Vũ trụ Star Wars rộng lớn luôn là một nguồn cảm hứng bất tận cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Từ những game nhập vai chiến thuật, phiêu lưu hành động 3D cho đến các tựa game mô phỏng không gian, Star Wars đã chứng tỏ khả năng “biến hóa” linh hoạt trên vô số nền tảng và thể loại. Tuy nhiên, có một thể loại từng làm mưa làm gió và nhận được vô vàn lời khen ngợi trong kỷ nguyên 8-bit và 16-bit mà nhiều người hâm mộ vẫn hoài niệm: game platformer hành động 2D. Những tựa game cổ điển này đã mang đến niềm vui bùng nổ, cho phép người chơi nhảy nhót và bắn phá theo cách riêng của mình trong một thiên hà xa xôi.
Thế nhưng, trong nhiều năm trở lại đây, xu hướng phát triển game Star Wars đã dần chuyển dịch sang các thể loại phức tạp và tân tiến hơn, xa rời hoàn toàn những màn hình ngang quen thuộc. Điều này đặt ra một câu hỏi lớn: Liệu việc đưa thể loại game platformer hành động 2D của Star Wars trở lại có phải là một bước đi thông minh? Hay đây sẽ là một sự thụt lùi khi thị trường game hiện đại đang tràn ngập những trải nghiệm độc đáo và sáng tạo hơn? Dù hoài niệm về phong cách game “old-school” vẫn luôn mạnh mẽ trong lòng cộng đồng game thủ, nhưng việc cân nhắc ưu và nhược điểm là vô cùng cần thiết. Bài viết này sẽ phân tích 6 lý do tại sao game Star Wars nên và không nên quay lại thể loại platformer hành động 2D, với ba lập luận cho mỗi khía cạnh.
Ảnh minh họa thời kỳ hoàng kim của game Star Wars platformer 2D, với các nhân vật biểu tượng và cảnh chiến đấu rực lửa.
I. Lý Do Ủng Hộ Việc Star Wars Trở Lại Với Platformer Hành Động 2D
Thể loại platformer hành động 2D mang trong mình những giá trị cốt lõi có thể khơi gợi lại sức hấp dẫn cho game Star Wars trong bối cảnh hiện đại.
1. Lối Chơi Đơn Giản, Dễ Tiếp Cận – Phù Hợp Cho Mọi Fan Star Wars
Bản chất của các tựa game platformer hành động là sự đơn giản trong lối chơi. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, đã là một trải nghiệm trực quan mà người chơi có thể dễ dàng nắm bắt. Đối với Star Wars, đã có nhiều tựa game ra mắt trên các hệ máy khác nhau thành công vang dội với lối chơi này. Người chơi chỉ cần di chuyển từ trái sang phải màn hình, vượt qua chướng ngại vật và kẻ thù để đạt được mục tiêu, thường là đánh bại trùm hoặc hoàn thành một nhiệm vụ. Nó không quá phức tạp hay cầu kỳ, lý tưởng cho những người hâm mộ Star Wars muốn tìm kiếm một trải nghiệm giải trí nhẹ nhàng, không đòi hỏi quá nhiều kỹ năng hay thời gian tìm hiểu.
Điển hình là bộ ba game Super Star Wars trên hệ máy Super Nintendo (SNES) được ca ngợi là những trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ được sự đơn giản, đồng thời khéo léo mượn các yếu tố từ chính những bộ phim gốc. Người chơi có thể hóa thân vào các nhân vật khác nhau từ bộ ba phần phim gốc và khám phá những màn chơi dựa trên các địa điểm mang tính biểu tượng. Dù được khoác lên mình lớp áo của vũ trụ Star Wars, những game này vẫn là platformer hành động với lối chơi dễ tiếp cận và đủ nội dung để thu hút người chơi trong thời gian dài. Sự trở lại của một Star Wars game hành động màn hình ngang sẽ mang lại cảm giác hoài niệm và dễ chịu cho nhiều game thủ.
