Giống như mọi ngành công nghiệp khác, trò chơi điện tử không thể tránh khỏi các xu hướng – từ battle royale, game dịch vụ trực tuyến (live-service), NFT và nhiều hình thức khác. Tuy nhiên, khi liên tục chứng kiến những xu hướng tiêu cực đang dần vắt kiệt sức sống của các tựa game hiện đại, người hâm mộ không khỏi hoài niệm về “thời hoàng kim” của làng game. Có thể nhiều game thủ trẻ chưa từng trải nghiệm cảm giác chơi game chia đôi màn hình với anh chị em, săn lùng các mã cheat huyền thoại, hay háo hức mở khóa nhân vật mới thay vì phải trả tiền để sở hữu chúng.
Với vai trò là một chuyên gia SEO và biên tập viên kỳ cựu của dancongnghe.net, tôi đã tổng hợp danh sách những xu hướng chơi game cũ mà tôi mong muốn được chứng kiến sự trở lại vào năm 2025. Dù biết rằng những suy nghĩ mang tính ước mơ khó trở thành hiện thực ngay lập tức, nhưng ít nhất chúng ta có thể cùng nhìn lại một thời mà game không còn khô khan và mang nặng tính cá nhân hóa như hiện tại. Ai biết được, các nhà phát hành có thể xem xét hồi sinh một số xu hướng này từ sự tuyệt vọng khi những chiến lược khác không còn hiệu quả, mang lại giá trị thực tiễn và trải nghiệm độc đáo cho cộng đồng game thủ Việt Nam.
10. Game Hoàn Thiện và Không Lỗi Khi Ra Mắt
Liệu yêu cầu cơ bản này có quá khó?
Mong đợi một tựa game ra mắt trong trạng thái hoàn thiện từng là tiêu chuẩn tối thiểu, trước khi các studio trở nên quá thoải mái với phương châm “phát hành hôm nay, sửa lỗi ngày mai”. Tình trạng game lỗi và không được tối ưu hóa không chỉ xuất hiện trong 4-5 năm gần đây. Chúng ta có thể quay ngược lại 10 năm để thấy những tựa game như Assassin’s Creed Unity hay Batman: Arkham Knight ra mắt trong trạng thái thực sự không thể chơi được.
Dù là do văn hóa làm việc căng thẳng (“crunch culture”) ngày càng tồi tệ, sự can thiệp quá mức từ cấp trên, hay cuộc đua đưa sản phẩm ra thị trường để làm hài lòng các cổ đông, việc một tựa game lớn ra mắt mà không có lỗi nghiêm trọng hoặc cắt giảm nội dung đã trở thành điều kỳ diệu. Tôi ước chúng ta có thể quay lại thời điểm mà người chơi mua một trò chơi và không phải chờ đợi hàng chục bản vá lỗi trước khi các nhà phát triển biến nó thành một tựa game đáng chơi. Điều này đặc biệt quan trọng để nâng cao trải nghiệm và sự tin cậy của game thủ.
Thiết lập PC chơi game với hình nền Cyberpunk 2077, minh họa cho các tựa game ra mắt gặp lỗi cần tối ưu hóa
9. Vật Phẩm Mở Khóa (Unlockables) Thay Vì Giao Dịch Nhỏ (Microtransactions)
Cảm giác chinh phục không còn như xưa
Cảm giác thành tựu mà bạn từng có được sau khi mở khóa một nhân vật hoặc trang phục đặc biệt sau khi bỏ ra công sức không thể nào tái tạo được bằng cách mua chúng bằng tiền. Nhiều game mới hơn vẫn duy trì cách làm cũ, nhưng vô số tựa game khác đã chuyển sang kiếm tiền từ mọi vật phẩm có thể mở khóa.
Các giao dịch nhỏ (microtransactions) đại diện cho một nguồn doanh thu bổ sung cho các nhà phát hành, nhưng chúng nên được giới hạn cho các game indie và game miễn phí, chứ không phải các tựa game mà tôi đã bỏ ra 60-70 USD để mua. Hơn cả những chiến thuật kinh doanh đáng ngờ, sự phụ thuộc vào microtransactions đã đánh cắp niềm vui khi mở khóa các vật phẩm một cách tự nhiên, vì không có nỗ lực nào liên quan đến việc nhập chi tiết thẻ tín dụng của bạn. Hy vọng nhiều nhà phát triển sẽ tăng cường tập trung vào việc mang lại niềm vui chinh phục cho game thủ.
