Từ lâu, Remedy Entertainment đã nổi tiếng với việc mang đến những trải nghiệm game độc đáo và chất lượng cao, từ Max Payne huyền thoại đến Control đầy bí ẩn và Alan Wake 2 rực rỡ. Vì lẽ đó, FBC: Firebreak – tựa game FPS co-op trực tuyến đầu tiên của studio Phần Lan này – đã tạo nên một làn sóng kỳ vọng lớn trong cộng đồng game thủ. Đây không chỉ là một bước đi mạo hiểm mà còn là minh chứng cho tinh thần dám đổi mới của Remedy.
Firebreak hội tụ nhiều tiềm năng: sự hài hước ngẫu hứng của Helldivers, cơ chế đối phó với những đợt kẻ thù khổng lồ như GTFO, không khí u ám và lối chơi cốt lõi của Deep Rock Galactic, tất cả gói gọn trong bối cảnh Ngôi Nhà Cổ Nhất (The Oldest House) bí ẩn từ Control. Với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của vũ trụ Remedy, tôi đã không thể chờ đợi mà lao vào trải nghiệm ngay khi game ra mắt trên Game Pass. Tuy nhiên, sau hơn 10 giờ “đột nhập” vào Ngôi Nhà Cổ Nhất một mình, đây là những gì tôi tìm thấy: một tựa game tuyệt vời về cơ bản, nhưng lại mắc kẹt trong chiếc bẫy “chỉ dành cho co-op”.
Trở Lại “Ngôi Nhà Cổ Nhất” Của FBC: Bối Cảnh Và Nhiệm Vụ Đầy Thú Vị
Trong FBC: Firebreak, bạn sẽ nhập vai thành một phần của đội phản ứng nhanh gồm ba người thuộc Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control – FBC), chịu trách nhiệm “dọn dẹp” tại Ngôi Nhà Cổ Nhất. Bối cảnh này quen thuộc với những ai từng trải nghiệm Control, nơi Hiss vẫn đang hoành hành. Nhiệm vụ của bạn rất đa dạng: sửa chữa hệ thống đèn, nồi hơi, máy phát điện, kiểm soát các dị thường, đồng thời chiến đấu với vô số kẻ thù bị Hiss chiếm hữu. Quy trình này thường lặp lại cho đến khi bạn hoàn thành một cấp độ và đối mặt với một trận đấu trùm đầy thử thách.
FBC Firebreak và những tựa game độc đáo từ Remedy như Alan Wake 2 và Control
Nếu bạn quyết định chơi FBC: Firebreak một mình, đây sẽ là một trải nghiệm khá gian nan để duy trì sự hứng thú. Cá nhân tôi, sau khoảng 10 giờ chơi solo, phần lớn niềm vui đến từ tình yêu sâu sắc của tôi dành cho Vũ trụ Remedy. Chỉ riêng việc được đắm mình trong thế giới đó đã đủ khiến tôi hài lòng. Tôi không thể không nghĩ đến những dự án tiếp theo của Remedy, như các bản làm lại của Max Payne, và lo lắng về hiệu suất của chúng.
Tối Ưu Hóa Tuyệt Vời Với Northlight Engine
Mặc dù Northlight Engine của Remedy không nổi tiếng về việc tối ưu hóa tốt trong quá khứ, FBC: Firebreak lại là một ngoại lệ đáng kinh ngạc. Đây có lẽ là tựa game được tối ưu tốt nhất mà tôi từng thấy từ Remedy trong một thời gian dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ đạt hơn 60 FPS ở cài đặt Max mà không bật Ray Tracing ở độ phân giải 1440p, thì Firebreak lại chạy mượt mà ở mức 75-78 FPS với cùng cài đặt trên chiếc RTX 4070 Ti của tôi.
Thành thật mà nói, game không thực sự cần Ray Tracing, bởi vì Northlight Engine và bản thân Ngôi Nhà Cổ Nhất đã quá đẹp mắt và ngoạn mục rồi, không cần thêm “gánh nặng” RT làm giảm trải nghiệm mượt mà. Nếu đây là chuẩn tối ưu hóa mới của Remedy, tôi không thể không lo lắng về cách các bản làm lại của Max Payne sẽ hoạt động, liệu chúng có thể “xa lánh” nhiều người dùng với card đồ họa dòng 20-series hoặc cũ hơn hay không.