2. Tự Do Sáng Tạo Không Giới Hạn – Mở Rộng Vũ Trụ Star Wars
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các game Super Star Wars là cách chúng diễn giải một cách phóng khoáng và điên rồ các sự kiện trong bộ ba phần phim gốc. Một sự xuất hiện nhỏ của droid dò thám trong Đế Chế Phản Công có thể trở thành một trận đấu trùm hoành tráng ở cuối màn chơi trên hành tinh Hoth. Cuộc chạm trán với Jawas trong Niềm Hy Vọng Mới biến thành một màn chơi đầy thử thách, nơi Luke Skywalker phải nhảy qua những khu vực nguy hiểm bên trong Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản “điên rồ” của các sự kiện trong phim, nhưng lại mang đến yếu tố giải trí cực kỳ cao trong video game. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong những game này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay sự kiện mang tính biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã xảy ra ngay trước đó.
Cảnh gameplay Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance, thể hiện lối chơi platformer đơn giản với nhân vật Anakin Skywalker.
Một tựa game platformer hành động Star Wars mới, dù dựa trên phim hay các phương tiện truyền thông khác, đều có thể có quyền tự do sáng tạo để đẩy các ý tưởng lên một tầm cao mới. Mục đích không chỉ là để chuyển thể chúng thành dạng video game mà còn để nâng cao yếu tố giải trí. Nếu được thực hiện theo phong cách tương tự như Super Star Wars đã làm với bộ ba phần phim gốc, một game lấy cảm hứng từ bộ ba tiền truyện của Star Wars sẽ có một kho tàng ý tưởng phong phú để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu kiếm ánh sáng trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm theo phong cách Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể phải chiến đấu với những droid dung nham trước khi giao chiến với Anakin Skywalker. Hoặc các sự kiện của Order 66 có thể được tái hiện với sự kết hợp của nhiều đợt kẻ thù, kết thúc bằng một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Quân đội Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và ngay cả khi không quá “quá đà”, việc thể hiện các địa điểm và nhân vật quen thuộc với nhiều chi tiết hơn ngoài phim cũng có thể rất thú vị.
3. Khám Phá Kỷ Nguyên và Cốt Truyện Star Wars Mới – Kho Tàng Chưa Khai Thác
Một tựa game platformer hành động Star Wars mới có thể làm điều mà nhiều game Star Wars khác thường làm: khám phá các phần khác của dòng thời gian Star Wars. Cho dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khai thác các tài liệu mở rộng (Expanded Universe hay Legends), luôn có những nơi để đến và những điều để khám phá. Nhiều tựa game Star Wars thường bám sát những gì người hâm mộ đã biết từ phim, phụ thuộc nhiều vào các khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng cũng có một số game đã dám đi vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại những kết quả rất thành công.
Hãy tưởng tượng một game platformer hành động đưa bạn vào vai Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm cả các cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này là điều mà người hâm mộ yêu thích và sẽ rất hào hứng khi thấy chúng được thể hiện dưới dạng video game. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và các câu chuyện thay thế tạo nên những chất liệu tuyệt vời để đưa vào một game mới. Với phong cách hành động kịch tính mà một platformer như Super Star Wars có thể mang lại, một game lấy cảm hứng tương tự có thể cung cấp một trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu này. Điều này cũng mở ra cơ hội để tái hiện hoặc giới thiệu những phần cốt truyện Star Wars game mà chưa được khai thác triệt để.
II. Những Thách Thức Khi Star Wars Quay Lại Với Platformer Hành Động 2D
Mặc dù có nhiều tiềm năng, việc đưa game Star Wars trở lại thể loại platformer hành động 2D cũng đối mặt với không ít thách thức.
1. Vấn Đề Độ Khó – Ranh Giới Mong Manh Giữa Thử Thách và Ức Chế
Các game như Super Star Wars trên SNES có lối chơi dễ hiểu, nhưng thường mắc phải vấn đề là cực kỳ khó để hoàn thành. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều gặp phải vấn đề này, với nhiều người chỉ trích mức độ khó gần như không công bằng của chúng. Nhưng đây không phải là vấn đề giới hạn ở riêng các game Star Wars này. Các tựa game ra mắt trước đó cho hệ máy Nintendo Entertainment System (NES) cũng gặp phải các vấn đề tương tự với những cú “nhảy vọt” về độ khó. Một khoảnh khắc, game có vẻ dễ hiểu và dễ chơi, và ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt có thể phá hỏng hoàn toàn quá trình chơi. Đây là điều mà các game platformer hành động Star Wars đã không thể khắc phục được trong nhiều năm qua, dẫn đến trải nghiệm game Star Wars khó nhằn cho nhiều người.
Cảnh game Super Star Wars trên SNES với Luke Skywalker chiến đấu, minh họa độ khó cao và gameplay hành động dồn dập của tựa game platformer kinh điển này.
Nhưng liệu đây chỉ là vấn đề game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game platformer Star Wars lại quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ. Mặc dù game này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tựa Super Star Wars, nhưng nó lại thiếu đi mức độ thử thách nổi tiếng của những game đó. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn game, mặc dù có một vài cú tăng độ khó ở một số cuộc chạm trán quan trọng. Đây là mặt đối lập của vấn đề, khiến việc phát triển một game platformer hành động Star Wars trở nên khó khăn, có nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có một sự cân bằng, nơi một game mới có thể mang lại một thử thách vừa phải mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.
2. Nguy Cơ “Lạc Đề” – Khi Sáng Tạo Đi Quá Xa Khỏi Bản Chất Star Wars
Sáng tạo có thể mang lại nhiều điều thú vị, nhưng đôi khi mọi thứ có thể đi quá xa. Đến mức đó, những gì bạn có không còn là Star Wars mà giống một thể loại giả tưởng lung tung hơn. Các tựa game Super Star Wars thường mắc phải điều này khi họ quá nhấn mạnh vào những cuộc chạm trán trong game vốn không có gì quan trọng trong phim. Một quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình đang chơi một game dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game platformer hành động Star Wars, chẳng hạn như game Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ, gây bất ngờ nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Đây là một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng có những ý tưởng mới cho một game platformer hành động, vốn thường thành công khi không có quá nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể đi quá xa khỏi vũ trụ Star Wars mà không trở thành một thứ gì đó không phải Star Wars. Phi thuyền X-Wing của Luke Skywalker không nên làm bất cứ điều gì điên rồ như biến thành một robot để phá hủy Ngôi Sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có những thứ chỉ đơn giản là quá giới hạn để chấp nhận trong lối chơi game Star Wars.
3. Giới Hạn Cố Hữu Của Thể Loại – Khó Cạnh Tranh Với Game 3D Hiện Đại
Nghe có vẻ thú vị khi có một game platformer hành động tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức độ nào đó với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game platformer hành động đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm các yếu tố tương tự cấu thành thể loại, với không nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai (RPG) hoặc các phần bắn súng để thay đổi không khí, nhưng những điều đó cũng chỉ có thể làm được một phần. Cuối cùng, các game platformer hành động 2D sẽ thường có lối chơi và hình ảnh tương tự nhau, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng. Điều này đặt ra câu hỏi về việc liệu phát triển game Star Wars dạng 2D có còn đủ hấp dẫn.
Hình ảnh game Star Wars trên hệ máy NES cổ điển, một ví dụ về game platformer 2D có lối chơi và đồ họa đặc trưng của thập niên 80.
Nhiều game Star Wars mới được phát hành hiện nay khai thác các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để nổi bật. Các game hành động 3D có thể kết hợp nhiều thể loại lại với nhau để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật của họ từ nhiều góc nhìn khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ sẽ không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc chỉ là một game platformer hành động 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu kiếm ánh sáng và những thử thách đầy nguy hiểm mà Cal Kestis phải đối mặt trong gameplay, bất kể một game platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh xen kẽ các phần.
Kết Luận: Cân Bằng Giữa Hoài Niệm và Tương Lai Của Game Star Wars
Có rất nhiều lý do khác để ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại platformer hành động 2D. Đây là một phong cách game đã gây được tiếng vang với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rõ ràng có một lượng khán giả nhất định cho loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác.
Các game Star Wars hiện đại đã đưa thương hiệu lên một tầm cao mới bằng cách khám phá những lãnh thổ thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm mình vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu thích trong nhiều năm. Tuy nhiên, dù vũ trụ Star Wars có thay đổi như thế nào qua các năm, chúng ta sẽ luôn giữ mãi sự hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ đã có từ rất lâu rồi. Việc cân bằng giữa sự tôn trọng di sản và khả năng đổi mới sẽ là chìa khóa để định hình tương lai của game Star Wars.
Bạn nghĩ sao về việc Star Wars quay lại với thể loại platformer hành động 2D? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng thảo luận về tiềm năng của lối chơi game Star Wars cổ điển trong thời đại mới!