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, một ví dụ về game có microtransaction gây tranh cãi
8. Các Studio Lớn Chấp Nhận Rủi Ro Với Ý Tưởng Mới
Điều khó tin trong ngành game hiện đại
Dường như đã rất lâu rồi kể từ khi các studio lớn sẵn sàng mạo hiểm với các IP (tài sản trí tuệ) mới đầy sáng tạo hoặc các thương hiệu đã được thiết lập – như Resident Evil (1999), Grand Theft Auto III (2001), Fatal Frame (2001), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), Assassin’s Creed (2007), Demon’s Souls (2009), XCOM: Enemy Unknown (2012), The Last of Us (2013), Alien: Isolation (2014).
Chúng ta vẫn thấy những ngoại lệ như God of War (2018) và Death Stranding (2019), nhưng những ý tưởng cấp tiến và những vùng đất chưa được khai phá phần lớn đã được dành cho các studio indie. Ngân sách phát triển game tăng vọt đồng nghĩa với rủi ro lớn hơn nhiều trong trường hợp một ý tưởng mới thất bại. Thêm vào đó, trong thời đại mạng xã hội, rất khó để rũ bỏ phản ứng tiêu cực ban đầu đối với một ý tưởng khác biệt. Chúng ta vẫn có thể hy vọng các studio lớn đôi khi sẽ làm điều gì đó khác ngoài các phần tiếp theo và bản làm lại.
Nhân vật đứng ngắm hoàng hôn trên hành tinh lạ trong Mass Effect Andromeda, biểu tượng cho việc thiếu đổi mới trong các game AAA
7. Chơi Game Chia Đôi Màn Hình (Split-screen) và Co-op Tại Chỗ
Nguồn gốc của niềm vui tuổi thơ bất tận
Tôi không thể đếm hết bao nhiêu tựa game mà tôi trân trọng đơn giản vì những khoảnh khắc tuyệt vời khi chơi chia đôi màn hình và co-op tại chỗ với anh trai mình. Dù là cân bằng giữa đua xe và chiến đấu trong Blur và Split/Second, nhấn nút điên cuồng trong Tekken 3 và Dragon Ball Z Mugen Edition 2, hay đánh nhau đến chết trong WWE RAW Ultimate Impact, hầu hết các buổi chơi game của chúng tôi đều dành để đối đầu nhau.
Trước khi chúng tôi khám phá những tựa game chơi đơn tập trung vào cốt truyện như Dead Space, Crysis 2, Assassin’s Creed 2 và Deus Ex: Human Revolution, việc chơi game chia đôi màn hình là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game của chúng tôi. Qua nhiều năm, đã có một khoảng trống về các tựa game chia đôi màn hình đáng giá. It Takes Two và A Way Out là những ngoại lệ. Khi game nhiều người chơi đã hoàn toàn chuyển sang các chế độ PvP và PvE trực tuyến, tôi không nghĩ chia đôi màn hình còn nằm trong tầm ngắm của bất kỳ nhà phát triển hay nhà phát hành nào.
Cảnh chơi game Untitled Goose Game, một game co-op độc đáo gợi nhớ đến thời kỳ game chia đôi màn hình
6. Mã Cheat (Cheat Codes)
Gian lận cũng có thể vui
Trước khi mọi người tức giận, tôi đang đề cập đến sự “khai tử” của mã cheat trong các trò chơi đơn. Nếu bạn còn nhớ việc nhập các tổ hợp phím cụ thể trong Road Rash, Test Drive 5, GTA V, hay thậm chí Batman: Arkham City, bạn sẽ đồng ý rằng mã cheat phần lớn đã không còn được ưa chuộng trong các trò chơi hiện đại. Niềm vui khi sử dụng mã cheat để vượt trội trong một trò chơi đơn không phải ở việc giảm độ khó, mà là ở việc tạo ra sự hỗn loạn và trải nghiệm khác biệt.