Các tựa game độc lập với cốt truyện sâu sắc, trái ngược với sự thiếu hụt trong FBC Firebreak
Lối Chơi “FBC: Firebreak” Gần Như Hoàn Hảo
Theo quan điểm của tôi, không có điểm nào để chê về lối chơi cốt lõi của FBC: Firebreak. Mọi thứ đều hoạt động trơn tru, vòng lặp gameplay vững chắc và xuất sắc. Mỗi viên đạn bắn ra đều có trọng lượng, và tiếng bước chân nặng nề trên sàn nhà bóng loáng (cảm ơn Ahti) càng làm tăng thêm bầu không khí của game. Khi bắt đầu, bạn sẽ chọn một trong ba bộ kit để định hình trang bị ban đầu, trước khi mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự tiếc vì chưa có cơ hội trải nghiệm cùng bạn bè, chẳng hạn như dội nước vào một đám kẻ thù rồi nhờ bạn tôi “giật điện” chúng. Nhưng đó là cuộc sống của một người phản ứng nhanh – đôi khi bạn phải đơn độc chiến đấu.
Game còn bổ sung các yếu tố “modifier” (nếu bạn chấp nhận tăng độ khó), thêm vào các vật phẩm bị biến đổi (“corrupted items”) trong các đợt chạy nhiệm vụ. Những vật phẩm này ảnh hưởng đến môi trường theo nhiều cách khác nhau, như tăng sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm xáo trộn môi trường. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý xong các vật phẩm bị biến đổi, khiến bạn luôn phải cảnh giác và tạo thêm một vấn đề nữa cho đội của mình.
Thực lòng mà nói, tôi biết mình đang có một khoảng thời gian khá vui vẻ, nhưng nó không vui bằng mức độ mà tôi biết nó có thể đạt được chỉ với một người bạn đồng hành, chứ đừng nói là một nhóm ba người cùng khám phá Ngôi Nhà Cổ Nhất.
Trải nghiệm chơi game co-op trên sofa cùng bạn bè là cách tốt nhất để tận hưởng FBC Firebreak
Thử Thách Cực Độ Khi Chơi Solo “FBC: Firebreak”
Những giờ đầu tiên với FBC: Firebreak, tôi đã phải tự mình tham gia các nhiệm vụ và thám hiểm, trước khi một Firebreaker khác tham gia. Việc bạn có tìm được một đồng đội giỏi hay không phụ thuộc vào “duyên”, nhưng những nhiệm vụ đầu tiên khá dễ dàng để vượt qua một mình. Bạn vào game, hoàn thành một số mục tiêu, và chiến đấu với đám Hiss-infested trên đường đi. Sau khi xong việc, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một đợt tấn công cuối cùng và “chuồn”. Vòng lặp gameplay này khá giống Helldivers, nhưng gần gũi hơn với The Outlast Trials hoặc GTFO – hai tựa game co-op kinh dị mà tôi rất yêu thích.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở sự thiếu hụt nhiệm vụ của game. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm nhiệm vụ chính. Khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và kéo dài thời gian làm nhiệm vụ. Đối với người chơi solo, đây là một điều rất khó để duy trì sự hứng thú khi thời gian nhiệm vụ kéo dài quá hai mươi phút. Tôi có thể dễ dàng dành hàng giờ đồng hồ cho các chuyến thám hiểm dài với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen biết. Bởi lẽ, game không có tính năng trò chuyện thoại hoặc văn bản trong game – một thiếu sót lớn mà ngay cả Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.
Các game có tính chơi lại cao như Elden Ring, khác với số lượng nhiệm vụ hạn chế của FBC Firebreak
Nhanh Chóng Chán Nản Khi Lẻ Bóng Trong “Firebreak”
Nhiệm vụ đầu tiên trong FBC Firebreak khá đơn giản, vì nó mang tính hướng dẫn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể tự mình hoàn thành nó, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến lên hoàn thành chúng, những đợt tấn công của kẻ thù rất dễ quản lý vì bạn có toàn bộ lượng đạn cho riêng mình. Mặt khác, có một nhiệm vụ như “Paper Chase”, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy ghi chú dính.
Chỉ sau hai phút, tôi đã chán đến phát điên, bắn vào các mẩu giấy hoặc rửa chúng khỏi người mình bằng cách đi lại hơn năm mươi vòng đến vòi sen gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ trang bị chuyên dụng về nước, hoặc một người khác với trang bị điện, tôi chắc chắn sẽ có nhiều niềm vui hơn rất nhiều, và điều đó là hiển nhiên.
Cuối cùng, tôi đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ được tạo thành từ các mẩu giấy ghi chú. Tôi mất (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 lần đến trạm hồi máu và 11 lần đến trạm đạn chỉ để hạ gục tên trùm, đồng thời tự mình dập nhiều đám cháy và xử lý những đợt kẻ thù đã đẩy tôi trở lại điểm bắt đầu của cấp độ không chỉ một, mà là hai lần.
RetroArch Netplay giúp biến game cổ điển thành multiplayer, gợi nhớ tiềm năng co-op của FBC Firebreak
“FBC: Firebreak”: Bắt Buộc Phải Có Đồng Đội!
