáng tạo. Do đó, yếu tố chiến đấu được đẩy xuống hàng thứ yếu, và một số người chơi có thể cảm thấy nhịp độ game hơi chậm hoặc không kịch tính bằng các phiên bản Zelda khác. Tuy nhiên, việc Zelda đóng vai trò trung tâm và cơ chế Echoes độc đáo vẫn mang lại một trải nghiệm mới mẻ và thú vị.

11. The Minish Cap

Chiếc mũ biết nói và thế giới thu nhỏ đầy quyến rũ

  • Ngày phát hành: 2004
  • Nền tảng: Game Boy Advance

Một tác phẩm xuất sắc khác đến từ đội ngũ Capcom, The Minish Cap đưa Link vào một cuộc phiêu lưu nhỏ bé nhưng không kém phần vĩ đại. Sau khi gặp gỡ Ezlo – một chiếc mũ biết nói, Link có được khả năng thu nhỏ kích thước, mở ra một thế giới Hyrule hoàn toàn mới mẻ, chỉ có thể khám phá khi ở dạng tí hon.

The Minish Cap giới thiệu người chơi đến với một thế giới đầy màu sắc và chi tiết, bị đe dọa bởi phản diện Vaati nguy hiểm. Mặc dù có quy mô nhỏ hơn so với các cuộc phiêu lưu Zelda điển hình, game vẫn chứa đựng vô vàn sự quyến rũ và là một trải nghiệm được trau chuốt tỉ mỉ, chắt lọc công thức Zelda cổ điển đến mức hoàn hảo. Khả năng thu nhỏ không chỉ là một yếu tố giải đố mà còn mở ra những góc nhìn độc đáo về môi trường xung quanh, khiến mỗi khu vực đều có cảm giác mới mẻ và đầy bất ngờ.

10. Twilight Princess

Tông màu u tối và hành trình của người hùng sói

  • Ngày phát hành: 2006
  • Nền tảng: Nintendo GameCube & Nintendo Wii

Twilight Princess là một trong những tựa game Zelda mang phong cách u tối nhất, khắc họa một Hyrule đã chìm trong bóng tối bởi kế hoạch hiểm ác của kẻ phản diện. Phần lớn game, người chơi sẽ khám phá một Hyrule hoang tàn trong vai Link Sói, khi thế giới Twilight bao trùm vương quốc.

Game giới thiệu Midna, một nhân vật được yêu thích, thay thế cho vai trò đồng hành như Navi. Midna mang đến sự châm biếm và chiều sâu hơn cho những đoạn hội thoại vốn khá nhẹ nhàng của game. Twilight Princess cũng nổi bật với việc được phát hành đồng thời trên cả Nintendo GameCube và Nintendo Wii, tận dụng tối đa khả năng điều khiển chuyển động của Wii (dù đôi khi còn hạn chế). Với cốt truyện trưởng thành, không khí bí ẩn và sự xuất hiện của Midna cùng Link Sói, Twilight Princess đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng người hâm mộ, trở thành một trong những phiên bản được đánh giá cao nhất về mặt kể chuyện và bầu không khí.

Kết Luận

Series The Legend of Zelda đã chứng minh sức hấp dẫn vượt thời gian và khả năng không ngừng đổi mới. Từ những thử nghiệm táo bạo của Zelda 2 đến sự quyến rũ của The Minish Cap, hay tông màu u tối của Twilight Princess, mỗi tựa game đều là một chương quan trọng trong câu chuyện phiêu lưu của Link và công chúa Zelda. Các game từ vị trí 19 đến 10 có thể có những điểm yếu riêng, nhưng chúng đều góp phần định hình và làm phong phú thêm di sản của một trong những thương hiệu game vĩ đại nhất mọi thời đại.

Hãy tiếp tục theo dõi dancongnghe.net để khám phá phần tiếp theo của bảng xếp hạng, nơi chúng ta sẽ tìm hiểu về những tựa game The Legend of Zelda được coi là kiệt tác không thể chối cãi! Bạn nghĩ tựa game nào sẽ đứng ở vị trí cao nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Thế Hệ Console Thứ 9: Liệu Có Thật Sự Đáng Thất Vọng Hay Chỉ Là Sự Khởi Đầu Chậm Chạp?

Administrator

5 Game 3D Platformer Hay Nhất Định Hình Lịch Sử Phát Triển Của Thể Loại

Administrator

Mortal Shell Miễn Phí Trên Epic Games Store: Game Soulslike Đáng Chơi Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator