Image default
Game

Ghost of Yotei: Kế Thừa Hay Dậm Chân Tại Chỗ? Phân Tích Chuyên Sâu

Có một điều gì đó đặc biệt khi được nhìn ngắm một thế giới như Tsushima một lần nữa. Những hàng cây lay động, những tia nắng xuyên qua tán lá, và sự tĩnh lặng đầy chất giao hưởng trong không gian của Sucker Punch – tất cả hòa quyện tạo nên một bài thơ bằng hình ảnh khó có thể tái tạo. Và xét theo những gì đã thấy, Ghost of Yotei dường như vẫn giữ được ma thuật đó.

Tuy nhiên, tôi không khỏi nhận ra rằng buổi State of Play gần đây nhất đã không làm tôi thực sự phấn khích. Thực tế, nó khiến tôi lo lắng và trong một số trường hợp, hơi thất vọng. Chắc chắn tôi sẽ chơi trò chơi này ngay trong ngày đầu tiên, nhưng theo những gì chúng ta đã thấy, Ghost of Yotei giống một phiên bản làm lại an toàn hơn là một hậu bản đột phá. Tôi vẫn khá hy vọng vào nhiều điều trong Ghost of Yotei, nhưng tôi không thể rũ bỏ cảm giác rằng trò chơi chưa phát triển đủ ở những khía cạnh thực sự quan trọng.

Cảnh đẹp choáng ngợp trong Death Stranding 2, một chuẩn mực đồ họa game trên PlayStation 5Cảnh đẹp choáng ngợp trong Death Stranding 2, một chuẩn mực đồ họa game trên PlayStation 5

Thế Giới Tuyệt Đẹp, Nhân Vật Lại… Lỗi Thời?

Đồ Họa Môi Trường Đỉnh Cao, Nhưng Mô Hình Nhân Vật “Đứng Im Tại Chỗ”

Không thể phủ nhận rằng thế giới trong Ghost of Yotei trông đẹp đến nghẹt thở. Trong những ảnh tĩnh và các cảnh quay rộng, vùng đất Ezo hiện lên lộng lẫy như Tsushima từng có. Ngôn ngữ hình ảnh và nghệ thuật môi trường của Sucker Punch vẫn không thể bị vượt qua, và điều đó thực sự có ý nghĩa rất lớn. Nhưng khoảnh khắc một nhân vật mở miệng, ảo ảnh đó, đối với tôi, đã vỡ tan.

Mô hình nhân vật trong Ghost of Yotei tiếp tục trông lỗi thời, giống như thế hệ console trước. Ngay cả khi Tsushima ra mắt vào năm 2020, các mô hình nhân vật đã bị nhận xét là cũ kỹ. Tôi đã hy vọng rằng với thành công của phần đầu tiên, Yotei sẽ có đồ họa tốt hơn vượt bậc và đúng chuẩn next-gen, điều gì đó tương tự như Death Stranding 2. Thế nhưng, gương mặt của Atsu, và thậm chí mọi nhân vật khác tôi từng thấy, vẫn kém ấn tượng và trông như từ thế hệ trước. Ngoại trừ phong cách nghệ thuật vẫn độc đáo, Yotei dường như trông kém ấn tượng về mặt hình ảnh hơn cả Assassin’s Creed Shadows, và đó là điều tôi không nghĩ mình sẽ nói ra.

Dù là hệ thống gió, sự đông đúc của các thị trấn, lâu đài và chợ búa mà chúng ta vẫn chưa thấy trong Yotei, tất cả đều tạo nên một bức tranh về một tựa game có đồ họa kém hơn Assassin’s Creed Shadows. Điều này bất chấp việc Yotei ra mắt muộn hơn nửa năm, dành khoảng thời gian phát triển tương đương, và trong khi nó luôn có một phong cách nghệ thuật vượt trội, thì số lượng đa giác (polygons) thực sự không nói dối.

Hình ảnh nghệ thuật của Assassin's Creed, thể hiện sự chi tiết và đột phá đồ họa game hiện đạiHình ảnh nghệ thuật của Assassin's Creed, thể hiện sự chi tiết và đột phá đồ họa game hiện đại

Cốt Truyện Trả Thù Của Atsu: Quá Quen Thuộc Để Gây Ấn Tượng?

Từ Jin Sakai Đến Atsu – Liệu Có Sự Đột Phá Nào?

Cốt truyện của Yotei là điều khiến tôi lo lắng, và qua những gì đã thấy, có vẻ như tôi đã đúng. Câu chuyện kể về Atsu, người có gia đình bị tàn sát bởi Yotei Six, một nhóm lính đánh thuê tàn nhẫn. Cô trở lại 16 năm sau, biến thành ‘onryō’ (linh hồn báo thù), hay còn gọi là “bóng ma”, và tiêu diệt từng kẻ một.

Vấn đề đầu tiên, dĩ nhiên, là câu chuyện này dường như quá bề nổi ngay từ đầu, đặc biệt khi so sánh với Ghost of Tsushima. Trong Tsushima, hành trình của Jin xoay quanh cuộc chiến nội tâm giữa đạo đức và lý tưởng của chính anh, và cách anh phải trở thành một thứ gì đó vĩ đại hơn những nguyên tắc của mình cho phép để chống lại lực lượng xâm lược quê hương.

Hành trình của Atsu là một câu chuyện cá nhân và nội tâm hơn, đúng vậy, nhưng Yotei Six chắc chắn sẽ được gắn kết với những kẻ phản diện lớn hơn, gây đau khổ cho người dân Ezo theo cách này hay cách khác. Tuy nhiên, tôi vừa chơi AC Shadows vào tháng Ba, và mặc dù thuật ngữ ‘Onryō’ có thể được đảo ngược để phù hợp với nhân vật chính thay vì nhóm phản diện, thì những điểm tương đồng là không thể phủ nhận hoặc bỏ qua. Ngay cả khi không xét Shadows, câu chuyện này vẫn khá quen thuộc và đã được thử nghiệm, dù trong các bộ phim như Kill Bill hay các trò chơi như Sifu. Tôi tự hỏi Sucker Punch đã phản ứng thế nào khi họ thấy AC Shadows mở đầu bằng cảnh một cô gái trẻ chứng kiến gia đình mình bị tàn sát dưới tay một nhóm kẻ thù đeo mặt nạ. Đúng là một sự trùng hợp ý tưởng lớn.

Khung cảnh rộng lớn và ấn tượng của một game thế giới mở trên PC, tương tự phong cách Death Stranding 2Khung cảnh rộng lớn và ấn tượng của một game thế giới mở trên PC, tương tự phong cách Death Stranding 2

Hệ Thống Chiến Đấu: Hấp Dẫn Nhưng Thiếu “Làn Gió Mới”

Vũ Khí Thay Thế Thế Đứng – Lối Đi An Toàn Hay Thiếu Sáng Tạo?

Chiến đấu chắc chắn là điều đáng giá nhất của Ghost of Tsushima, và hệ thống chiến đấu nhấn mạnh vào đỡ đòn xuất sắc đó đang trở lại trong Yotei. Tôi không thể vui hơn, nhưng lần này, tôi không chỉ lo lắng mà còn thất vọng rõ ràng vì mọi thứ dường như không có gì mới. Giữa Kusarigama, Katana và các lưỡi kiếm song thủ, các loại vũ khí trong game tiếp tục gợi cho tôi nhớ về Shadows. Tôi không nói đó là một điều tệ hại vốn dĩ, nhưng nó còn lâu mới là một vùng đất chưa được khám phá hay một cơ chế khiến một hậu bản cảm thấy tươi mới.

Các thế đứng có thể đã được thay thế bằng các loại vũ khí khác, nhưng trừ khi tôi thấy các thế đứng quay trở lại cho từng vũ khí, hệ thống chiến đấu vẫn phần lớn giống nhau và thiếu đi chiều sâu mà một hậu bản đáng lẽ phải mang lại. Ngay cả trong các hoạt ảnh và cách các chuỗi chiến đấu liên kết với nhau, tôi không thể không nhận ra rằng chúng ta không nhận được điều gì mới mẻ. Một bản phối lại, chắc chắn rồi, nhưng một cái gì đó đột phá? Không. Có lẽ điều đó là đủ cho hầu hết người hâm mộ trung thành, và tôi hoàn toàn có thể thay đổi suy nghĩ sau khi đã dành 10 giờ để khám phá cây kỹ năng của Atsu. Nhưng với tư cách là một người đã say mê chiến đấu của Tsushima, tôi đã hy vọng vào sự tinh chỉnh nhiều hơn, không chỉ là sự lặp lại. Yotei dường như đã chọn sự quen thuộc hơn là sự tươi mới, và đó không phải lúc nào cũng là quyết định tồi tệ nhất. Chỉ là nó không phải điều tôi mong đợi từ một hậu bản mất năm năm để phát triển.