Thực sự, game rõ ràng được thiết kế dành cho các đội ba người. Vì vậy, nếu tôi cảm thấy chán nản và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi, không phải của game hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, game không hề ngăn cản bạn chơi solo. Trên thực tế, ngay cả khi chỉ có một mình, việc hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó thường và khó vẫn khá dễ dàng – bạn chỉ sẽ mất hàng giờ đồng hồ để hoàn thành những công việc mà với bạn bè, bạn có thể làm xong trong một phần nhỏ thời gian đó.
Tôi không thể khuyến nghị bạn chơi FBC: Firebreak một mình được. Ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật chế độ ghép đội công khai (public matchmaking). Dù bạn có vào game một mình và bắt đầu nhiệm vụ, game ít nhất cũng sẽ tìm và đưa một người chơi ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn. Người đó, dù không làm gì nhiều, cũng sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc giúp hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí không cần phải nói chuyện với họ, nhưng nhiệm vụ sẽ tốn ít thời gian hơn. Game không có tính năng điều chỉnh độ khó (scaling), nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không thay đổi theo số lượng người chơi trong đội. Do đó, chơi hoàn toàn solo là điều tốt nhất nên dành cho những “kẻ điên” trên YouTube muốn chứng minh khả năng của mình.
FBC Firebreak solo khó không kém các game Dark Souls khi không có scaling độ khó
Những Điều “FBC: Firebreak” Cần Cải Thiện Ngay Lập Tức
Những phàn nàn của tôi về FBC: Firebreak rất giống với trải nghiệm tôi từng có với The Outlast Trials. Bạn bè tôi đã mua The Outlast Trials vào tháng 5 năm 2023, khi game vẫn còn ở giai đoạn Early Access. Chúng tôi cực kỳ yêu thích từng giây phút của gameplay, không thể ngừng chơi – cho đến khi ba cấp độ có sẵn lúc đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chơi lại các nhiệm vụ cũ với những “modifier” mới. Đây chính xác là cảm giác của FBC: Firebreak hiện tại – game cần nhiều nội dung hơn ngay lập tức, trước khi sự mệt mỏi, chán chường và buồn tẻ xâm chiếm người chơi.
Không chỉ vậy, game cần thêm nhiều tính năng và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt ra ngoài vòng lặp “farm” nông cạn hiện có. Ngôi Nhà Cổ Nhất là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết ra, nhưng FBC: Firebreak gần như không khai thác nó một cách có ý nghĩa, theo hướng cốt truyện. Thật khó nhớ ngày nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt, tựa game vẫn là chuẩn mực cho thể loại này, cũng khá “nghèo nàn” trước khi các bản DLC và mod giúp nó trở nên vĩ đại như ngày nay.
Giao diện tổng quan và những yếu tố chưa hoàn thiện của FBC Firebreak cần Remedy cải thiện
Hơn nữa, ở trạng thái hiện tại, hệ thống tiến trình của game cuối cùng chỉ là… vô nghĩa. Hầu như không có dấu vết của một câu chuyện ngoài một vài “trứng phục sinh” rải rác đây đó. Trong khi game buộc tôi phải liên tục chơi lại các cấp độ giống nhau, nó không hề thưởng cho tôi một cách ý nghĩa. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa chỉ là những cải thiện nhỏ về chỉ số giúp ích cho trang bị của mình, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong game, một bộ trang bị mới thì có ích gì khi không có gì khác thay đổi?
Kết Luận: “FBC: Firebreak” – Một Nền Tảng Vững Chắc, Chờ Đợi Được Hoàn Thiện
FBC: Firebreak không phải là một tựa game tệ – hoàn toàn ngược lại. Game được làm tốt, mượt mà, mang lại cảm giác chiến đấu “đã tay” và thỏa mãn. Thậm chí, nó còn sở hữu một trong những bối cảnh hư cấu tuyệt vời nhất trong thế giới game. Đáng tiếc, game cần nhiều hơn thế để trở nên thực sự xuất sắc, bởi vì điều duy nhất nó chưa làm được lúc này là mang lại sự “thưởng công” xứng đáng cho người chơi. Tôi thậm chí có thể mạnh dạn khuyên bạn nên chơi game một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn. Nhưng khi bạn cạn kiệt những điều mới mẻ để làm chỉ trong vài giờ đầu sau khi bỏ ra khoảng 40 đô la (hoặc trải nghiệm qua Game Pass), thì có lẽ Remedy cần thay đổi, và thay đổi nhanh chóng.
Tôi có thể sẽ thỉnh thoảng đăng nhập để chơi, nhưng trừ khi có bạn bè tham gia cùng, tôi khó có thể hình dung mình sẽ dành hàng giờ liên tục cho tựa game này. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của “ngôi nhà” xung quanh nó.
Bạn đã trải nghiệm FBC: Firebreak chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game co-op FPS này và liệu bạn có đồng ý rằng nó “bắt buộc” phải chơi cùng đồng đội không nhé!