Khi bạn có thể mở khóa vô hạn đạn, nitro và máu, bạn có thể hoàn toàn “bung lụa” và trải nghiệm một thế giới mở theo cách riêng. Chắc chắn, bạn có thể dành những trò nghịch ngợm này cho một tệp lưu riêng, trong khi chơi game theo đúng ý định ở một tệp khác. Cả hai cách tiếp cận đều có thể được tận hưởng như nhau, nhưng vấn đề là các nhà phát triển không còn dành sự quan tâm xứng đáng cho mã cheat trong các trò chơi hiện đại.
Màn hình menu của tựa game đua xe Road Rash, nổi tiếng với việc cho phép sử dụng mã cheat để tăng phần kịch tính
5. Nhiều Game Giải Đố Chính Thống Hơn
Vẫn chờ đợi một Portal mới
Khi Valve ra mắt Portal vào năm 2007, thật bất ngờ khi một trò chơi giải đố có thể đạt được sự hoan nghênh và ngưỡng mộ lớn đến vậy. Tất nhiên, mối liên hệ của nó với vũ trụ Half-Life và sự hỗ trợ của Valve đóng một vai trò trong thành công, nhưng không phải mọi ý tưởng độc đáo từ một studio lớn đều thành công. Do đó, khá “khó hiểu” khi chúng ta chưa thấy quá nhiều trò chơi giải đố chính thống nổi bật, ngoại trừ phần tiếp theo của Portal.
Các tựa game như The Talos Principle và The Turing Test khá tương tự nhưng không trò nào thu hút trí tưởng tượng của game thủ như Portal. Có lẽ các studio AAA không nghĩ rằng game thủ có hứng thú với các trò chơi giải đố bên ngoài thị trường indie, nhưng tôi muốn tin rằng điều đó không phải là sự thật. Một thị trường game đa dạng luôn là điều mà độc giả dancongnghe.net mong đợi.
4. Nhiều Game Chiến Đấu Xe Hơi Hơn
Nhu cầu hủy diệt tốc độ cao
Nếu bạn đã từng reo hò với những cái tên như Blur và Split/Second mà tôi đã đề cập trước đó, hẳn bạn đã nếm trải niềm vui thuần túy mà các trò chơi chiến đấu xe hơi có thể mang lại. Những người hâm mộ loạt game Carmageddon, Twisted Metal và Demolition Derby có thể sẽ rất nhớ những tựa game tương tự trong kỷ nguyên này. Tôi không tin chúng ta đã có bất kỳ trò chơi chiến đấu xe hơi chính thống nào sau Wreckfest vào năm 2018.
Các trò chơi chiến đấu xe cộ là một trong những trải nghiệm tăng adrenaline nhất mà bạn có thể chơi. Kết hợp với chia đôi màn hình hoặc co-op tại chỗ, chúng có thể giúp tạo ra những kỷ niệm chơi game mạnh mẽ nhất của bạn với bạn bè và anh chị em. Các trò chơi sắp tới như FUMES và bản khởi động lại Screamer mang lại cho tôi một số hy vọng cho thể loại này, và hy vọng sẽ có nhiều nhà phát triển chú ý hơn đến xu hướng này.
3. Sở Hữu Game Vĩnh Viễn
Ubisoft không phải là người duy nhất
Ngày qua ngày, các game thủ được kỳ vọng sẽ cảm thấy thoải mái hơn với câu nói mang tính biểu tượng “Bạn sẽ không sở hữu gì và sẽ hạnh phúc.” Trái ngược hoàn toàn với việc sở hữu đĩa game có thể chơi mãi mãi nếu bạn có một console hoặc PC tương thích, giờ đây chúng ta phụ thuộc vào các nhà phát hành giữ cho một trò chơi hoạt động mà chúng ta đã trả tiền. Việc gỡ bỏ bất ngờ và xóa trò chơi khỏi thư viện của người chơi đang trở thành những thực hành phổ biến hơn khi các công ty đưa ra quyết định dường như theo ý thích.
Các trò chơi dịch vụ trực tuyến (live-service), các gói đăng ký và các trò chơi luôn yêu cầu kết nối mạng đã làm xói mòn khái niệm mua một trò chơi một lần và sở hữu nó mãi mãi. Tại thời điểm này, bạn chỉ đang mua một giấy phép cho một trò chơi có thể bị xóa khỏi các cửa hàng sau một chỉ thị của công ty. Xu hướng đáng lo ngại này không chỉ độc quyền trong ngành công nghiệp game, vì vậy tôi chân thành hy vọng phản ứng dữ dội của cộng đồng game thủ sẽ phần nào đảo ngược nó.