Tuyển tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, định hình trải nghiệm phiêu lưu hấp dẫnTuyển tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, định hình trải nghiệm phiêu lưu hấp dẫn

Lồng Tiếng Anh Và Kích Thước Bản Đồ: Những Nỗi Lo Khác

Chất Lượng Lồng Tiếng Và Quyết Định Về Bản Đồ Ezo

Tôi không muốn làm quá lên về việc Atsu nói mà không có giọng điệu trong bản lồng tiếng Anh, vì tôi sẽ chỉ chơi với phiên bản tiếng Nhật. Tuy nhiên, đối với những người sẽ chơi phiên bản tiếng Anh của game, tôi không thể không thấy các đoạn cắt cảnh và diễn xuất trong game có vẻ giống như trong Shadows, mà tôi đã mô tả là những video chất lượng Dhar Mann với cách bố cục quảng cáo Mastercard.

Các nhà phát triển gần đây đã tuyên bố rằng Ezo trong Yotei có kích thước tương đương bản đồ trong game đầu tiên. Tuy nhiên, lần này, game có vẻ sẽ được lấp đầy nội dung hơn và các nhiệm vụ phụ chất lượng hơn để thu hút người chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó, nhưng thành thật mà nói, nhận ra bản đồ Ghost of Tsushima chỉ giới hạn ở ba khu vực là một sự thất vọng vì mỗi mét vuông đều rất thú vị. Giờ đây, bản đồ Yotei có thể khắc phục điều đó bằng cách giữ nguyên kích thước nhưng vẫn cung cấp nhiều việc hơn để làm và duy trì sự gắn kết. Tuy nhiên, vào năm 2025, khi chạy game trên PS5 Pro, phiên bản tốt nhất của phần cứng độc quyền của game, tôi vẫn giữ quyền phán xét liệu việc giữ nguyên kích thước bản đồ có phải là quyết định đúng đắn của Sucker Punch hay không.

Ảnh bìa chính thức của Ghost of Yotei, hé lộ nhân vật chính và không khí samurai mớiẢnh bìa chính thức của Ghost of Yotei, hé lộ nhân vật chính và không khí samurai mới

Cẩn Trọng Lạc Quan, Nhưng Chưa Bị Thuyết Phục

Tôi hy vọng mình sai, vì tôi thực sự muốn mình sai.

Thật dễ dàng để nhìn một tựa game như Ghost of Yotei và bị cuốn hút bởi gió, những bài thơ haiku và hoa anh đào. Có một vẻ đẹp không thể chối cãi trong tất cả những điều đó, và ngay cả bây giờ, Sucker Punch vẫn đang hoạt động ở một cấp độ nghệ thuật và sự tinh thông môi trường khó có thể chỉ trích. Tuy nhiên, tôi rời khỏi buổi State of Play gần đây nhất với ít sự phấn khích hơn và nhiều sự lo lắng hơn.

Chắc chắn có một trò chơi tuyệt vời ẩn chứa bên trong Ghost of Yotei, tôi biết điều đó. Nhưng hiện tại, Ghost of Yotei dường như đang chơi quá an toàn để xứng đáng với cái tên của nó. Tôi hy vọng mình sai, vì tôi rất muốn mình sai. Tuy nhiên, hiện tại, tôi thực sự chưa bị ấn tượng.

Related posts

9 Tựa Game Xbox 360 Kinh Điển Xứng Đáng Được Làm Lại Với Công Nghệ Hiện Đại

Administrator

GTA VI Trì Hoãn: Cơ Hội Vàng Cho 5 Tựa Game Khác Tỏa Sáng Trong Năm 2025

Administrator

Những Lựa Chọn “Không Thể Thực Hiện” Gây Ám Ảnh Nhất Trong Thế Giới Game

Administrator