Hình ảnh game The Crew, một ví dụ điển hình về game trực tuyến bị gỡ bỏ, làm mất quyền sở hữu của người chơi
2. Cốt Truyện Tôn Trọng Người Chơi
Những câu chuyện sâu sắc ngày càng ít đi
Tôi vẫn luôn khẳng định rằng những câu chuyện hay nhất được kể trong game, chứ không phải phim hay chương trình truyền hình. Mức độ tương tác và đắm chìm là không thể so sánh trong bất kỳ phương tiện nào khác. Tuy nhiên, trong vài năm gần đây, sự nhấn mạnh vào một cốt truyện hay như một trong những yếu tố thiết yếu của một trò chơi điện tử đã bị ảnh hưởng nặng nề. Chạy theo các xu hướng, vắt kiệt từng đồng cuối cùng từ game thủ và đồ họa thế hệ mới đã chiếm vị trí trung tâm.
Những tựa game mà tôi cá nhân xếp vào danh sách yêu thích mọi thời đại đều có một điểm chung – những câu chuyện vững chắc mang lại cảm giác nổi da gà ngay cả nhiều năm sau trải nghiệm ban đầu. Không phải là chúng ta không có những câu chuyện xuất sắc trong game ngày nay, nhưng những ngoại lệ ít ỏi bị lu mờ bởi một loạt các tựa game hời hợt và lặp đi lặp lại. Những ngày mà gần như mọi trò chơi chính thống đều có một cốt truyện “sát thủ” có lẽ đã qua đi mãi mãi.
Star Wars Jedi Survivor trên màn hình chơi game OLED, minh họa cho game có cốt truyện sâu sắc trong bối cảnh hiện đại
1. Game Không Giống Một Công Việc Thứ Hai
Tôi đến để giải trí
Đối với những khán giả trẻ hơn và những người mới bắt đầu chơi game như một sở thích, trò chơi điện tử có thể không giống một công việc vặt, nhưng đối với tôi thì đúng là vậy. Những game thủ hiện đang phải quản lý công việc và gia đình, và cảm thấy khó khăn trong việc dành thời gian chơi game sẽ đồng ý rằng chơi game quá giống một công việc thứ hai. Cài đặt một trình khởi chạy mới & tạo một tài khoản mới, khắc phục sự cố hiệu suất, cày cuốc hàng giờ làm các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, và theo dõi các bản cập nhật dịch vụ trực tuyến không ngừng – tất cả những điều này cùng nhau trở nên quá sức.
Tôi muốn thư giãn trong chút thời gian rảnh rỗi còn lại, chứ không phải cảm thấy bị ép buộc phải đánh dấu các mục trong danh sách kiểm tra. Có lẽ tôi đã quá già để chơi game, hoặc có lẽ các trò chơi đã ngừng nhắm mục tiêu đến một đối tượng rộng hơn, chỉ tập trung vào những người có khoảng chú ý ngắn hơn. Hy vọng chúng ta sẽ biến chơi game trở nên vui vẻ trở lại vào năm 2025.
Cảnh trong game No Man's Sky, gợi liên tưởng đến cảm giác game trở thành công việc thứ hai với nhiều nhiệm vụ lặp lại
Game: Một Phương Tiện Đang Phát Triển (Đôi Khi Thụt Lùi)
Trong khi chúng ta muốn những lời phàn nàn của mình được lắng nghe, các trò chơi và công ty game không ngừng cố gắng giải mã điều gì hiệu quả và điều gì không. Giữa ngân sách bị thổi phồng quá mức, sa thải, đóng cửa studio và những thực hành đáng ngờ, mọi thứ đều có thể được truy nguyên từ việc duy trì hoạt động kinh doanh. Trong cuộc đấu tranh này, các công ty thường đi quá xa và quên lắng nghe cộng đồng. Nếu chúng ta chia sẻ các vấn đề của mình một cách mang tính xây dựng, các nhà phát triển và nhà phát hành chắc chắn sẽ chú ý. Rốt cuộc, họ cần chúng ta để tồn tại.
Hãy cùng dancongnghe.net thảo luận về những xu hướng game bạn mong muốn quay trở lại và cách chúng ta có thể định hình một tương lai game tốt đẹp hơn. Chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!